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NUESTRA HISTORIA
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 reconocidos de la región con un staff multi-disciplinario de 70+
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‣ Cuenta con más de 12 años de experiencia en “Work For Hire” con
 clientes en Norteamérica, Europa, Asia y América Latina creando
 comerciales de TV, paruetes gráficos y experiencias digitales para
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‣ A finales de 2009 identifica una oportunidad de creación de
 propiedades intelectuales propias basandonos en el bajo costo de
 producción el y el ADN que tenemos en animación digital.
‣ En 2010 basado en el surgimiento de nuevas plataformas decidimos
 re-enfocar el esfuerzo hacia propiedades transmediales que
 combinan videojuegos y animación.
‣ En Marzo de 2011 cerramos nuestra ronda a de VC cerramos
 nuestra ronda A de capitalización por $1.5M para construir nuestras
 capacidades como estudio de videojuegos (BRAINZ GAMES) y
 decisimos desarrollar propiedades transmediales originales.
“Content is turning transmedia:

Borderless story worlds are arcing over various platforms in innovative
ways, providing consumers with multiple entry points that encourage
        deep engagement, often through active participation.

While not a new concept, it’s becoming more pervasive—and eventually
                       will become the norm.”

               “Transmedia Rising” - JWT Report - March 2011

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LA OPORTUNIDAD: TRANSMEDIA STORYTELLING
                  Convergencia de Tendencias y Motivadores



                                                         Consumidores mas
 Narrativa basada en                                    dificiles de enganchar
 nuevas tencologías

                                                         Hoy en día todo es
 Explosión en juegos                                           Gratis
 casuales y sociales
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Perspectiva Alejandro Gonzalez (ZIO)

  • 1.
  • 2. NUESTRA HISTORIA ‣ ZIO Studios es uno de los estudios 3D y de medios digitales más reconocidos de la región con un staff multi-disciplinario de 70+ personas basado en Bogotá, Colombia. ‣ Cuenta con más de 12 años de experiencia en “Work For Hire” con clientes en Norteamérica, Europa, Asia y América Latina creando comerciales de TV, paruetes gráficos y experiencias digitales para marcas como Unilever, Coca Cola, Sony Music, Colgate y Diageo. ‣ A finales de 2009 identifica una oportunidad de creación de propiedades intelectuales propias basandonos en el bajo costo de producción el y el ADN que tenemos en animación digital. ‣ En 2010 basado en el surgimiento de nuevas plataformas decidimos re-enfocar el esfuerzo hacia propiedades transmediales que combinan videojuegos y animación. ‣ En Marzo de 2011 cerramos nuestra ronda a de VC cerramos nuestra ronda A de capitalización por $1.5M para construir nuestras capacidades como estudio de videojuegos (BRAINZ GAMES) y decisimos desarrollar propiedades transmediales originales.
  • 3. “Content is turning transmedia: Borderless story worlds are arcing over various platforms in innovative ways, providing consumers with multiple entry points that encourage deep engagement, often through active participation. While not a new concept, it’s becoming more pervasive—and eventually will become the norm.” “Transmedia Rising” - JWT Report - March 2011 THINGS TO WATCH
  • 4. LA OPORTUNIDAD: TRANSMEDIA STORYTELLING Convergencia de Tendencias y Motivadores Consumidores mas Narrativa basada en dificiles de enganchar nuevas tencologías Hoy en día todo es Explosión en juegos Gratis casuales y sociales STORYWORLD Usuarios pasivos son Mundo Multi- cosa del pasado plataforma / Agnostico a la plataforma Distracción como Dos mundos entreteniminiento encontrandose
  • 5. BRAINZ:Visión sobre industria de videojuegos Bajo Costo/Bajo-Riesgo Altos Valores de Producción/Alto Enganche ‣ Estrategia ‣ Crear IPs Argumentales Y Planeadas Para Ejecuciones Transmediales ‣ Usar Juegos Sociales / Moviles como Plataformas Ancla ‣ Oportunidad ‣ Muchas Apuestas “Safe-to-Fail” En Multiples Plataformas ‣ Fuentes De Ingresos Diversificadas ‣ Alto Engache En Multiples Pantallas ‣ Propiedades Perdurables Via Historia
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