El documento describe tres técnicas principales para crear "e-textiles" o telas que integran electrónica: 1) Fabricar circuitos impresos en tela usando corte láser o a mano, 2) Usar lentejuelas electrónicas, y 3) Botones y enchufes para conectar telas y dispositivos. El objetivo es investigar cómo desarrollar prototipos de telas electrónicas de manera accesible y a bajo costo.
Resumen y trabajo de investigación sobre impresoras 3D. El trabajo está enfocado al mundo de la arquitectura, para estudiar las aplicaciones que tiene respecto a las maquetas en esta especialidad.
1. Técnicas para “e-textilecraft”
Resumen: El desarrollo de telas que integran electrónica es un campo que ha ido creciendo
fuertemente. Existen 3 principales técnicas para llevar a cabo esta conexión: El diseño de
“fabricPCBs; el uso de lentejuelas electrónicas; y el uso de botones enchufes, para facilitar las
conexiones entre telas y aparatos. Básicamente, este paper es una introducción a los materiales y
técnicas que existen para poder desarrollar prototipos de textiles con aparatos electrónicos
integrados.
1 Introducción
E-textiles, es el término usado para hacer alusión al reciente desarrollo de ropa que integra
electrónica y elementos computacionales. La idea es investigar cómo podemos desarrollar
prototipos con materiales y técnicas accequibles y de bajo costo.
2 Trabajo relacionado
Wearablecomputing explora tecnologías que puedan ser montadas y cargadas en el cuerpo, como
dispositivos para la cabeza, celulars y PDAs. Si bien uno tiende a relacionarlo con ropa, tiene más
bien que ver con cualquier accesorio que sirva en la vida diaria como almohadas, colgadores entre
otros. (Es tecnología pequeña y flexible, tiene las “características” de la ropa).
Se ha investigado bastante respecto al tema en las áreas de la medicina y guerra. Uno de los
primeros grandes proyectos fue el ‘‘Georgia TechWearableMotherboard’’. Este, mediante fibra
óptica, es un traje que permite monitorear la actividad física y médica de un soldado. Poder
establecer heridas y daño o impacto físico que ha recibido. Otro ejemplo es la “LifeShirt”
desarrollada por VivoMetrixs. Similar al modelo anterior, esta polera monitorea ritmo cardiaco,
respiración, y postura del usuario. Luego, esta información puede ser descargada y analizada por
el portador.
3 Tres técnicas para el diseño de e-textiles
3.1 Fabric PCBs (printed circuit boards)
3.1.1 Laser-cutfabricPCBs: básicamente, son tablas de circuito impresas y cortadas con laser. La
ventaja que tienen es que al ser impresas y con tecnología laser, son increíblemente precisas. Esto
permite optimizar el espacio, y hacerlo de manera más eficiente a la vez.
2.
3. 3.1.2 Hand-cutfabricPCBs: Esta técnica se desarrolla igual que la anterior, solo que aquí la tela se
corta a mano. Puede ser algo menos precisa, pero mantiene las mismas propiedades.
3.1.3 Accesibilidad y facilidad de uso: Desarrollar este tipo de prototipos es bastante sencillo y
accesible. Una vez familiarizado, cualquiera puede desarrollar una chaqueta, un pantalón, o la
prende que desee. Sin embargo, la parte desafiante de este proceso está en la soldadura. Debido a
la textura y propiedades de la tela, el soldar es algo más complicado que con un metal común y
corriente. Además, estas telas son inflamables, por lo cual trabajar con el cautín se vuelve un
trabajo muy complicado, para no dañar la ropa.
Ahora con respecto al precio, la tela conductiva es efectivamente más cara que la tela común y
corriente. Pero considerando lo poco que se usa para hacer los proyectos, no se vuelve un oficio
demasiado costoso. El resto de los accesorios como pegamentos o piezas adicionales no son para
nada costosos.
3.2 Electronicsequins