El documento describe las principales partes de una computadora, incluyendo el microprocesador, la memoria RAM, la motherboard, el disco duro, las conexiones externas, la tarjeta de video, el monitor, el mouse, el teclado y el sistema operativo. Explica brevemente las funciones de cada componente y cómo trabajan juntos para que la computadora funcione.
M-Commerce: Converting Browsers To Buyers On MobileEmarketeers
As mobile continues to grow at a staggering rate, digital marketers, strategists and business owners find themselves under increasing pressure to provide transactional content and services to mobile consumers.
During this free lunchtime webinar, Steffane Aquarone reveals the very latest developments in mobile apps and m-commerce, discussing the business case for m-commerce, how to encourage consumers to purchase on mobiles and issues around gathering customer data.
M-Commerce: Converting Browsers To Buyers On MobileEmarketeers
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15 Tools & Techniques To Increase The Success Of Your Content MarketingEmarketeers
In light of Google's algorithm updates over the past few years, content marketing has become one of the most ubiquitously discussed strategies in digital. It is considered so important, that Seth Godin famously claimed "content marketing is the only marketing left".
During this webinar, Kelvin Newman, reveals 15 tools and techniques that will have a positive impact on your content marketing performance.
Why And How To Upgrade To Google Analytics To Universal AnalyticsEmarketeers
Back in October 2012, Google announced Universal Analytics as the next version of the Google Analytics tracking code, offering some major new features and functionality to all account holders.
Going forward Universal Analytics is the default tracking code for new web properties. Web properties that are using the old Google Analytics tracking code will need to migrate to Universal Analytics any time soon.
During this webinar, Emarketeers' analytics consultant, Remco Van Der Beek, demonstrates the benefits of Universal Analytics, providing a step-by-step guide on changes you will need to implement to upgrade from the old Google Analytics tracking code to the new Universal Analytics.
Perda kukar nomor 19 tahun 2011 TENTANG RETRIBUSI PERIZINAN TERTENTUGanglumpur KUKAR
1.RETRIBUSI IZIN MENDIRIKAN BANGUNAN
2.RETRIBUSI IZIN TEMPAT PENJUALAN MINUMAN BERALKOHOL
3.RETRIBUSI IZIN GANGGUAN
4.RETRIBUSI IZIN TRAYEK
5.RETRIBUSI IZIN USAHA PERIKANAN
5 Critical Components Underpinning Your Digital StrategyEmarketeers
As businesses and organisations put increasing emphasis on the value of digital, the challenge is knowing how to develop a successful digital strategy.
Equally, marketing managers have become digital marketing managers and are now expected to deliver comprehensive, cohesive and constructive digital strategies
During this free lunchtime webinar, we share 5 critical components to develop your digital strategy.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
1. Partes de un computador
JOHN ESTEBAN SUAREZ O.
9-08
2. MICROPROCESADOR: El microprocesador es el pequeño cerebrito con el que cuenta la
computadora y se encarga básicamente de recibir, analizar y calcular todos los datos y esto
lo hace en varias etapas de ejecución las cuales son:
PreFetch: Ejecuta pre lectura de la instrucción a realizar en la memoria principal.
Fetch: Ordena sistemáticamente todos los datos para poder ejecutar las operaciones
necesarias.
Decodificación: Decodifica las instrucciones de manera que se pueda separar de forma
lógica la información y determinar que hacer.
Ejecución: Efectúa el proceso de análisis y cálculo necesario.
Escritura: Envía los resultados a la memoria principal y los registra.
3. Memoria RAM: Para que una computadora funcione a cabalidad necesita utilizar un tipo
de memorias llamado memoria RAM (Random Access Memory) y es la que utiliza el
sistema operativo y la mayoría de las aplicaciones para cargar las instrucciones que
posteriormente ejecutará el microprocesador y otros dispositivos del CPU.
Son memorias de acceso aleatorio porque se puede leer y escribir en un tiempo igual para
cualquier posición, es decir, que no necesita tener un orden para encontrar la información
más rápido.
Todo lo que se guarda en la memoria RAM se borra al apagar el equipo, básicamente aquí esta la
gran diferencia con el disco duro o la memoria RAM. Es una memoria mucho mas rápida que el disco
duro, pero mucho mas lenta que la memoria Cache del procesador.
4. MOTHERBOARD: También llamada en algunos países la tarjeta madre o placa base es
la parte más importante de la CPU (Unidad Central de Procesamiento), es un circuito
muy complejo que se encarga de unir todos los componentes que se necesitan para
poder procesar la información que la computadora recibe.
En la motherboard se instala el microprocesador, la memoria RAM y el disco duro que
son básicamente los tres elementos que se necesitan para que un CPU se convierta
en una computadora. En la primera se recibe y procesa la información, la segunda se
encarga de dar el soporte para que los procesos se ejecuten al 100% y en la tercera se
almacena la información para posteriormente brindar los resultados.
5. DISCO DURO: Rígido es el dispositivo electrónico donde se almacena toda la
información que se procesa en la computadora incluyendo el sistema operativo y
las aplicaciones. Este emplea un sistema de grabación magnético para almacenar
datos digitales y está compuesto por uno o más platos o discos que se unen por
un eje que gira a una gran velocidad dentro de una caja metálica que los
protege. Cabe destacar que actualmente se esta perfeccionando la tecnología de
discos en estado solido o SSD (Solid State Drive) donde la información es
grabada y leída gracias a procesos químicos.
6. CONEXIONES EXTERNAS: A muchos nos ha ocurrido que tenemos una computadora o una laptop con
muchos pero muchos puertos y que no sabemos para qué son cada uno; en general uno suele pensar
que no importa si no lo sabemos, porque si al día de hoy no ha dejado de marchar todo con
normalidad, significa que no es tan necesario, pero resulta que todo podría marchar mucho mejor si
sabes para qué son los puertos.
No todos los puertos son iguales, algunos tienen algo que ver con audio, otros tienen algo que ver
con video, otros pueden transmitir ambas cosas y hay algunos que se tratan nada más de transmitir
datos; cada uno de ellos puede hacer tu vida mejor y más práctica, así que pon atención para que
hagas uso de ellos.
7. TAREJETA DE VIDEO: La tarjeta de vídeo es un dispositivo electrónico que se encarga de
regular y determinar la forma en cómo se mostraran las imágenes y texto que se observa en
el monitor de la computadora. Son las que envían señal a nuestro monitor, televisor o
proyector. La calidad de la tarjeta de video en una computadora influye sobre todo a la hora
de jugar, editar vídeo o 3D.
La tarjeta de vídeo se encarga de traducir la información que se procesa en la computadora y
mostrarla de manera que se pueda entender por el usuario común, a este dispositivo
también se le conoce como controlador de vídeo, adaptador de vídeo, acelerador de vídeo o
acelerador gráfico, en la actualidad existen muchas marcas y modelos de tarjetas de vídeo y
la gran mayoría están destinadas para usuarios que requieren mucha capacidad gráfica para
trabajar, por ejemplo los diseñadores gráficos o los vídeo jugadores.
8. MONITOR: El monitor es una parte muy importante de la computadora aunque
muchas veces no creamos que sea así, recordemos que al igual que otros
dispositivos como el mouse y el teclado, éste es el que interactúa con el usuario
por lo tanto si no se le presta la atención que se merece podemos incluso estar
atentando en contra del bienestar, más aún para aquellos que la computadora es
su herramienta de trabajo como los programadores y desarrolladores de
aplicaciones. La medida de un monitor se toma en pulgadas al igual que un
televisor y se mide de forma diagonal y sin tomar en cuenta el material o la capa
externa de la pantalla, simplemente lo que se denomina tubo.
9. MOUSE: El mouse es un periférico de entrada de datos para la computadora y su
función principal es la de apuntar y facilitar el manejo del entorno gráfico. El
movimiento del mouse es detectado en dos dimensiones y se refleja en la pantalla
habitualmente en forma de puntero o flecha.
El entorno gráfico en el que funcionan las computadoras en la actualidad hacen del
mouse un dispositivo imprescindible de entrada y salida de información a pesar de
la llegada de la tecnología touch, hoy por hoy las personas consideran que el
mouse todavía tiene mucho que brindar aunque algunos futuristas ya hablan de
mover el cursos a través de los ojos o por reconocimiento de voz.
10. TECLADO: El teclado es un dispositivo de entrada de datos para la computadora de
sobremesa, laptops y nuevos dispositivos tecnológicos, en la actualidad existe una gran
variedad de teclados en el mercado en cuanto a su estructura y diseño de fabricación que
permiten tener mayor comodidad al usuario cuando lo está utilizando, pero básicamente el
teclado estándar está compuesto de 101 o 102 teclas y su comportamiento es como el de una
máquina de escribir en primera instancia.
Pero realmente el teclado es más que una simple máquina de escribir, el teclado realiza
funciones distintas debido a ciertas combinaciones de teclas o funciones que ya están
preestablecidas por aplicaciones o programas, además también tiene la opción de combinarse
una acción entre el teclado y el mouse.
11. SISTEMA OPERATIVO: Las computadoras necesitan de un sistema que gestione los recursos de
hardware o todos los partes de una computadora y provea el soporte o los servicios necesarios
para que un programa se ejecute en un modo privilegiado, es por ello que se creó el Sistema
Operativo.
El propósito principal del sistema operativo es gestionar los recursos de localización y seguridad
de acceso del hardware, simplificando el trabajo de los desarrolladores de software y aplicaciones
al no tener que lidiar con este tipo de detalles.
Hoy en día todos los dispositivos electrónicos que poseen un microprocesador para su
funcionamiento, tienen incorporado un sistema operativo que es manejado por el usuario en una
interfaz gráfica de usuario, gestor de ventanas o entorno de escritorio que facilita las operaciones
a realizar..
Aquí hay distintos sistemas operativos como:
WINDOWS - APPLE – ANDROID- ETC..