Este documento resume las principales partes de un computador, incluyendo el hardware como el teclado, monitor, escaner, impresora, plotter, mouse, joystick, webcam, puertos USB, disco duro, procesador; y el software. Explica brevemente la función de cada componente y cómo interactúan para que funcione la computadora.
Trabajo practico de informatica ifts 1 t.n rosa muniniROSA MUNINI
trabajo practico sofware y hardware
que es informática
partes de una computadora
periféricos de entrada
periféricos de salida
periféricos de entrada y salida
conclusión
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conclusión
El software y Hardware del computador, partes internas y externas, descripción, explicación y ejemplos de las mismas de manera clara, concisa y fácil. Ideal para amateurs.
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Diapositiva e información sobre las herramientas de software y hardware de los sistemas operativos, con el fin de instruir a los jóvenes.
Alumno: Alvaro Mojica Justiniano
Estudiante de la Universidad Privada Domingo Savio(UPDS).
Docente: Ing. Betty Meneses Ayllon
3. COMPUTADOR
• Es una maquina eléctrica que recibe y procesa datos
para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos integrados
otros componentes relacionados que puede ejecutar
con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por
un usuario o automáticamente por otro programa, una
gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones
que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en
función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas.
•
4. HARDWARE
• Corresponde a todas las partes tangibles de
una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos ; sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; contrariamente,
el soporte lógico es intangible y es llamados
software.
5. SOFTWARE
• Al equipamiento lógico o soporte lógico de
una computadora digital; comprende el
conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos, que son llamados
hardware.
6. TECLADO
• Es un periférico de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el teclado de las máquinas
de escribir que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la
computadora
7. MONITOR
• El monitor de computadora o pantalla de
ordenador, aunque también es común
llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida
que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una
computadora.
8. ESCANER
• Es un aparato dispositivo utilizado en
medicina, electrónica e informática, que
explora el cuerpo humano, un espacio,
imágenes o documentos.
9. IMPRESORA
• Una impresora es un periférico de ordenador
que permite producir una copia permanente
de textos o gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología
láser.
10. PLOTTER
• Un plotter es una máquina que se utiliza junto
con la computadora e imprime en forma
lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias,
ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos
son monocromáticos o de 4 colores (CMYK),
pero los hay de ocho y doce colores.
11. MOUSE
• Es un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno gráfico en un
computador. Generalmente está fabricado en
plástico y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que
se apoya, reflejándose habitualmente a través
de un puntero o flecha en el monitor.
12. JOYSTICK
• Palanca de mando. Dispositivo que se conecta
con un ordenador o videoconsola para
controlar de forma manual un software,
especialmente juegos o programas de
simulación.
13. WEB CAM
• Es una pequeña cámara digital conectada a
una computadora, la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet,
ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
14. PUERTO USB
• Un puerto USB es una entrada o acceso para
que el usuario pueda compartir información
almacenada en diferentes dispositivos como
una cámara de fotos, un pendrive, entre
otros, con un computador.
15. DISCO DURO
• Es un dispositivo de almacenamiento de datos
no volátil que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales. Se
compone de uno o más platos o discos rígidos,
unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metálica sellada.
16. PROCESADOR
• Simplemente el procesador o
microprocesador, es el componente del
computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones
contenidas en los programas y procesa los
datos.
17. MEMORIA RAM
• Es la memoria desde donde el procesador
recibe las instrucciones y guarda los
resultados.