La IGDA es una organización sin ánimo de lucro con más de 10,000 desarrolladores de videojuegos a nivel mundial. Su misión es avanzar las carreras y mejorar las vidas de los desarrolladores. La IGDA Colombia apoya a la industria local conectando desarrolladores, compartiendo noticias e información, y promoviendo a Colombia como centro de desarrollo de videojuegos.
Levantamos la piel a las skins de Fortnite: las 10 claves de los negocios dig...Juan Jesús Velasco Rivera
¿Qué hay detrás de juegos y apps gratis? ¿Si un servicio es gratis, dónde está el negocio? Además de la publicidad, hay más formas de ganar dinero en internet. Toma ideas de los mejores. Descubre cómo lo hacen Fortnite, TikTok o Amazon.
Sesión impartida en el seno del Concurso de Ideas de Negocio de la Universidad de Sevilla sobre Fortnite y otros negocios digitales.
Levantamos la piel a las skins de Fortnite: las 10 claves de los negocios dig...Juan Jesús Velasco Rivera
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Sesión impartida en el seno del Concurso de Ideas de Negocio de la Universidad de Sevilla sobre Fortnite y otros negocios digitales.
El Ministro TIC, David Luna, hizo la apertura de la cumbre de Contenidos Digitales más importante de Colombia y Latinoamérica, donde el mundo digital conecta. Esta cumbre se lleva a cabo del 20 al 23 de septiembre de 2017 en Corferias en la ciudad de Bogotá. En Colombia 4.0, expertos nacionales e internacionales dictan conferencias, talleres e intercambian experiencias relacionadas con las últimas tendencias en animación, videojuegos, web, desarrollo móvil, música, publicidad digital y monetización.
Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan CarlosJon Llaguno
Presentación utilizada en la conferencia sobre marketing de videojuegos impartida en la Universidad Rey Juan Carlos, dentro del programa "Descubre Marketing".
Mgw2019 presentation - comparando matarones y la industria del videojuegoDaniel Parente
El slidedeck de mi charla en el Madrid Games Week 2019, sobre como crecer y mantenerse en la industria del videojuego. En la charla se compara el correr una maratón con mantenerse a flote en la industria del videojuego, tanto del punto de vista de un profesional como de un estudio de videojuegos.
Cinepass es un emprendimiento ecuatoriano. Su visión: ser el centro de la vida del amante del cine. En esta presentación nos presentan al equipo, nos comentan los logros a la fecha y sus ideas a futuro. Es una aplicación a mirar de cerca, tienen todas las ganas de expandirse al mundo y un plan definido para hacerlo
El sector de los juegos online no para de crecer, al mismo tiempo que aumenta el consumo de Internet a través de plataformas móviles como smartphones y tabletas. Gracias a esto, muchas startups han visto su oportunidad de negocio en la creación de aplicaciones móviles destinadas al entretenimiento, y uno de los mercados que está creciendo con mayor fuerza es el de los juegos online. En este nuevo mercado, basado en la tecnología y en la creatividad de sus productos, nacen proyectos como Beebrite, plataformas y nuevos modelos de negocio que están destinados a generar un volumen de negocio cada vez mayor a nivel mundial.
Alejandro Duran, CEO de Beebrite, plataforma de juegos online que ha recibido numerosos premios los últimos años, como EmprendeGO 2012 Innovation for Society o el Premio Lexington al Talento Emprendedor. Además cuenta con el respaldo económico del Business Angel ENISA y la aceleradora de proyectos Mola.com.
Una analisis del estado de la industria espanola de videojuegos y de sus bases fundamentales para enfrentarse al futuro.
Más en http://www.danielparente.net
Conferencia Universidad Valladolid: Nuevas formas de trabajo en la Economia C...Laura Montero
Conferencia impartida en la Universidad de Valladolid el 09/10/2013 sobre el crowdsourcing y otras nuevas formas de colaborar en la era de la economía y el consumo colaborativos.
UOCmeet - Liam Patton - Apps to win 15-11-2012UOC Alumni
El passat dijous 15 es va realitzar el UOCmeet monogràfic sobre gaming, que va comptar amb les ponències de Carlos Blanco, CEO i fundador de Grupo ITNet, i Liam Patton, soci fundador de l’empresa Apps to Win. La sessió va tenir lloc a l’Espai Fòrum del FAD, que va acollir més de 100 persones. Aqui teniu la presentació del Liam Patton.
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El pasado jueves 15 se realizó el UOCmeet monográfico sobre gaming, que contó con las ponencias de Carlos Blanco, CEO y fundador de Grupo ITnet, y Liam Patton, socio fundador de la empresa Apps to Win. La sesión tuvo lugar en el Espacio Forum del FAD, que acogió más de 100 personas. Aquí tenéis la presentación del Liam Patton.
El Ministro TIC, David Luna, hizo la apertura de la cumbre de Contenidos Digitales más importante de Colombia y Latinoamérica, donde el mundo digital conecta. Esta cumbre se lleva a cabo del 20 al 23 de septiembre de 2017 en Corferias en la ciudad de Bogotá. En Colombia 4.0, expertos nacionales e internacionales dictan conferencias, talleres e intercambian experiencias relacionadas con las últimas tendencias en animación, videojuegos, web, desarrollo móvil, música, publicidad digital y monetización.
Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan CarlosJon Llaguno
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Mgw2019 presentation - comparando matarones y la industria del videojuegoDaniel Parente
El slidedeck de mi charla en el Madrid Games Week 2019, sobre como crecer y mantenerse en la industria del videojuego. En la charla se compara el correr una maratón con mantenerse a flote en la industria del videojuego, tanto del punto de vista de un profesional como de un estudio de videojuegos.
Cinepass es un emprendimiento ecuatoriano. Su visión: ser el centro de la vida del amante del cine. En esta presentación nos presentan al equipo, nos comentan los logros a la fecha y sus ideas a futuro. Es una aplicación a mirar de cerca, tienen todas las ganas de expandirse al mundo y un plan definido para hacerlo
El sector de los juegos online no para de crecer, al mismo tiempo que aumenta el consumo de Internet a través de plataformas móviles como smartphones y tabletas. Gracias a esto, muchas startups han visto su oportunidad de negocio en la creación de aplicaciones móviles destinadas al entretenimiento, y uno de los mercados que está creciendo con mayor fuerza es el de los juegos online. En este nuevo mercado, basado en la tecnología y en la creatividad de sus productos, nacen proyectos como Beebrite, plataformas y nuevos modelos de negocio que están destinados a generar un volumen de negocio cada vez mayor a nivel mundial.
Alejandro Duran, CEO de Beebrite, plataforma de juegos online que ha recibido numerosos premios los últimos años, como EmprendeGO 2012 Innovation for Society o el Premio Lexington al Talento Emprendedor. Además cuenta con el respaldo económico del Business Angel ENISA y la aceleradora de proyectos Mola.com.
Una analisis del estado de la industria espanola de videojuegos y de sus bases fundamentales para enfrentarse al futuro.
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El passat dijous 15 es va realitzar el UOCmeet monogràfic sobre gaming, que va comptar amb les ponències de Carlos Blanco, CEO i fundador de Grupo ITNet, i Liam Patton, soci fundador de l’empresa Apps to Win. La sessió va tenir lloc a l’Espai Fòrum del FAD, que va acollir més de 100 persones. Aqui teniu la presentació del Liam Patton.
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El pasado jueves 15 se realizó el UOCmeet monográfico sobre gaming, que contó con las ponencias de Carlos Blanco, CEO y fundador de Grupo ITnet, y Liam Patton, socio fundador de la empresa Apps to Win. La sesión tuvo lugar en el Espacio Forum del FAD, que acogió más de 100 personas. Aquí tenéis la presentación del Liam Patton.
Contexto de negocio en la industria de VG / Monetización de juegosIGDA Colombia
Por Enrique Fuentes (director de producto de NDITeravision y Eivar Rojas (Efecto Studio) un descripción de la cadena de valor de la industria de videojuegos. "Por ser un material de apoyo para una presentación es posible que muchas ideas no hagan sentido o no queden muy claras solamente con el documento, entonces sientanse libres de escribirme con dudas o preguntas sobre cualquiera de los puntos en la presentación a mi cuenta de Twitter: @kikefuentes , con gusto les respondo y elaboramos un poco más sobre cada uno de los puntos"
- Kike Fuentes
Antes de iniciar el contenido técnico de lo acontecido en materia tributaria estos últimos días de mayo; quisiera referirme a la importancia de una expresión tan sabia aplicable a tantas situaciones de la vida, y hoy, meritoria de considerar en el prefacio del presente análisis -
"no se extraña lo que nunca se ha tenido".
Con esta frase me quiero referir a las empresas que funcionan en las zonas de Iquique y Punta Arenas, acogidas a los beneficios de las zonas francas, y que, por ende, no pagan impuesto de primera categoría. En palabras técnicas estas empresas no mantienen saldos en sus registros SAC, y por ello, este nuevo Impuesto Sustitutivo, sin duda, es una tremenda y gran noticia.
Lo mismo se puede extender a las empresas que por haber aplicado beneficios de reinversión sumado a las ventajas transitorias de la menor tasa de primera categoría pagada; me refiero a las pymes en su mayoría. Han acumulado un monto de créditos menor en su registro SAC.
En estos casos, no es mucho lo que se tiene que perder.
Lo interesante, es que este ISRAI nace desde un pago efectivo de recursos, lo que exigirá a las empresas evaluar muy bien desde su posición financiera actual, y la planificación de esta, en un horizonte de corto plazo, considerar las alternativas que se disponen.
El 15 de mayo de 2024, el Congreso aprobó el proyecto de ley que “crea un Fondo de Emergencia Transitorio por incendios y establece otras medidas para la reconstrucción”, el cual se encuentra en las últimas etapas previo a su publicación y posterior entrada en vigencia.
Este proyecto tiene por objetivo establecer un marco institucional para organizar los esfuerzos públicos, con miras a solventar los gastos de reconstrucción y otras medidas de recuperación que se implementarán en la Región de Valparaíso a raíz de los incendios ocurridos en febrero de 2024.
Dentro del marco de “otras medidas de reconstrucción”, el proyecto crea un régimen opcional de impuesto sustitutivo de los impuestos finales (denominado también ISRAI), con distintas modalidades para sociedades bajo el régimen general de tributación (artículo 14 A de la ley sobre Impuesto a la Renta) y bajo el Régimen Pyme (artículo 14 D N° 3 de la ley sobre Impuesto a la Renta).
Para conocer detalles revisa nuestro artículo completo aquí BBSC® Impuesto Sustitutivo 2024.
Por Claudia Valdés Muñoz cvaldes@bbsc.cl +56981393599
EL MERCADO LABORAL EN EL SEMESTRE EUROPEO. COMPARATIVA.ManfredNolte
Hoy repasaremos a uña de caballo otro reciente documento de la Comisión (SWD-2024) que lleva por título ‘Análisis de países sobre la convergencia social en línea con las características del Marco de Convergencia Social (SCF)’.
“La teoría de la producción sostiene que en un proceso productivo que se caracteriza por tener factores fijos (corto plazo), al aumentar el uso del factor variable, a partir de cierta tasa de producción
3. QUE ES LA IGDA
• International Game Developers Association
4. QUE ES LA IGDA
• International Game Developers Association
• Organización sin ánimo de lucro con más de 10,000
desarrolladores de juegos de video a nivel mundial.
5. QUE ES LA IGDA
• International Game Developers Association
• Organización sin ánimo de lucro con más de 10,000
desarrolladores de juegos de video a nivel mundial.
• Misión: "Avanzarlas carreras y mejorar las vidas de los
desarrolladores de juegos".
6. QUE ES LA IGDA
• International Game Developers Association
• Organización sin ánimo de lucro con más de 10,000
desarrolladores de juegos de video a nivel mundial.
• Misión: "Avanzarlas carreras y mejorar las vidas de los
desarrolladores de juegos".
• Cualquierpersona que se considere un Desarrollador de Juegos
de video puede unirse.
7. QUE ES LA IGDA?
• 50 chapters en America
• 20 en Europa
• 15 en Asia y Oceania
8. EN LATINO AMERICA
• Argentina
• Caracas
• Chile
• Colombia
• Mexico
• Rio de Janeiro
• Sao Leopoldo
• Sao Paulo
9. ESTADO DE LA INDUSTRIA EN
COLOMBIA
Hemos identificado más de 30 estudios de desarrollo de
Videojuegos en Colombia.
Entre ellos están:
•C2 Estudio (Medellín) •Hi media
•Press Start •Higuera Studios
•Brainz •Cuazart
•Efecto Studios •e-nnovva
•Teravision Games •Calabi-Yau
•Colombia Games •Tin Marín
•Mentez
10. ESTADO DE LA INDUSTRIA EN
COLOMBIA / PLATAFORMAS
• Consola (3%)
• Consolas (xBox, Playstation, Wii...)
• Consolas portables (PSP, DS, 3DS...)
• Web (93%)
• Online
• MMO
• Social Games
• PC (n/a)
• Mobile (40%)
• Feature Phones (Symbian, Java)
• Smart Phones (iOS, Android)
11. ESTADO DE LA INDUSTRIA EN
COLOMBIA
Tipos de Juego
• Games (20%)
• Adver-Games (85%)
• Edu-Games (12%)
• Serious Games (6%)
Tipos de Negocio
• Work For Hire (100%)
• Self Funded (13%)
• Publishing Deals / Co-productions (n/d)
14. COLOMBIA EN EL CONTEXTO
GLOBAL DE LA INDUSTRIA
• Costos
• Visión diferente
15. COLOMBIA EN EL CONTEXTO
GLOBAL DE LA INDUSTRIA
• Costos
• Visión diferente
• Compatibilidad con Norteamérica (Cultura Occidental, Nivel de
Inglés, Diferencia Horaria)
16. COLOMBIA EN EL CONTEXTO
GLOBAL DE LA INDUSTRIA
• Costos
• Visión diferente
• Compatibilidad con Norteamérica (Cultura Occidental, Nivel de
Inglés, Diferencia Horaria)
• Sinergía con instituciones públicas
17. COLOMBIA EN EL CONTEXTO
GLOBAL DE LA INDUSTRIA
• Costos
• Visión diferente
• Compatibilidad con Norteamérica (Cultura Occidental, Nivel de
Inglés, Diferencia Horaria)
• Sinergía con instituciones públicas
• Crecimiento del país y crecientes oportunidades de inversión
19. INICIATIVAS Y EVENTOS EN
COLOMBIA
• AniGames Expo
• Colombia 3.0
• Campus Party
• Global Game-Jam
• Mobile Monday / Momo-lab
• BogoGames
• Gamers-On
20. HACER CARRERA EN LA
INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS?
Pros:
• Industria de alto componente creativo
• Trabajar en "lo que te gusta"
• Alto potencial de crecimiento ($115 bn para el 2015)
• Las
barreras de entrada se han bajado mucho y cualquiera
puede hacer un videojuego (caso Tiny Wings...)
21. HACER CARRERA EN LA
INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS?
Cons:
• Difícil conseguir trabajo en la industria (competido)
• Pocos estudios de desarrollo en Colombia (pocas
oportunidades de empleo)
• Tiempos de dedicación exigente.
• Lasbarreras de entrada se han bajado mucho y cualquiera
puede hacer un videojuego
23. EN QUE TE APOYA IGDA
COLOMBIA
• Acercamientoentre desarrolladores a través de eventos y
comunidad online.
24. EN QUE TE APOYA IGDA
COLOMBIA
• Acercamientoentre desarrolladores a través de eventos y
comunidad online.
• Temantenemos informados de iniciativas, lanzamientos y noticias
sobre la industria local y global.
25. EN QUE TE APOYA IGDA
COLOMBIA
• Acercamientoentre desarrolladores a través de eventos y
comunidad online.
• Temantenemos informados de iniciativas, lanzamientos y noticias
sobre la industria local y global.
• Ayudaremos a facilitar transferencia de conocimiento y
experiencias de desarrolladores locales e internacionales.
26. EN QUE TE APOYA IGDA
COLOMBIA
• Acercamientoentre desarrolladores a través de eventos y
comunidad online.
• Temantenemos informados de iniciativas, lanzamientos y noticias
sobre la industria local y global.
• Ayudaremos a facilitar transferencia de conocimiento y
experiencias de desarrolladores locales e internacionales.
• Promover Colombia en el exterior como lugar importante para el
desarrollo de videojuegos. (Marca País)
27. CÓMO INVOLUCRARSE?
•A nivel local:
• Registrarseen la base de datos para obtener comunicaciones
sobre eventos, noticias, etc.
• Chapters estudiantiles
• Programas de Voluntariado
•A nivel gobal:
• igda.org/join