Este documento presenta los pasos para crear un juego personalizado, incluyendo tener una idea, crear un guion, programación, y programas como Construct2, RPG Maker, M.U.G.E.N, Game Maker Studio, y Unreal Development Kit que pueden ayudar en el proceso.
Introducción al diseño y desarrollo de videojuegos, arrancando desde la idea hasta su desarrollo, formación de equipos de trabajo, desarrolladores, creativos, y finalizando con su puesta al mercado a traves de publishers.
Speaker: Lincoln White Hats
Twitter: @LincolnWH
Web: http://www.lincolnwh.tk/
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En este documento quiero dar a conocer las herramientas para la produccion de un videojuego, hablar un poco de sus historia y abordar el procesos para crear un videojuego.
pasos para un vídeo juego :) :) :) para prepararte deberás entender un poco mas y con esto te ayudaremos a que lo puedas lograr y a tener un mejor conocimiento mejor.
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Esta Guía te ayudará a hacer un Plan de Negocio para tu emprendimiento. Con todo lo necesario para estructurar tu proyecto: desde Marketing hasta Finanzas, lo imprescindible para presentar tu idea. Con esta guía te será muy fácil convencer a tus inversores y lograr la financiación que necesitas.
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El análisis PESTEL es una herramienta estratégica que examina seis factores clave del entorno externo que podrían afectar a una empresa: políticos, económicos, sociales, tecnológicos, ambientales y legales.
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mi propio juego
1. PASOS PARA CREAR UN JUEGO
F E C H A : 2 3 D E F E B R E R O D E L 2 0 1 7
P R E S E N T A D O P O R :
K E V I N S Á N C H E Z .
E D I E R G O N Z Á L E S H U R T A D O .
I N S T I T U C I Ó N E D U C A T I V A :
C E S A R N E G R E T V E L A S C O .
M A T E R I A : I N F O R M Á T I C A .
G R A D O : 1 0 - A .
P O P A Y Á N C A U C A .
4. CONTENIDO
- Tener una idea
- Guion
- La programación
- Programas para crear un juego
- Construct2
- RPG maker
- M.U.G.E.N
- Game maker studio
- Unreal devalopment kit
5. CONTENIDOS
Primer paso: La Idea s
Tener una idea sobre como quieres que se tu juego
Segundo paso: El Guión El guionista se encarga de decir que va a pasar a lo
largo del juego, imagina la importancia que tiene eso, debe dominar las
técnicas narrativas para poder transmitir y comunicar al jugador lo mejor
siempre en cada momento pero, evidentemente, aunque esas técnicas sin
comunes a todas las artes de componente narrativo (literatura, cine,
teatro…), no hay que perder de vista que en esta caso deben estar ante
todo al servicio de jugabilidad.
6. CONTENIDOS
Tercer paso: La programación. La programación es el pilar central sobre el
que se sustenta el juego y depende de ella el hecho de que podamos hacer
todo aquello que hemos imaginado, con lo cual se convierte de forma
irremediable en el contexto al que se han de adaptar tanto gráficos como
música o diseño.
7. CONTENIDOS
programas para crear un juego: Construct2: Permite crear juegos de todo tipo mediante un
sistema drag&drop apoyado en un asequible lenguaje de scripting y varias herramientas de
apoyo como un motor de físicas o recursos gráficos de apoyo.
RPG Maker: Uno de los clásicos. Permite crear juegos 2D de rol japonés. Existen diferentes
versiones, aunque la versión VC ACE es una de las mejores
M.U.G.E.N: Totalmente orientado a la creación de videojuegos de lucha 2D. Su modularidad
permite utilizar luchadores, escenarios y demás recursos de forma independiente en otros
proyectos.
Game Maker Studio: Uno de los más completos y asequibles. Permite crear casi cualquier tipo de
juego (incluso 3D) y existe muchísima documentación en Internet. Su lenguaje de scripting es
opcional y hace que gane mucha profundidad. Perfecto tanto para novatos como profesionales.
Unreal Development Kit: El motor profesional para la creación de videojuegos 3D ha pasado
recientemente a ser completamente gratuito (con un pequeño porcentaje para el estudio si hay
beneficios). En sucesivas versiones se ha hecho tan asequible que es posible crear juegos
prácticamente sin picar código.