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PARTES
   DEL
COMPUTADOR

 Nombre : Johan Romero
       Daniel Pérez
     Alejandro reyes
 Profesor: Omar Martínez
Colegio: Ramón de Zubiria
CONTENIDO
•   1.COMPUTADOR
•   2.HARDWARE
•   3.SOFTWARE
•   4.TECLADO
•   5.MONITOR
•   6.ESCANER
•   7.IMPRESORA
•   8.PLOTER
•   9.MOUSE
•   10.JOYSTICK
•   11.WEBCAM
•   12.PUERTO USB
•   13.DISCO DURO
•   14.PROCESADOR
•   15.MEMORIA RAM
COMPUTADOR
• Es una maquina eléctrica que recibe y procesa datos
  para convertirlos en información útil. Una
  computadora es una colección de circuitos integrados
  otros componentes relacionados que puede ejecutar
  con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por
  un usuario o automáticamente por otro programa, una
  gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones
  que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en
  función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
  precisamente determinadas.
•
HARDWARE
• Corresponde a todas las partes tangibles de
  una computadora: sus componentes
  eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
  mecánicos ; sus cables, gabinetes o cajas,
  periféricos de todo tipo y cualquier otro
  elemento físico involucrado; contrariamente,
  el soporte lógico es intangible y es llamados
  software.
SOFTWARE
• Al equipamiento lógico o soporte lógico de
  una computadora digital; comprende el
  conjunto de los componentes lógicos
  necesarios que hacen posible la realización de
  tareas específicas, en contraposición a los
  componentes físicos, que son llamados
  hardware.
TECLADO
• Es un periférico de entrada o dispositivo, en
  parte inspirado en el teclado de las máquinas
  de escribir que utiliza una disposición de
  botones o teclas, para que actúen como
  palancas mecánicas o interruptores
  electrónicos que envían información a la
  computadora
MONITOR
• El monitor de computadora o pantalla de
  ordenador, aunque también es común
  llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida
  que, mediante una interfaz, muestra los
  resultados del procesamiento de una
  computadora.
ESCANER
• Es un aparato dispositivo utilizado en
  medicina, electrónica e informática, que
  explora el cuerpo humano, un espacio,
  imágenes o documentos.
IMPRESORA
• Una impresora es un periférico de ordenador
  que permite producir una copia permanente
  de textos o gráficos de documentos
  almacenados en formato electrónico,
  imprimiéndolos en medios físicos,
  normalmente en papel o transparencias,
  utilizando cartuchos de tinta o tecnología
  láser.
PLOTTER
• Un plotter es una máquina que se utiliza junto
  con la computadora e imprime en forma
  lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias,
  ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos
  son monocromáticos o de 4 colores (CMYK),
  pero los hay de ocho y doce colores.
MOUSE
• Es un dispositivo apuntador utilizado para
  facilitar el manejo de un entorno gráfico en un
  computador. Generalmente está fabricado en
  plástico y se utiliza con una de las manos.
  Detecta su movimiento relativo en dos
  dimensiones por la superficie plana en la que
  se apoya, reflejándose habitualmente a través
  de un puntero o flecha en el monitor.
JOYSTICK
• Palanca de mando. Dispositivo que se conecta
  con un ordenador o videoconsola para
  controlar de forma manual un software,
  especialmente juegos o programas de
  simulación.
WEB CAM
• Es una pequeña cámara digital conectada a
  una computadora, la cual puede capturar
  imágenes y transmitirlas a través de Internet,
  ya sea a una página web o a otra u otras
  computadoras de forma privada.
PUERTO USB
• Un puerto USB es una entrada o acceso para
  que el usuario pueda compartir información
  almacenada en diferentes dispositivos como
  una cámara de fotos, un pendrive, entre
  otros, con un computador.
DISCO DURO
• Es un dispositivo de almacenamiento de datos
  no volátil que emplea un sistema de grabación
  magnética para almacenar datos digitales. Se
  compone de uno o más platos o discos rígidos,
  unidos por un mismo eje que gira a gran
  velocidad dentro de una caja metálica sellada.
PROCESADOR
• Simplemente el procesador o
  microprocesador, es el componente del
  computador y otros dispositivos
  programables, que interpreta las instrucciones
  contenidas en los programas y procesa los
  datos.
MEMORIA RAM
• Es la memoria desde donde el procesador
  recibe las instrucciones y guarda los
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  • 1. PARTES DEL COMPUTADOR Nombre : Johan Romero Daniel Pérez Alejandro reyes Profesor: Omar Martínez Colegio: Ramón de Zubiria
  • 2. CONTENIDO • 1.COMPUTADOR • 2.HARDWARE • 3.SOFTWARE • 4.TECLADO • 5.MONITOR • 6.ESCANER • 7.IMPRESORA • 8.PLOTER • 9.MOUSE • 10.JOYSTICK • 11.WEBCAM • 12.PUERTO USB • 13.DISCO DURO • 14.PROCESADOR • 15.MEMORIA RAM
  • 3. COMPUTADOR • Es una maquina eléctrica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas. •
  • 4. HARDWARE • Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos ; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamados software.
  • 5. SOFTWARE • Al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
  • 6. TECLADO • Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora
  • 7. MONITOR • El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
  • 8. ESCANER • Es un aparato dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.
  • 9. IMPRESORA • Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
  • 10. PLOTTER • Un plotter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores.
  • 11. MOUSE • Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  • 12. JOYSTICK • Palanca de mando. Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente juegos o programas de simulación.
  • 13. WEB CAM • Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
  • 14. PUERTO USB • Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador.
  • 15. DISCO DURO • Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
  • 16. PROCESADOR • Simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
  • 17. MEMORIA RAM • Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.