3. HARDWARE
corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado
4. COMPUTADORA
Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla
automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas
controladas por programas informáticos.
5. PANTALLA
Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz muestra los
resultados del procesamiento de una computadora.
6. TECLADO
Un teclado es un periférico de entrada en el ordenador. Es decir es
un componente externo (periférico) al ordenador y que se conecta al
ordenador mediante algún puerto. Tiene entre 101 y 108 teclas
aproximadamente y esta dividido en 4 bloques.
7. MOUSE
es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en un ordenador. Generalmente está fabricado
en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en
el monitor
8. AURICULARES
Aparato que consta de dos de estas piezas que, unidas por una tira
generalmente curva y ajustable a la cabeza, se acoplan a los oídos para
la recepción del sonido.
9. CPU
es el componente del computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos.
10. SOFTWARE
Es el equipamiento lógico o soporte lógico de
una computadora digital; comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas
11. MICROSOFT
es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada
el 4 de abril de 1975por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector de
la informática, con sede en Redmond, Washington, Estados Unidos.
Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos
electrónicos