El documento habla sobre las perspectivas de crecimiento de la industria de los videojuegos en Colombia según la perspectiva de Enrique "Kike" Fuentes. Kike cree que Colombia tiene potencial para ser un centro líder de desarrollo de videojuegos y da algunas recomendaciones como enfocarse en el gameplay sobre la historia, usar tecnologías probadas como Unity, y terminar los juegos en lugar de dejarlos como prototipos. También discute algunos retos como la falta de capital de riesgo y la necesidad de mejorar la preparación en
En este trabajo, vamos a aprender de forma clara y precisa que es un crucigrama, nos informaremos sobre la historia de este magnífico invento y conoceremos la evolución que este tuvo a lo largo del tiempo, también se trataran otros temas que giran alrededor de este pasatiempo, los cuales podrán descubrir a lo largo de la investigación.
In this course concepts and requirements of the video game development will be taught. Students will get familiar to the fundamentals of the game industry and finally put all the learned stuff together to work on a small game project.
In this course concepts and requirements of the video game development will be taught. Students will get familiar to the fundamentals of the game industry and finally put all the learned stuff together to work on a small game project.
En este trabajo, vamos a aprender de forma clara y precisa que es un crucigrama, nos informaremos sobre la historia de este magnífico invento y conoceremos la evolución que este tuvo a lo largo del tiempo, también se trataran otros temas que giran alrededor de este pasatiempo, los cuales podrán descubrir a lo largo de la investigación.
In this course concepts and requirements of the video game development will be taught. Students will get familiar to the fundamentals of the game industry and finally put all the learned stuff together to work on a small game project.
In this course concepts and requirements of the video game development will be taught. Students will get familiar to the fundamentals of the game industry and finally put all the learned stuff together to work on a small game project.
Contexto de negocio en la industria de VG / Monetización de juegosIGDA Colombia
Por Enrique Fuentes (director de producto de NDITeravision y Eivar Rojas (Efecto Studio) un descripción de la cadena de valor de la industria de videojuegos. "Por ser un material de apoyo para una presentación es posible que muchas ideas no hagan sentido o no queden muy claras solamente con el documento, entonces sientanse libres de escribirme con dudas o preguntas sobre cualquiera de los puntos en la presentación a mi cuenta de Twitter: @kikefuentes , con gusto les respondo y elaboramos un poco más sobre cada uno de los puntos"
- Kike Fuentes
Design for mobile devices today is not an option but a necessity for all businesses. Being on the Internet is not enough, now we must also provide users with an optimal experience on their devices. High mobility, a small screen, short-term use, little attention... are some of the assumptions surrounding the use of these devices. But is this always true? Is there any more information that we should take into account? And besides... Application, mobile web or responsive design? This workshop will discuss the reasons why this is important and discover through practice which the most important aspects to be considered are when designing an application or website.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Contexto de negocio en la industria de VG / Monetización de juegosIGDA Colombia
Por Enrique Fuentes (director de producto de NDITeravision y Eivar Rojas (Efecto Studio) un descripción de la cadena de valor de la industria de videojuegos. "Por ser un material de apoyo para una presentación es posible que muchas ideas no hagan sentido o no queden muy claras solamente con el documento, entonces sientanse libres de escribirme con dudas o preguntas sobre cualquiera de los puntos en la presentación a mi cuenta de Twitter: @kikefuentes , con gusto les respondo y elaboramos un poco más sobre cada uno de los puntos"
- Kike Fuentes
Design for mobile devices today is not an option but a necessity for all businesses. Being on the Internet is not enough, now we must also provide users with an optimal experience on their devices. High mobility, a small screen, short-term use, little attention... are some of the assumptions surrounding the use of these devices. But is this always true? Is there any more information that we should take into account? And besides... Application, mobile web or responsive design? This workshop will discuss the reasons why this is important and discover through practice which the most important aspects to be considered are when designing an application or website.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3. Enrique “Kike” Fuentes
- Venezolano y Colombiano también desde
hace dos años.
Sunday, February 26, 12
4. Enrique “Kike” Fuentes
- Venezolano y Colombiano también desde
hace dos años.
- Firme creyente que Colombia es el siguiente hot spot
para desarrollo de videojuegos.
Sunday, February 26, 12
5. Enrique “Kike” Fuentes
- Venezolano y Colombiano también desde
hace dos años.
- Firme creyente que Colombia es el siguiente hot spot
para desarrollo de videojuegos.
- Padre orgulloso de dos niñas.
Sunday, February 26, 12
6. Enrique “Kike” Fuentes
- Venezolano y Colombiano también desde
hace dos años.
- Firme creyente que Colombia es el siguiente hot spot
para desarrollo de videojuegos.
- Padre orgulloso de dos niñas.
Sunday, February 26, 12
22. Perspectivas de
crecimiento del sector de
videojuegos en Colombia
Sunday, February 26, 12
23. Perspectivas de
crecimiento del sector de
videojuegos en Colombia
Como yo lo veo.
Advertencia: no tienen que creer lo que les
digo.
Sunday, February 26, 12
25. Mercado local?
- No sobre estimarlo.
Sunday, February 26, 12
26. Mercado local?
- No sobre estimarlo.
- Tampoco despreciarlo de entrada, puede haber un
oceano azul: Caso PC Smart
Sunday, February 26, 12
27. Mercado local?
- No sobre estimarlo.
- Tampoco despreciarlo de entrada, puede haber un
oceano azul: Caso PC Smart
- Advergames
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28. Mercado local?
- No sobre estimarlo.
- Tampoco despreciarlo de entrada, puede haber un
oceano azul: Caso PC Smart
- Advergames
- Gamification, otro posible oceano azul
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30. Oportunidades Concretas e Inmediatas
- Trabajar (o freelance) para otros estudios o
agencias en Colombia.
- Advergames son juegos también.
- freenlancing Online: freelancer.com ,
guru.com , elance.com
- Publicar en facebook, en el app store, Android
Market, etc.
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31. - Desarrolladores
Flash.
- Artístas 3D.
- Diseñador de
infases.
jobs@teravisiongames.com
Sunday, February 26, 12
34. Pero queremos botarla de estadium
- Una sola persona (o dos) puede lograr casos de exito
muy significativos:
- Andreas Illiger
- Notch
- Jonathan Blow
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35. Pero queremos botarla de estadium
- Una sola persona (o dos) puede lograr casos de exito
muy significativos:
- Andreas Illiger
- Notch
- Jonathan Blow
- A nivel compañía en paralelo con Work for hire
ROVIO
Sunday, February 26, 12
36. Un caso más cercano:
Wanako - Atakama Labs
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37. Un caso más cercano:
Wanako - Atakama Labs
“Lo que hagan (asi sea un advergame) haganlo con
calidad porque eso será tu portafolio”
Sunday, February 26, 12
41. Cómo atacar estos retos?
- Falta de VC -> lograr casos de éxito significativos
- Poca preparación en areas de producción y game
design -> No responsabilidad solo de la academia:
coordinación de Industria-Academia-Gobierno y
DESARROLLADORES.
- Acceso a publishers -> Credibilidad
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43. Recomendaciones a la hora de crear sus
juegos
- No se enfoquen el la historia. Gameplay is King
(caso Angry Birds), ninguna historia puede tapar
un juego mal diseñado.
- Además es costoso.
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44. Recomendaciones a la hora de crear sus
juegos
(De nuevo, no me crean)
- No se enfoquen el la historia. Gameplay is King
(caso Angry Birds), ninguna historia puede tapar
un juego mal diseñado.
- Además es costoso.
Sunday, February 26, 12
46. Recomendaciones a la hora de crear sus
juegos
- Piensen “Dentro de la caja” (procesos,
herramientas, recursos) antes de pensar
“Fuera de la caja”.
- Scrum.
JIRA, scrumdo.com
Sunday, February 26, 12
48. Recomendaciones a la hora de crear sus
juegos
- Utilicen tecnologías probadas como
cocos2D, Unity, XNA,... aprendanlas,
dominenlas.
Sunday, February 26, 12
49. Recomendaciones a la hora de crear sus
juegos
- Utilicen tecnologías probadas como
cocos2D, Unity, XNA,... aprendanlas,
dominenlas.
- No hay que
reinventar la
rueda
Sunday, February 26, 12
50. Recomendaciones a la hora de crear sus
juegos
- Utilicen tecnologías probadas como
cocos2D, Unity, XNA,... aprendanlas,
dominenlas.
- No hay que
reinventar la
rueda
Sunday, February 26, 12
52. Recomendaciones a la hora de crear sus
juegos
El Game Design no se trata solo de
buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO
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53. Recomendaciones a la hora de crear sus
juegos
El Game Design no se trata solo de
buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO
- The Art of Game
Design, Jesse Schell.
Sunday, February 26, 12
54. Recomendaciones a la hora de crear sus
juegos
El Game Design no se trata solo de
buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO
- The Art of Game
Design, Jesse Schell.
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55. Recomendaciones a la hora de crear sus
juegos
El Game Design no se trata solo de
buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO
- The Art of Game
Design, Jesse Schell.
- SENA - armando
curso online.
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61. Sector Académico
Excelente disposción a colaborar y dando pasos
concretos, pero depende mucho del
involucramiento de la industria!
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63. Apoyo entes públicos?
- Apoyo para asistir a eventos - importante tener qué
mostrar.
- Apoyo para organizar eventos a nivel local
- Financiemiento proyectos - Colciencias
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65. INVOLUCRENSE
- En iniciativas de la universidad: Profesor Pablo
Figueroa
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66. INVOLUCRENSE
Continuemos creando
COMUNIDAD
www.igdacolombia.co
www.facebook.com/igdacolombia
Game Design Colombia en facebook
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67. Contacto
@kikefuentes
@teravisiongames
Teravision Games en facebook.
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