1. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE CAMPECHE
INGENIERÍA EN MECATRÓNICA
NOMBRE DEL ALUMNO:
TSU EDGAR PÉREZ CANTE
CUATRIMESTRE: 9° GRUPO: “A”
UNIDAD I
NOMBRE DE LA ASIGNATURA:
DISEÑO DE INTERFACES ELECTRÓNICAS
NOMBRE DEL DOCENTE:
ING. FELIPE DE JESÚS CABRERA ARMAS
PERIODO:
MAYO-AGOSTO
FECHA DE ENTREGA:
20-JUNIO-2016
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INTRODUCCION
En este documento explicaremos como realizar una simulación virtual de un radio
por medio del Software Processing enlazado con Arduino, controlando por una
entrada analógica, se explicaran los métodos y pasos que se siguieron para la
elaboración de una forma sencilla y sistemática describe y el proceso que se debe
seguir para la realización el montaje en un Arduino uno.
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Desarrollo
En esta parte se explicará de lo que está compuesto la práctica, los materiales y los
comandos utilizados y una explicación del código de programación.
Para la realización, se utilizaron los siguientes materiales:
Material Descripción Cantidad
Processing Software 1
Arduino Software 1
Potenciometro 220kΩ 1
Cable UTP 10
Protoboards 1
Iniciamos investigando la librería que se utiliza para importar música al programa de
Processing, lo primero a realizar fue el montaje del potenciómetro con el Arduino el
cual es muy fácil, procederemos a montar el circuito en la protoboard. Antes que
nada, conectaremos el potenciómetro: la patilla de la derecha, la conectaremos a la
alimentación de 5V (cable rojo), la patilla central la conectaremos al pin analógico
A0 (cable amarillo), y finalmente, el cable blanco irá conectado a masa, quedando
el siguiente resultado:
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Antes que nada, hice una prueba solo para el potenciómetro, para que me mandara
la señal del potenciómetro, una vez que ya hice mi programa le doy en verificar y
por ultimo carga mi arduino para que me mandara la señal. Y de ahí le di clic en
monitor serial. y me abre la ventana.
Esta es la señal de mi Potenciometro.
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PROCESSING
Inicio
Antes que nada, lo primero que hacemos es insertar la librería, para que nuestro
programa nos lee los códigos y de ahi declarar las variables, para cargar las
imágenes y las canciones, al igual unos diseños que instalarlos.
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Una vez que ya escribimos la librería y declaramos las variables a introducir, ahora
lo que vamos a hacer es nuestro diseño, nuestro radio.
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CARGAR CANCIONES
Ahora lo que vamos a hacer es cargar las 10 canciones, para que nuestro programa
lo lee, y lo identifique y que empiece a reproducir de manera aleatoria.
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CARGAR IMÁGENES
Una vez que ya metimos las canciones ahora también vamos a meter las imágenes,
de acuerdo a las canciones o artistas.
Una vez que ya hemos declarado las canciones y las imágenes, ahora lo que vamos
a hacer es correr nuestro programa, y nos abrirá una ventana a la cual aparecerá el
radio, y la imagen que aparecerá es nuestro arduino el potenciómetro a la cual se
le va a estar cambiando las canciones.
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Lo que veremos la siguiente ventana del programa, es nuestro radio.
Y observaremos que cada estación, hay una canción, y eso lo que va a suceder es
que nuestro potenciómetro va a estar cambiando las canciones con sus respectivas
imágenes.
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Como se observa, en cada imagen se muestra las diferentes canciones.
Y en cada canciones se encuentra las imágenes.