Diseño de Sistema
Unidad V Objetivo de la Unidad: Analizar los diferentes tipos de interfaz de usuario, así como también su diseño e implementación en un sistema
1. necesario navegar por distintos medida que el usuario va ganando
menús hasta llegar a activar la fun- destreza, ya que las operaciones tien-
ción deseada. Habitualmente, es- den a hacerse tediosas.
tas interfaces hacen uso de cuatro En líneas generales, una interfaz ba- UNEFA
NÚCLEO LARA
técnicas: ventanas (Windows), Ico- sada en órdenes es más difícil de
I N G E N I ER Í A E N S I S T E M A S
nos, Menús y dispositivos apunta- aprender al principio, pero una vez
dores (Pointing devices), por lo que dominada, su utilización diaria es más
reciben el nombre de interfaces ágil.
WIMP.
Interfaces táctiles, que represen-
tan gráficamente un "panel de con-
Algunos fabricantes de herramien-
tas ofimáticas ofrecen la posibilidad de INTERFACES DE USUARIOS
trol" en una pantalla sensible que trabajar alternativamente en cualquiera
permite interaccionar con el dedo de los dos modos.
de forma similar a si se accionara
un control físico.
Interfaces Adaptativas
Según su construcción Las interfaces adaptativas son las que
Pueden ser de hardware o de se adaptan a diferencias o cambios que
software: existen o pueden tener lugar en la po- "La sabiduría consiste en saber cuál es
Interfaces de hardware: Se trata de blación de usuarios de un sistema infor- el siguiente paso; la virtud, en llevarlo a
cabo." David Starr Jordan
un conjunto de controles o disposi- m á t ic o [ B r o wn e 9 3 ] . A l d e c ir
tivos que permiten la interacción “diferencias” nos referimos a aquellas
hombre-máquina, de modo que que existen entre distintos usuarios en
permiten introducir o leer datos del un momento dado (ej. usuarios de distin-
equipo, mediante pulsadores, regu- tos países), mientras que los “cambios”
ladores e instrumentos. se producen para un mismo usuario a lo
Interfaces de software: Son progra- largo del tiempo (ej. usuario que pasa
mas o parte de ellos, que permiten de ser "novel” a "experto”).
expresar nuestros deseos al orde-
nador o visualizar su respuesta.
No se puede decir que un tipo de
interfaces sea mejor que el otro, ya
que ambos presentan tanto ventajas
Autores:
como inconvenientes:
Br. Bravo Anmeli
Las ventajas de una interfaz basada
Br. Briceño Ewguar
en menús son evidentes de cara al Br. Castellano Jhon
usuario que se acerca por primera Br. Castro Wilfredo
vez a una herramienta. Br. Coroa Iris
Sus inconvenientes aparecen a Br. Guillermo Yusmery
SECCIÓN: 7N1IS
2. Interfaces de Usuario
Tipos de Interfaces de Usuario
Según la forma de interac-
Una interfaz de usuario es la parte de Características tuar del usuario
una aplicación que el usuario ve y con la Autonomía Atendiendo a como el usuario
cual interactúa. Está relacionada con la Anticipación puede interactuar con una interfaz,
subyacente estructura, la arquitectura, Consistencia nos encontramos con varios tipos de
y el código que hace el trabajo del soft- Facilidad de aprendizaje y uso interfaces de usuario:
ware, pero no se confunde con ellos. La Naturalidad Interfaces alfanuméricas
interfaz incluye las pantallas, ventanas, Percepción del Color (intérpretes de mandatos) que so-
controles, menús, metáforas, la ayuda Valores por Defecto lo presentan texto. El usuario in-
en línea, la documentación y el entrena- Eficiencia del Usuario troduce una orden que interpreta-
miento. Cualquier cosa que el usuario ve Ley de Fitt ra la interfaz, lo cual le obliga a
y con lo cual inter- Interfaces Explorables memorizar una serie de mandatos
actúa es parte de la Objetos de Interfaz Humana que le dan acceso a las funciones
interfaz. Una inter- Uso de Metáforas deseadas. El usuario elige la ac-
faz inteligente es Curva de Aprendizaje ción deseada mediante la intro-
fácil de aprender y Reducción de Latencia ducción de un verbo que denota
usar. Permite a los Protección del Trabajo la acción, casi siempre va segui-
usuarios hacer su Auditoría del Sistema do de una serie de atributos.
trabajo o desempe- Legibilidad Interfaces gráficas de usuario
ñar una tarea en la manera que hace Interfaces Visibles (GUI, graphics user interfaces),
más sentido para ellos, en vez de tener las que permiten comunicarse
que ajustarse al software. Una interfaz con el ordenador de una forma
Funciones Principales
inteligente se diseña específicamente muy rápida e intuitiva represen-
para la gente que la usará. Puesta en marcha y apagado.
tando gráficamente los elementos
Control de las funciones manipulables
de control y medida. El usuario
Es por ello que la interfaz repre- del equipo.
selecciona una de las diversas
senta el punto de encuentro entre el Manipulación de archivos y directo-
alternativas presentadas por la
usuario y la computadora. En esta inter- rios.
interfaz. Aparecen opciones, en-
acción, el usuario juzga la utilidad de la Herramientas de desarrollo de aplica-
tre las que el usuario podrá elegir
interfaz; el hardware y el software se ciones.
una. El aspecto de los menús pue-
convierten en simples herramientas so- Comunicación con otros sistemas.
de ser bastante variado así como
bre los cuales fue construida la interfaz. Información de estado.
la forma de acceder a las distintas
La definición de interfaz en sí misma es Configuración de la propia interfaz y
opciones. Todas las opciones que
un tanto arbitraria, aunque esto depen- entorno.
en un momento dado se pueden
de de la naturaleza de la tarea que se Intercambio de datos entre aplicacio-
utilizar están presentes en panta-
tiene enfrente. nes.
lla o pueden aparecer de una for-
Control de acceso.
ma simple. Lo normal es que sea
Sistema de ayuda interactivo.