Sunday, February 26, 12
Enrique “Kike” Fuentes




Sunday, February 26, 12
Enrique “Kike” Fuentes
                 - Venezolano y Colombiano también desde
                              hace dos años.




Sunday, February 26, 12
Enrique “Kike” Fuentes
      - Venezolano y Colombiano también desde
                   hace dos años.
- Firme creyente que Colombia es el siguiente hot spot
            para desarrollo de videojuegos.




Sunday, February 26, 12
Enrique “Kike” Fuentes
      - Venezolano y Colombiano también desde
                   hace dos años.
- Firme creyente que Colombia es el siguiente hot spot
            para desarrollo de videojuegos.
                          - Padre orgulloso de dos niñas.




Sunday, February 26, 12
Enrique “Kike” Fuentes
      - Venezolano y Colombiano también desde
                   hace dos años.
- Firme creyente que Colombia es el siguiente hot spot
            para desarrollo de videojuegos.
                          - Padre orgulloso de dos niñas.




Sunday, February 26, 12
www.teravisiongames.com   www.baboomgames.com




Sunday, February 26, 12
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40+
                          Games
Sunday, February 26, 12
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Sunday, February 26, 12
Perspectivas de
                   crecimiento del sector de
                   videojuegos en Colombia




Sunday, February 26, 12
Perspectivas de
                   crecimiento del sector de
                   videojuegos en Colombia
                        Como yo lo veo.
           Advertencia: no tienen que creer lo que les
                              digo.




Sunday, February 26, 12
Mercado local?




Sunday, February 26, 12
Mercado local?
                           - No sobre estimarlo.




Sunday, February 26, 12
Mercado local?
                           - No sobre estimarlo.

     - Tampoco despreciarlo de entrada, puede haber un
               oceano azul: Caso PC Smart




Sunday, February 26, 12
Mercado local?
                           - No sobre estimarlo.

     - Tampoco despreciarlo de entrada, puede haber un
               oceano azul: Caso PC Smart

                              - Advergames




Sunday, February 26, 12
Mercado local?
                                   - No sobre estimarlo.

     - Tampoco despreciarlo de entrada, puede haber un
               oceano azul: Caso PC Smart

                                      - Advergames

                          - Gamification, otro posible oceano azul




Sunday, February 26, 12
Oportunidades Concretas e Inmediatas




Sunday, February 26, 12
Oportunidades Concretas e Inmediatas
                  - Trabajar (o freelance) para otros estudios o
                              agencias en Colombia.

                           - Advergames son juegos también.

                          - freenlancing Online: freelancer.com ,
                                  guru.com , elance.com

            - Publicar en facebook, en el app store, Android
                              Market, etc.



Sunday, February 26, 12
- Desarrolladores
                Flash.

                 - Artístas 3D.

              - Diseñador de
                  infases.



                    jobs@teravisiongames.com

Sunday, February 26, 12
ESPECIALIZARSE, no ser “Toderos”




Sunday, February 26, 12
Pero queremos botarla de estadium




Sunday, February 26, 12
Pero queremos botarla de estadium
 - Una sola persona (o dos) puede lograr casos de exito
                  muy significativos:

                           - Andreas Illiger
                               - Notch
                          - Jonathan Blow




Sunday, February 26, 12
Pero queremos botarla de estadium
 - Una sola persona (o dos) puede lograr casos de exito
                  muy significativos:

                            - Andreas Illiger
                                - Notch
                           - Jonathan Blow

            - A nivel compañía en paralelo con Work for hire

                                ROVIO



Sunday, February 26, 12
Un caso más cercano:

                             Wanako - Atakama Labs




Sunday, February 26, 12
Un caso más cercano:

                             Wanako - Atakama Labs

       “Lo que hagan (asi sea un advergame) haganlo con
             calidad porque eso será tu portafolio”




Sunday, February 26, 12
RETOS (no limitantes)




Sunday, February 26, 12
RETOS (no limitantes)
                                   - Falta de VC

                           - Poca preparación en areas de
                              producción y game design

                               - Acceso a publishers




Sunday, February 26, 12
Cómo atacar estos retos?




Sunday, February 26, 12
Cómo atacar estos retos?
        - Falta de VC -> lograr casos de éxito significativos

      - Poca preparación en areas de producción y game
      design -> No responsabilidad solo de la academia:
        coordinación de Industria-Academia-Gobierno y
                    DESARROLLADORES.

                          - Acceso a publishers -> Credibilidad




Sunday, February 26, 12
Recomendaciones a la hora de crear sus
                       juegos




Sunday, February 26, 12
Recomendaciones a la hora de crear sus
                       juegos


        - No se enfoquen el la historia. Gameplay is King
        (caso Angry Birds), ninguna historia puede tapar
        un juego mal diseñado.

        - Además es costoso.




Sunday, February 26, 12
Recomendaciones a la hora de crear sus
                       juegos
                          (De nuevo, no me crean)

        - No se enfoquen el la historia. Gameplay is King
        (caso Angry Birds), ninguna historia puede tapar
        un juego mal diseñado.

        - Además es costoso.




Sunday, February 26, 12
Recomendaciones a la hora de crear sus
                       juegos




Sunday, February 26, 12
Recomendaciones a la hora de crear sus
                       juegos
                     - Piensen “Dentro de la caja” (procesos,
                     herramientas, recursos) antes de pensar
                     “Fuera de la caja”.

                     - Scrum.
                     JIRA, scrumdo.com




Sunday, February 26, 12
Recomendaciones a la hora de crear sus
                            juegos




Sunday, February 26, 12
Recomendaciones a la hora de crear sus
                            juegos
                    - Utilicen tecnologías probadas como
                    cocos2D, Unity, XNA,... aprendanlas,
                    dominenlas.




Sunday, February 26, 12
Recomendaciones a la hora de crear sus
                            juegos
                    - Utilicen tecnologías probadas como
                    cocos2D, Unity, XNA,... aprendanlas,
                    dominenlas.

                          - No hay que
                           reinventar la
                               rueda




Sunday, February 26, 12
Recomendaciones a la hora de crear sus
                            juegos
                    - Utilicen tecnologías probadas como
                    cocos2D, Unity, XNA,... aprendanlas,
                    dominenlas.

                          - No hay que
                           reinventar la
                               rueda




Sunday, February 26, 12
Recomendaciones a la hora de crear sus
                            juegos




Sunday, February 26, 12
Recomendaciones a la hora de crear sus
                            juegos
        El Game Design no se trata solo de
        buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO




Sunday, February 26, 12
Recomendaciones a la hora de crear sus
                            juegos
        El Game Design no se trata solo de
        buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO

            - The Art of Game
            Design, Jesse Schell.




Sunday, February 26, 12
Recomendaciones a la hora de crear sus
                            juegos
        El Game Design no se trata solo de
        buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO

            - The Art of Game
            Design, Jesse Schell.




Sunday, February 26, 12
Recomendaciones a la hora de crear sus
                            juegos
        El Game Design no se trata solo de
        buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO

            - The Art of Game
            Design, Jesse Schell.


         - SENA - armando
         curso online.




Sunday, February 26, 12
Sunday, February 26, 12
HAGAN juegos como sea!




Sunday, February 26, 12
HAGAN juegos como sea!
                          Pero sobre todo: TERMINENLOS




Sunday, February 26, 12
HAGAN juegos como sea!
                          Pero sobre todo: TERMINENLOS

                  Mas vale juego terminado en mano que 100
                              prototipos volando




Sunday, February 26, 12
Sector Académico




Sunday, February 26, 12
Sector Académico
           Excelente disposción a colaborar y dando pasos
                 concretos, pero depende mucho del
                   involucramiento de la industria!




Sunday, February 26, 12
Apoyo entes públicos?




Sunday, February 26, 12
Apoyo entes públicos?
    - Apoyo para asistir a eventos - importante tener qué
                           mostrar.
        - Apoyo para organizar eventos a nivel local
          - Financiemiento proyectos - Colciencias




Sunday, February 26, 12
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INVOLUCRENSE
            - En iniciativas de la universidad: Profesor Pablo
                                  Figueroa




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INVOLUCRENSE

                                Continuemos creando
                                   COMUNIDAD

                                www.igdacolombia.co

                           www.facebook.com/igdacolombia

                          Game Design Colombia en facebook




Sunday, February 26, 12
Contacto
                            @kikefuentes

                          @teravisiongames

            Teravision Games en facebook.



Sunday, February 26, 12

Perspectiva por Enrique Fuentes

  • 1.
  • 2.
  • 3.
    Enrique “Kike” Fuentes - Venezolano y Colombiano también desde hace dos años. Sunday, February 26, 12
  • 4.
    Enrique “Kike” Fuentes - Venezolano y Colombiano también desde hace dos años. - Firme creyente que Colombia es el siguiente hot spot para desarrollo de videojuegos. Sunday, February 26, 12
  • 5.
    Enrique “Kike” Fuentes - Venezolano y Colombiano también desde hace dos años. - Firme creyente que Colombia es el siguiente hot spot para desarrollo de videojuegos. - Padre orgulloso de dos niñas. Sunday, February 26, 12
  • 6.
    Enrique “Kike” Fuentes - Venezolano y Colombiano también desde hace dos años. - Firme creyente que Colombia es el siguiente hot spot para desarrollo de videojuegos. - Padre orgulloso de dos niñas. Sunday, February 26, 12
  • 7.
    www.teravisiongames.com www.baboomgames.com Sunday, February 26, 12
  • 8.
  • 9.
    40+ Games Sunday, February 26, 12
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
    Perspectivas de crecimiento del sector de videojuegos en Colombia Sunday, February 26, 12
  • 23.
    Perspectivas de crecimiento del sector de videojuegos en Colombia Como yo lo veo. Advertencia: no tienen que creer lo que les digo. Sunday, February 26, 12
  • 24.
  • 25.
    Mercado local? - No sobre estimarlo. Sunday, February 26, 12
  • 26.
    Mercado local? - No sobre estimarlo. - Tampoco despreciarlo de entrada, puede haber un oceano azul: Caso PC Smart Sunday, February 26, 12
  • 27.
    Mercado local? - No sobre estimarlo. - Tampoco despreciarlo de entrada, puede haber un oceano azul: Caso PC Smart - Advergames Sunday, February 26, 12
  • 28.
    Mercado local? - No sobre estimarlo. - Tampoco despreciarlo de entrada, puede haber un oceano azul: Caso PC Smart - Advergames - Gamification, otro posible oceano azul Sunday, February 26, 12
  • 29.
    Oportunidades Concretas eInmediatas Sunday, February 26, 12
  • 30.
    Oportunidades Concretas eInmediatas - Trabajar (o freelance) para otros estudios o agencias en Colombia. - Advergames son juegos también. - freenlancing Online: freelancer.com , guru.com , elance.com - Publicar en facebook, en el app store, Android Market, etc. Sunday, February 26, 12
  • 31.
    - Desarrolladores Flash. - Artístas 3D. - Diseñador de infases. jobs@teravisiongames.com Sunday, February 26, 12
  • 32.
    ESPECIALIZARSE, no ser“Toderos” Sunday, February 26, 12
  • 33.
    Pero queremos botarlade estadium Sunday, February 26, 12
  • 34.
    Pero queremos botarlade estadium - Una sola persona (o dos) puede lograr casos de exito muy significativos: - Andreas Illiger - Notch - Jonathan Blow Sunday, February 26, 12
  • 35.
    Pero queremos botarlade estadium - Una sola persona (o dos) puede lograr casos de exito muy significativos: - Andreas Illiger - Notch - Jonathan Blow - A nivel compañía en paralelo con Work for hire ROVIO Sunday, February 26, 12
  • 36.
    Un caso máscercano: Wanako - Atakama Labs Sunday, February 26, 12
  • 37.
    Un caso máscercano: Wanako - Atakama Labs “Lo que hagan (asi sea un advergame) haganlo con calidad porque eso será tu portafolio” Sunday, February 26, 12
  • 38.
  • 39.
    RETOS (no limitantes) - Falta de VC - Poca preparación en areas de producción y game design - Acceso a publishers Sunday, February 26, 12
  • 40.
    Cómo atacar estosretos? Sunday, February 26, 12
  • 41.
    Cómo atacar estosretos? - Falta de VC -> lograr casos de éxito significativos - Poca preparación en areas de producción y game design -> No responsabilidad solo de la academia: coordinación de Industria-Academia-Gobierno y DESARROLLADORES. - Acceso a publishers -> Credibilidad Sunday, February 26, 12
  • 42.
    Recomendaciones a lahora de crear sus juegos Sunday, February 26, 12
  • 43.
    Recomendaciones a lahora de crear sus juegos - No se enfoquen el la historia. Gameplay is King (caso Angry Birds), ninguna historia puede tapar un juego mal diseñado. - Además es costoso. Sunday, February 26, 12
  • 44.
    Recomendaciones a lahora de crear sus juegos (De nuevo, no me crean) - No se enfoquen el la historia. Gameplay is King (caso Angry Birds), ninguna historia puede tapar un juego mal diseñado. - Además es costoso. Sunday, February 26, 12
  • 45.
    Recomendaciones a lahora de crear sus juegos Sunday, February 26, 12
  • 46.
    Recomendaciones a lahora de crear sus juegos - Piensen “Dentro de la caja” (procesos, herramientas, recursos) antes de pensar “Fuera de la caja”. - Scrum. JIRA, scrumdo.com Sunday, February 26, 12
  • 47.
    Recomendaciones a lahora de crear sus juegos Sunday, February 26, 12
  • 48.
    Recomendaciones a lahora de crear sus juegos - Utilicen tecnologías probadas como cocos2D, Unity, XNA,... aprendanlas, dominenlas. Sunday, February 26, 12
  • 49.
    Recomendaciones a lahora de crear sus juegos - Utilicen tecnologías probadas como cocos2D, Unity, XNA,... aprendanlas, dominenlas. - No hay que reinventar la rueda Sunday, February 26, 12
  • 50.
    Recomendaciones a lahora de crear sus juegos - Utilicen tecnologías probadas como cocos2D, Unity, XNA,... aprendanlas, dominenlas. - No hay que reinventar la rueda Sunday, February 26, 12
  • 51.
    Recomendaciones a lahora de crear sus juegos Sunday, February 26, 12
  • 52.
    Recomendaciones a lahora de crear sus juegos El Game Design no se trata solo de buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO Sunday, February 26, 12
  • 53.
    Recomendaciones a lahora de crear sus juegos El Game Design no se trata solo de buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO - The Art of Game Design, Jesse Schell. Sunday, February 26, 12
  • 54.
    Recomendaciones a lahora de crear sus juegos El Game Design no se trata solo de buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO - The Art of Game Design, Jesse Schell. Sunday, February 26, 12
  • 55.
    Recomendaciones a lahora de crear sus juegos El Game Design no se trata solo de buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO - The Art of Game Design, Jesse Schell. - SENA - armando curso online. Sunday, February 26, 12
  • 56.
  • 57.
    HAGAN juegos comosea! Sunday, February 26, 12
  • 58.
    HAGAN juegos comosea! Pero sobre todo: TERMINENLOS Sunday, February 26, 12
  • 59.
    HAGAN juegos comosea! Pero sobre todo: TERMINENLOS Mas vale juego terminado en mano que 100 prototipos volando Sunday, February 26, 12
  • 60.
  • 61.
    Sector Académico Excelente disposción a colaborar y dando pasos concretos, pero depende mucho del involucramiento de la industria! Sunday, February 26, 12
  • 62.
  • 63.
    Apoyo entes públicos? - Apoyo para asistir a eventos - importante tener qué mostrar. - Apoyo para organizar eventos a nivel local - Financiemiento proyectos - Colciencias Sunday, February 26, 12
  • 64.
  • 65.
    INVOLUCRENSE - En iniciativas de la universidad: Profesor Pablo Figueroa Sunday, February 26, 12
  • 66.
    INVOLUCRENSE Continuemos creando COMUNIDAD www.igdacolombia.co www.facebook.com/igdacolombia Game Design Colombia en facebook Sunday, February 26, 12
  • 67.
    Contacto @kikefuentes @teravisiongames Teravision Games en facebook. Sunday, February 26, 12