4. Memoria ROM
La memoria de sólo lectura, conocida
también como ROM (acrónimo en inglés
de read-only memory), es un medio de
almacenamiento utilizado en ordenadores
y dispositivos electrónicos, que permite
sólo la lectura de la información y no su
escritura, independientemente de la
presencia o no de una fuente de energía.
8. • Tarjeta de red:
La tarjeta de red, también conocida como placa de
red, adaptador de red o adaptador LAN, es la
periferia que actúa de interfaz de conexión entre
aparatos o dispositivos, y también posibilita
compartir recursos (discos duros, impresoras,
etcétera) entre dos o más computadoras, es decir,
en una red de computadoras.
9. • Tarjeta de sonido.
Una tarjeta de sonido o placa de sonido
es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la salida de
audio controlada por un programa
informático llamado controlador (driver).
10. • Tarjeta inalámbrica.
Tambíen llamadas tarjetas Wi-Fi, son
tarjetas para expansión de capacidades
que sirven para enviar y recibir datos sin
la necesidad de cables en las redes
inalámbricas de área local ("W-LAN
"Wireless Local Area Network"), esto es
entre redes inalámbricas de
computadoras.
11. • Tarjeta Bluetooth.
Bluetooth es una especificación industrial
para Redes Inalámbricas de Área
Personal (WPAN) que posibilita la
transmisión de voz y datos entre
diferentes dispositivos mediante un
enlace por radiofrecuencia en la banda
ISM de los 2.4 GHz.
12. CPU
• La unidad central de procesamiento o
unidad de procesamiento central (conocida
por las siglas CPU, del inglés: central
processing unit), es el hardware dentro de
un ordenador u otros dispositivos
programables, que interpreta las
instrucciones de un programa informático
mediante la realización de las operaciones
básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema.
13. Puertos
• Dentro de los puertos físicos existe una
enorme variedad de modelos que se
pueden encontrar en el mercado, algunos
de ellos son los siguientes:
14. • -USB: este modelo es el que se caracteriza por permitir
conectar y desconectar periféricos sin la necesidad de
apagar y volver a encender la PC, como requerían otros
modelos, para que sean reconocidos correctamente, o
incluso para su instalación.
• -Paralelos: comúnmente, puertos como estos son los que
se utilizan para conectar dispositivos como escáneres o
impresoras a la computadora personal.
• -Firewire: esta clase de puertos, diseñados por Apple, se
caracteriza por ser similar al UBS, aunque resulta algo
más veloz que aquel modelo.
• -Seriales: a diferencia de los puertos paralelos, que
tienen la capacidad de enviar datos de manera
simultánea, estos lo hacen en serie, es decir, uno detrás
del otro, de allí su nombre.
15. • -HDMI: por sus siglas en ingles, que son High Defiition
Multimedia Interface, estos puertos son muy utilizados
para la reproducción de audio y video ya que ofrecen
la posibilidad de poder transmitir, junto con numerosos
canales de audio, imágenes en alta definición.
-Jack 3.5 mm: es por medio de estos puertos que una
computadora logra captar los sonidos provenientes de
algún micrófono, grabar señales de sonidos o
ruidos externos, así como también, transmitir
sonidos desde la computadora.
• -Gameport: como su nombre permite entrever, se trata
de puertos utilizados para conectar a la PC los juegos
de video que se encuentren almacenados en algún
dispositivo externo.
-Centronics: básicamente, estos puertos cumplían la
función de conectar escáneres e impresoras a la
computadora, aunque, como la mayoría de los modelos,
está siendo reemplazado cada vez más por el puerto
USB
22. • El término multimedia se utiliza para
referirse a cualquier objeto o sistema que
utiliza múltiples medios de expresión
físicos o digitales para presentar o
comunicar información. De allí la
expresión multimedios. Los medios
pueden ser variados,
desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc.
23. Periféricos de la multimedia.
• Entre los periféricos podemos
encontrar: Bocinas, micrófono,
cámaras, etc.
24. Tipos de multimedia
• Texto: sin formatear, formateado, lineal e
hipertexto.
• Gráficos: utilizados para representar esquemas,
planos, dibujos lineales...
• Imágenes: son documentos formados por pixeles.
Pueden generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografía digital) y tienden a ser
ficheros muy voluminosos.
• Animación: presentación de un número de gráficos
por segundo que genera en el observador la
sensación de movimiento.
• Vídeo: Presentación de un número de imágenes
por segundo, que crean en el observador la
sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas
o captadas.
• Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.