El documento analiza la industria de los videojuegos, la cual genera más de $25 mil millones anuales y emplea a 120,000 personas con un salario promedio de $90,000. El crecimiento de la industria ha sido impulsado por consolas como el Play Station 3 y Wii, así como por el aumento del tiempo que las personas pasan jugando en móviles y otras plataformas. Los juegos más populares son franquicias como Mario, Pokémon y Call of Duty, y los principales competidores en la industria son compañías como Sony,
Proyecto analisis y estrategia de la industria - sector lacteoEdson Cruz
Este estudio tiene como base el análisis del sector lácteo en Honduras. El mismo que representa una de las principales fuentes de trabajo en la región latinoamericana. El estudio cuenta con el análisis de las fuerzas de Porter, así como se vale de otras referencias bibliográficas a fines.
TOP 10 BPM - QUE ES UN PLAN DE NEGOCIOS
http://top10bpm.blogspot.com
Estructura de un plan de negocios y la importancia del análisis del contexto y estrategia.
Comprende el rol emprendedor y su importancia en el desarrollo personal y social, identificando y caracterizando las etapas de un plan de negocios. Identifica y analiza las variables del entorno determinando su impacto en el proyecto empresarial.
Proyecto analisis y estrategia de la industria - sector lacteoEdson Cruz
Este estudio tiene como base el análisis del sector lácteo en Honduras. El mismo que representa una de las principales fuentes de trabajo en la región latinoamericana. El estudio cuenta con el análisis de las fuerzas de Porter, así como se vale de otras referencias bibliográficas a fines.
TOP 10 BPM - QUE ES UN PLAN DE NEGOCIOS
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En este webinar explicaremos a grandes rasgos como es que funciona la industria de los videojuegos, conoceremos acerca de los Publishers, los estudios de desarrollo y las grandes franquicias que hoy en día están haciendo de esta una de las industrias más rentables a nivel mundial. ¿De dónde vienen los videojuegos? ¿Quién los hace? ¿Quién los distribuye? ¿Por qué se venden más caros en Latam?
Presentación de la Dra. María Antonieta Rebeil Corella y el Mtro. Cándido Pérez Hernández, investigadores del Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA) de la Escuela de Comunicación de la Universidad Anáhuac México Norte
En esta presentación les mostraremos una breve explicación sobre los juegos en linea la cual trae un poco de su historia, características, tipos, entre algo mas...
Las Características de la Convergencia Digital en los Nuevos Sistemas de Entr...Richarley Menescal
Presentación del Trabajo Final del Máster en Estratégia y Creatividad Interactiva - Universidad Autónoma de Barcelona (2012)
El estudio se realizó en 2011/2012 antes del lanzamiento de la consola WiiU de Nintendo.
Nota: en el slide 13 (Resultados), todas las informaciones fueron originalmente presentadas individualmente, pero para este documento fueron organizadas en una sola página para no resultar en un archivo muy grande.
---
Apresentação (em espanhol) do Trabalho Final para o Mestrado em Estratégias e Criatividade Interativa - Universidade Autônoma de Barcelona (2012)
O estudo foi realizado em 2011/2012 antes do lançamento do console WiiU da Nintendo.
Obs.: No slide 13 (Resultados), todas as informações foram originalmente apresentadas individualmente, mas para este documento elas foram organizadas em uma única página para não resultar em um arquivo muito grande.
En este webinar explicaremos a grandes rasgos como es que funciona la industria de los videojuegos, conoceremos acerca de los Publishers, los estudios de desarrollo y las grandes franquicias que hoy en día están haciendo de esta una de las industrias más rentables a nivel mundial. ¿De dónde vienen los videojuegos? ¿Quién los hace? ¿Quién los distribuye? ¿Por qué se venden más caros en Latam?
Presentación de la Dra. María Antonieta Rebeil Corella y el Mtro. Cándido Pérez Hernández, investigadores del Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA) de la Escuela de Comunicación de la Universidad Anáhuac México Norte
En esta presentación les mostraremos una breve explicación sobre los juegos en linea la cual trae un poco de su historia, características, tipos, entre algo mas...
Las Características de la Convergencia Digital en los Nuevos Sistemas de Entr...Richarley Menescal
Presentación del Trabajo Final del Máster en Estratégia y Creatividad Interactiva - Universidad Autónoma de Barcelona (2012)
El estudio se realizó en 2011/2012 antes del lanzamiento de la consola WiiU de Nintendo.
Nota: en el slide 13 (Resultados), todas las informaciones fueron originalmente presentadas individualmente, pero para este documento fueron organizadas en una sola página para no resultar en un archivo muy grande.
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Apresentação (em espanhol) do Trabalho Final para o Mestrado em Estratégias e Criatividade Interativa - Universidade Autônoma de Barcelona (2012)
O estudo foi realizado em 2011/2012 antes do lançamento do console WiiU da Nintendo.
Obs.: No slide 13 (Resultados), todas as informações foram originalmente apresentadas individualmente, mas para este documento elas foram organizadas em uma única página para não resultar em um arquivo muito grande.
Monetizacion de juegos por Alejandro Gonzalez CEO Brainz
Análisis de la industria de los videojuegos
1. Análisis de la Industria
de los Videojuegos
Natalia Briceño
Alonso Quesada
2. Un poco de Historia
• Pong (1972)
• Pacman (1980)
3. ¿Por qué los Videojuegos?
“The video game industry is one of those
important, high-tech economic drivers. Our
industry generates over $25 billion in annual
revenue, and directly and indirectly employs
more than 120,000 people with an average salary
for direct employees of $90,000.”
Michael Gallagher, President and CEO
Entertainment Software Association
4. ¿Por qué los Videojuegos?
Del 2002 al 2007 hubo un crecimiento en la industria del
entretenimiento
"El crecimiento en el mercado de los videojuegos fue
impulsado por el substancial incremento en gastos de
juegos de consolas, debido a un año entero de ventas
por el Play Station 3 de Sony y el Wii de Nintendo,
lanzado con gran éxito en Noviembre del 2006."
Fuente: VSS
5. ¿Por qué los Videojuegos?
• Fuente: PricewaterhouseCoopers
7. ¿Por qué los Videojuegos?
“El tiempo invertido en los medios de
comunicación crecerá en un mero 0.1% CAGR del
2007 al 2012, alcanzando 3,515 horas por persona
por año, conducido por aumentos en juegos
móbiles y videojuegos"
Fuente: VSS
8. Juegos y Publicidad
" El Advergaming y los webisodes continuarán con
un fuerte crecimiento debido al los esfuerzos
de los mercadólogos para alcanzar
consumidores jóvenes y elusivos, que están
mirando menos T.V y están gastando más tiempo
en Internet y jugando videojuegos"
Fuente: VSS
9. Juegos y Publicidad
• Según TheESA, se espera una inversión de 1
Billón de dólares en publicidad en
juegos para el 2014
18. Smart Phones
• Ericsson usó el término por primera vez en el
2000
• 8 años antes, IBM lazó Simon, el primer
smartphone.
• Simon tenía agenda, reloj mundial,
calculadora, fax y juegos, además de
• Pantalla táctil
• Fuente: Base Line Magazine
19. Smart phones y juegos
• Snake
– Nokia 6110 (1997)
• La tecnología Wireless Application Protocol
(WAP) y la creación del formato J2ME
permitieron la instalación de juegos externos
• Super Monkey Ball de Sega fue el primer juego de
consola adaptado a teléfono celular.
• Fuente: Base Line Magazine
20. Smart Phones y Juegos Fuente: App store
Fuente: The ESA essential facts
21. Smart Phones y Juegos
• "Se espera que el número de descargas de
aplicaciones móviles, a nivel mundial, alcance
50 billones para el 2012"
Warc
• "Los juegos continúan siendo la actividad más
popular entre usuarios de aplicaciones"
ComScore
22. En Costa Rica
• Fair Play Labs • Softcial
• Green Lava • Aplicativa