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necesario navegar por distintos          medida que el usuario va ganando
  menús hasta llegar a activar la fun-     destreza, ya que las operaciones tien-
  ción deseada. Habitualmente, es-         den a hacerse tediosas.
  tas interfaces hacen uso de cuatro      En líneas generales, una interfaz ba-                      UNEFA
                                                                                                NÚCLEO LARA
  técnicas: ventanas (Windows), Ico-       sada en órdenes es más difícil de
                                                                                        I N G E N I ER Í A E N S I S T E M A S
  nos, Menús y dispositivos apunta-        aprender al principio, pero una vez
  dores (Pointing devices), por lo que     dominada, su utilización diaria es más
  reciben el nombre de interfaces          ágil.
  WIMP.
 Interfaces táctiles, que represen-
  tan gráficamente un "panel de con-
                                              Algunos fabricantes de herramien-
                                         tas ofimáticas ofrecen la posibilidad de       INTERFACES DE USUARIOS
  trol" en una pantalla sensible que     trabajar alternativamente en cualquiera
  permite interaccionar con el dedo      de los dos modos.
  de forma similar a si se accionara
  un control físico.
                                         Interfaces Adaptativas
     Según su construcción               Las interfaces adaptativas son las que
     Pueden ser de hardware o de         se adaptan a diferencias o cambios que
software:                                existen o pueden tener lugar en la po-         "La sabiduría consiste en saber cuál es
 Interfaces de hardware: Se trata de    blación de usuarios de un sistema infor-       el siguiente paso; la virtud, en llevarlo a
                                                                                        cabo." David Starr Jordan
  un conjunto de controles o disposi-    m á t ic o [ B r o wn e 9 3 ] . A l d e c ir
  tivos que permiten la interacción      “diferencias” nos referimos a aquellas
  hombre-máquina, de modo que            que existen entre distintos usuarios en
  permiten introducir o leer datos del   un momento dado (ej. usuarios de distin-
  equipo, mediante pulsadores, regu-     tos países), mientras que los “cambios”
  ladores e instrumentos.                se producen para un mismo usuario a lo
 Interfaces de software: Son progra-    largo del tiempo (ej. usuario que pasa
  mas o parte de ellos, que permiten     de ser "novel” a "experto”).
  expresar nuestros deseos al orde-
  nador o visualizar su respuesta.

      No se puede decir que un tipo de
interfaces sea mejor que el otro, ya
que ambos presentan tanto ventajas
                                                    Autores:
como inconvenientes:
                                                    Br. Bravo Anmeli
 Las ventajas de una interfaz basada
                                                    Br. Briceño Ewguar
  en menús son evidentes de cara al                 Br. Castellano Jhon
  usuario que se acerca por primera                 Br. Castro Wilfredo
  vez a una herramienta.                            Br. Coroa Iris
 Sus inconvenientes aparecen a                     Br. Guillermo Yusmery
                                                                                                       SECCIÓN: 7N1IS
Interfaces de Usuario
                                                                                         Tipos de Interfaces de Usuario
                                                                                              Según la forma de interac-
Una interfaz de usuario es la parte de       Características                             tuar del usuario
una aplicación que el usuario ve y con la     Autonomía                                        Atendiendo a como el usuario
cual interactúa. Está relacionada con la      Anticipación                              puede interactuar con una interfaz,
subyacente estructura, la arquitectura,       Consistencia                              nos encontramos con varios tipos de
y el código que hace el trabajo del soft-     Facilidad de aprendizaje y uso            interfaces de usuario:
ware, pero no se confunde con ellos. La       Naturalidad                                Interfaces            alfanuméricas
interfaz incluye las pantallas, ventanas,     Percepción del Color                         (intérpretes de mandatos) que so-
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miento. Cualquier cosa que el usuario ve      Ley de Fitt                                  ra la interfaz, lo cual le obliga a
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                     interfaz. Una inter-     Uso de Metáforas                             deseadas. El usuario elige la ac-
                     faz inteligente es       Curva de Aprendizaje                         ción deseada mediante la intro-
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                     usuarios hacer su        Auditoría del Sistema                        do de una serie de atributos.
                     trabajo o desempe-       Legibilidad                                Interfaces gráficas de usuario
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más sentido para ellos, en vez de tener                                                     las que permiten comunicarse
que ajustarse al software. Una interfaz                                                     con el ordenador de una forma
                                             Funciones Principales
inteligente se diseña específicamente                                                       muy rápida e intuitiva represen-
para la gente que la usará.                   Puesta en marcha y apagado.
                                                                                            tando gráficamente los elementos
                                              Control de las funciones manipulables
                                                                                            de control y medida. El usuario
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                                                                                            interfaz. Aparecen opciones, en-
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                                                                                            tre las que el usuario podrá elegir
interfaz; el hardware y el software se           ciones.
                                                                                            una. El aspecto de los menús pue-
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                                                                                            de ser bastante variado así como
bre los cuales fue construida la interfaz.      Información de estado.
                                                                                            la forma de acceder a las distintas
La definición de interfaz en sí misma es        Configuración de la propia interfaz y
                                                                                            opciones. Todas las opciones que
un tanto arbitraria, aunque esto depen-          entorno.
                                                                                            en un momento dado se pueden
de de la naturaleza de la tarea que se          Intercambio de datos entre aplicacio-
                                                                                            utilizar están presentes en panta-
tiene enfrente.                                  nes.
                                                                                            lla o pueden aparecer de una for-
                                                Control de acceso.
                                                                                            ma simple. Lo normal es que sea
                                                Sistema de ayuda interactivo.

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Interfaces de usuario optimizadas

  • 1. necesario navegar por distintos medida que el usuario va ganando menús hasta llegar a activar la fun- destreza, ya que las operaciones tien- ción deseada. Habitualmente, es- den a hacerse tediosas. tas interfaces hacen uso de cuatro  En líneas generales, una interfaz ba- UNEFA NÚCLEO LARA técnicas: ventanas (Windows), Ico- sada en órdenes es más difícil de I N G E N I ER Í A E N S I S T E M A S nos, Menús y dispositivos apunta- aprender al principio, pero una vez dores (Pointing devices), por lo que dominada, su utilización diaria es más reciben el nombre de interfaces ágil. WIMP.  Interfaces táctiles, que represen- tan gráficamente un "panel de con- Algunos fabricantes de herramien- tas ofimáticas ofrecen la posibilidad de INTERFACES DE USUARIOS trol" en una pantalla sensible que trabajar alternativamente en cualquiera permite interaccionar con el dedo de los dos modos. de forma similar a si se accionara un control físico. Interfaces Adaptativas Según su construcción Las interfaces adaptativas son las que Pueden ser de hardware o de se adaptan a diferencias o cambios que software: existen o pueden tener lugar en la po- "La sabiduría consiste en saber cuál es  Interfaces de hardware: Se trata de blación de usuarios de un sistema infor- el siguiente paso; la virtud, en llevarlo a cabo." David Starr Jordan un conjunto de controles o disposi- m á t ic o [ B r o wn e 9 3 ] . A l d e c ir tivos que permiten la interacción “diferencias” nos referimos a aquellas hombre-máquina, de modo que que existen entre distintos usuarios en permiten introducir o leer datos del un momento dado (ej. usuarios de distin- equipo, mediante pulsadores, regu- tos países), mientras que los “cambios” ladores e instrumentos. se producen para un mismo usuario a lo  Interfaces de software: Son progra- largo del tiempo (ej. usuario que pasa mas o parte de ellos, que permiten de ser "novel” a "experto”). expresar nuestros deseos al orde- nador o visualizar su respuesta. No se puede decir que un tipo de interfaces sea mejor que el otro, ya que ambos presentan tanto ventajas Autores: como inconvenientes: Br. Bravo Anmeli  Las ventajas de una interfaz basada Br. Briceño Ewguar en menús son evidentes de cara al Br. Castellano Jhon usuario que se acerca por primera Br. Castro Wilfredo vez a una herramienta. Br. Coroa Iris  Sus inconvenientes aparecen a Br. Guillermo Yusmery SECCIÓN: 7N1IS
  • 2. Interfaces de Usuario Tipos de Interfaces de Usuario Según la forma de interac- Una interfaz de usuario es la parte de Características tuar del usuario una aplicación que el usuario ve y con la  Autonomía Atendiendo a como el usuario cual interactúa. Está relacionada con la  Anticipación puede interactuar con una interfaz, subyacente estructura, la arquitectura,  Consistencia nos encontramos con varios tipos de y el código que hace el trabajo del soft-  Facilidad de aprendizaje y uso interfaces de usuario: ware, pero no se confunde con ellos. La  Naturalidad  Interfaces alfanuméricas interfaz incluye las pantallas, ventanas,  Percepción del Color (intérpretes de mandatos) que so- controles, menús, metáforas, la ayuda  Valores por Defecto lo presentan texto. El usuario in- en línea, la documentación y el entrena-  Eficiencia del Usuario troduce una orden que interpreta- miento. Cualquier cosa que el usuario ve  Ley de Fitt ra la interfaz, lo cual le obliga a y con lo cual inter-  Interfaces Explorables memorizar una serie de mandatos actúa es parte de la  Objetos de Interfaz Humana que le dan acceso a las funciones interfaz. Una inter-  Uso de Metáforas deseadas. El usuario elige la ac- faz inteligente es  Curva de Aprendizaje ción deseada mediante la intro- fácil de aprender y  Reducción de Latencia ducción de un verbo que denota usar. Permite a los  Protección del Trabajo la acción, casi siempre va segui- usuarios hacer su  Auditoría del Sistema do de una serie de atributos. trabajo o desempe-  Legibilidad  Interfaces gráficas de usuario ñar una tarea en la manera que hace  Interfaces Visibles (GUI, graphics user interfaces), más sentido para ellos, en vez de tener las que permiten comunicarse que ajustarse al software. Una interfaz con el ordenador de una forma Funciones Principales inteligente se diseña específicamente muy rápida e intuitiva represen- para la gente que la usará.  Puesta en marcha y apagado. tando gráficamente los elementos  Control de las funciones manipulables de control y medida. El usuario Es por ello que la interfaz repre- del equipo. selecciona una de las diversas senta el punto de encuentro entre el  Manipulación de archivos y directo- alternativas presentadas por la usuario y la computadora. En esta inter- rios. interfaz. Aparecen opciones, en- acción, el usuario juzga la utilidad de la  Herramientas de desarrollo de aplica- tre las que el usuario podrá elegir interfaz; el hardware y el software se ciones. una. El aspecto de los menús pue- convierten en simples herramientas so-  Comunicación con otros sistemas. de ser bastante variado así como bre los cuales fue construida la interfaz.  Información de estado. la forma de acceder a las distintas La definición de interfaz en sí misma es  Configuración de la propia interfaz y opciones. Todas las opciones que un tanto arbitraria, aunque esto depen- entorno. en un momento dado se pueden de de la naturaleza de la tarea que se  Intercambio de datos entre aplicacio- utilizar están presentes en panta- tiene enfrente. nes. lla o pueden aparecer de una for-  Control de acceso. ma simple. Lo normal es que sea  Sistema de ayuda interactivo.