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Universidad Autónoma Indígena de Mexico
Instituto intercultural del estado de Sinaloa.
TITULAR ACADÉMICO: Sergio Ortiz López
PROGGRAMA EDUCATIVO: Ingeniería en Sistema Computacionales.
MATRICULA: 16010264
MATERIA: Herramienta para la Búsqueda y Manejo de la Información.
TRABAJOS: Partes de la Computadoras.
NOMBRE DEL ASERORA: Irma Verónica Ordeño Borquez
5 de septiembre del año 2016
PARTES DE LA CO
GABINETE O TORRE.
Erróneamente le llamamos CPU, en realidad el gabinete es el cajón
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constituyéndose en la parte más importante del computador.
MEMORIA RAM
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función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se
comunica a través de los bases de datos.
MEMORIA ROM
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volátil: Los programas almacenados en ROM no se pierden al apagar el
ordenador, sino que se mantienen impresos en los chips ROM durante toda su
existencia además la memoria ROM es, como su nombre indica, memoria de
solo lectura; es decir los programas almacenados en los chips ROM son
inmodificables.
DISCO DURO
Es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir, la información guardada
en el no se borra, queda de forma permanente. en el disco duro tenemos
guardados nuestros documentos, música, películas, sistema operativo, software
entre otros. tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por
un sistema operativo.
UNIDAD DE CD/DVD
Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un
rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de información en
sistemas informáticos. dependiendo del tipo de lector, este puede soportar no solo
la lectura de cd`s si no también en formato DVD con lo cual ya tendríamos la
opción de ver películas.
MONITOR
Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se
reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo
que está haciendo el computador en cada momento. Las características de un
monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del número de píxeles que
dispone y del número de colores que pueda mostrar.
MOUSE O RATÓN
El ratón o Mouse es un dispositivo que controla el movimiento del cursor o
indicador en la pantalla de visualización. Un ratón es un objeto pequeño que
puedes mover a lo largo de una superficie dura, plana. Su nombre viene de su
forma, que recuerda a un ratón, el cable que conecta con el ordenador sería la
cola del ratón. Los ratones tienen por lo menos un botón y normalmente tres, que
tienen diversas funciones dependiendo del programa que esté en funcionamiento
en el ordenador (y por tanto, en la pantalla).
TECLADO
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una
máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo
digital.
TARJETA MADRE
Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de
conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras
para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales
(slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas
de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como
monitores, impresoras, unidades de disco, etc.
FUENTE DE PODER
La fuente de poder (Power supply en ingés) es como su nombre indica, la
encargada de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos que componen
nuestro equipo.
La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo conocido
como “corriente alterna” y es suministrada habitualmente con una tensión (o voltaje)
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absoluto adecuada para alimentar equipos electrónicos, y más concretamente
dispositivos informáticos, en dónde es necesario trabajar con “corriente continua” y
voltajes mucho más bajos..
TARJETAS DE SONIDO , VIDEO Y RED
La función básica de la tarjeta de sonido es dar salida al audio a través de una
aplicación llamada driver o controlador.
La tarjeta de video: Se encarga de obtener los datos desde el microprocesador,
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monitor, es decir, se encarga de mandarnos la imagen de salida de todo lo que se
está procesando.
La tarjeta de red: Tiene como objetivo principal que la computadora donde esté
presente pueda conectarse a una red y así compartir sus recursos
(información) como por ejemplo conectarse a internet o a una impresora.
REDES DE LA COMPUTADORAS.
Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red
informática) es un conjunto equipos (computadoras y dispositivos), conectados
por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de
datos, para compartir información (archivos),recursos (discos, impresoras,
programas, etc.) y servicios (acceso a una base de datos, internet, correo
electrónico, chat, juegos, etc.). A cada una de las computadoras conectadas a la
red se le denomina un nodo.
REDES DE COMPUTADORAS
Clasificación
Según su cobertura
 PAN
 LAN
 MAN
 WAN
Según su topología
 ESTRELLA
 ANILLO
 BUS
 JERÁRQUICAS
 HÍBRIDAS
PAN (Red de área Personal): es una red de ordenadores usada para la
comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las
ayudantes digitales personales) cerca de una persona. El alcance de una PAN es
de algunos metros. Se pueden conectar con cables alos USB y FireWire de la
computadora . Una red personal sin hilos del área (WPAN) se puede también hacer
posible con tecnologías de red tales como IrDA y Bluetooth.
LAN (Red de área local): una red que se limita a un área tal como un cuarto, un
solo edificio o una nave. Una LAN grande se divide generalmente en segmentos
lógicos más pequeños llamados grupos de trabajo.
MAN (Red de área metropolitana): una red que conecta las redes de dos o más
locales pero no se extiende más allá de los límites de la una ciudad.
WAN (Red de área mundial): es una red que cubre un área geográfica amplia y en
gran parte de su estructura utiliza instalaciones de transmisión telefónicas.
SEGÚN SU TOPOLOGÍA:
la topología o forma lógica de una red se define como la forma de tender el cable a
estaciones de trabajo individuales
ESTRELLA.
La red se une en un único punto; un concentrador de cableado o HUB que a través de él los
bloques de información son dirigidos hacia las estaciones. Su ventaja es que el
concentrador monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no
afecta al resto de la red. La desventaja es que los mensajes son enviados a todas las
estaciones, aunque vaya dirigido a una.
ANILLO
Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable
común. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en
cada nodo. Cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo, si no
está dirigida a él la pasa al siguiente nodo. La desventaja es que si se rompe una conexión,
se cae la red completa.
BUS
Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A diferencia
del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada
nodo. Los nodos en una red de "bus" transmiten la información y esperan que
ésta no vaya a chocar con otra información transmitida por otro de los nodos. Si
esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar,
después intenta retransmitir la información.
JERÁRQUICA
Los nodos están colocados en forma de árbol. Es parecida a una serie de redes en
estrella interconectadas, con la diferencia que no tiene un nodo central sino un
nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que
se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un
nodo no implica interrupción en las comunicaciones porque se comparte el mismo
canal de comunicaciones.
HÍBRIDAS
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• Anillo en estrella: se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red. Físicamente,
la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lógico, la red
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• Bus en estrella: el fin es igual a la topología anterior. En este caso la red es un "bus" que
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• Estrella jerárquica: esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes
locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una
red jerárquica
REFERENCIA.
• www.wiseupkids.com
• www.wiseupkids.com. La información es pública. COPYRIGHT© WISEUPKIDS 2004 protege el diseño,
logotipos y concepto de la página. Fuentes de información citadas en “Términos de uso”. Información para
uso personal.
• http://www-2.cs.cmu.edu/~sef/
• http://scielo.sld.cu

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Partes de la compuadoras

  • 1. Universidad Autónoma Indígena de Mexico Instituto intercultural del estado de Sinaloa. TITULAR ACADÉMICO: Sergio Ortiz López PROGGRAMA EDUCATIVO: Ingeniería en Sistema Computacionales. MATRICULA: 16010264 MATERIA: Herramienta para la Búsqueda y Manejo de la Información. TRABAJOS: Partes de la Computadoras. NOMBRE DEL ASERORA: Irma Verónica Ordeño Borquez 5 de septiembre del año 2016
  • 3. GABINETE O TORRE. Erróneamente le llamamos CPU, en realidad el gabinete es el cajón donde tenemos los diferentes componentes de una computadora, como por ejemplo la tarjeta madre, unidades de CD/DVD, tarjetas de video, audio, red etc. Podemos encontrar diferentes tipos de gabinetes, comúnmente están conformados de plástico o acero y en diferentes formas y gustos
  • 4. CPU UNIDAD CENTRAL DE PROCESO O MICROPROCESADOR Es uno de los componentes principales de una computadora, el CPU es un microprocesador fabricado en un chip y este contiene millones de componentes lógicos. Es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador.
  • 5. MEMORIA RAM La memoria RAM es un dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los bases de datos.
  • 6. MEMORIA ROM Es memoria no volátil de solo lectura. Igualmente, también hay dos características a destacar en esta definición. La memoria ROM es memoria no volátil: Los programas almacenados en ROM no se pierden al apagar el ordenador, sino que se mantienen impresos en los chips ROM durante toda su existencia además la memoria ROM es, como su nombre indica, memoria de solo lectura; es decir los programas almacenados en los chips ROM son inmodificables.
  • 7. DISCO DURO Es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir, la información guardada en el no se borra, queda de forma permanente. en el disco duro tenemos guardados nuestros documentos, música, películas, sistema operativo, software entre otros. tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo.
  • 8. UNIDAD DE CD/DVD Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de información en sistemas informáticos. dependiendo del tipo de lector, este puede soportar no solo la lectura de cd`s si no también en formato DVD con lo cual ya tendríamos la opción de ver películas.
  • 9. MONITOR Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo el computador en cada momento. Las características de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del número de píxeles que dispone y del número de colores que pueda mostrar.
  • 10. MOUSE O RATÓN El ratón o Mouse es un dispositivo que controla el movimiento del cursor o indicador en la pantalla de visualización. Un ratón es un objeto pequeño que puedes mover a lo largo de una superficie dura, plana. Su nombre viene de su forma, que recuerda a un ratón, el cable que conecta con el ordenador sería la cola del ratón. Los ratones tienen por lo menos un botón y normalmente tres, que tienen diversas funciones dependiendo del programa que esté en funcionamiento en el ordenador (y por tanto, en la pantalla).
  • 11. TECLADO Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
  • 12. TARJETA MADRE Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc.
  • 13. FUENTE DE PODER La fuente de poder (Power supply en ingés) es como su nombre indica, la encargada de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos que componen nuestro equipo. La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo conocido como “corriente alterna” y es suministrada habitualmente con una tensión (o voltaje) que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios. Este tipo de corriente no es en absoluto adecuada para alimentar equipos electrónicos, y más concretamente dispositivos informáticos, en dónde es necesario trabajar con “corriente continua” y voltajes mucho más bajos..
  • 14. TARJETAS DE SONIDO , VIDEO Y RED La función básica de la tarjeta de sonido es dar salida al audio a través de una aplicación llamada driver o controlador. La tarjeta de video: Se encarga de obtener los datos desde el microprocesador, los interpreta y los transforma en información que sea capaz de procesar un monitor, es decir, se encarga de mandarnos la imagen de salida de todo lo que se está procesando. La tarjeta de red: Tiene como objetivo principal que la computadora donde esté presente pueda conectarse a una red y así compartir sus recursos (información) como por ejemplo conectarse a internet o a una impresora.
  • 15. REDES DE LA COMPUTADORAS. Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red informática) es un conjunto equipos (computadoras y dispositivos), conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, para compartir información (archivos),recursos (discos, impresoras, programas, etc.) y servicios (acceso a una base de datos, internet, correo electrónico, chat, juegos, etc.). A cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina un nodo.
  • 16. REDES DE COMPUTADORAS Clasificación Según su cobertura  PAN  LAN  MAN  WAN Según su topología  ESTRELLA  ANILLO  BUS  JERÁRQUICAS  HÍBRIDAS
  • 17. PAN (Red de área Personal): es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona. El alcance de una PAN es de algunos metros. Se pueden conectar con cables alos USB y FireWire de la computadora . Una red personal sin hilos del área (WPAN) se puede también hacer posible con tecnologías de red tales como IrDA y Bluetooth. LAN (Red de área local): una red que se limita a un área tal como un cuarto, un solo edificio o una nave. Una LAN grande se divide generalmente en segmentos lógicos más pequeños llamados grupos de trabajo. MAN (Red de área metropolitana): una red que conecta las redes de dos o más locales pero no se extiende más allá de los límites de la una ciudad. WAN (Red de área mundial): es una red que cubre un área geográfica amplia y en gran parte de su estructura utiliza instalaciones de transmisión telefónicas.
  • 18. SEGÚN SU TOPOLOGÍA: la topología o forma lógica de una red se define como la forma de tender el cable a estaciones de trabajo individuales ESTRELLA. La red se une en un único punto; un concentrador de cableado o HUB que a través de él los bloques de información son dirigidos hacia las estaciones. Su ventaja es que el concentrador monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no afecta al resto de la red. La desventaja es que los mensajes son enviados a todas las estaciones, aunque vaya dirigido a una.
  • 19. ANILLO Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable común. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo, si no está dirigida a él la pasa al siguiente nodo. La desventaja es que si se rompe una conexión, se cae la red completa.
  • 20. BUS Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en una red de "bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra información transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta retransmitir la información.
  • 21. JERÁRQUICA Los nodos están colocados en forma de árbol. Es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas, con la diferencia que no tiene un nodo central sino un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones porque se comparte el mismo canal de comunicaciones.
  • 22. HÍBRIDAS El bus, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar redes híbridas. • Anillo en estrella: se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red. Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lógico, la red es un anillo. • Bus en estrella: el fin es igual a la topología anterior. En este caso la red es un "bus" que se cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores. • Estrella jerárquica: esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerárquica
  • 23. REFERENCIA. • www.wiseupkids.com • www.wiseupkids.com. La información es pública. COPYRIGHT© WISEUPKIDS 2004 protege el diseño, logotipos y concepto de la página. Fuentes de información citadas en “Términos de uso”. Información para uso personal. • http://www-2.cs.cmu.edu/~sef/ • http://scielo.sld.cu