Las pilas son una estructura de datos que sigue el principio LIFO (último en entrar, primero en salir), donde el último elemento agregado es el primero en ser removido. Las pilas tienen dos estados posibles (vacía o llena) y acciones como agregar, remover y ver el elemento en la cima. Se usan comúnmente en la pila de llamadas de los programas y para pasar parámetros entre subrutinas.
Lenguaje C para Administradores de Red - Script II Punterossirfids
2da entrega que abarca el uso de punteros en el Lenguaje C de una forma muy sencilla. Dirigido a Administradores de Red que desean incursionar en la programación de este poderoso lenguaje
Pilas: Definición, características, representación.
Tratamiento de una pila: Modo fifo, modo lifo. EJEMPLOS
Operaciones a realizar con estructura de pila. EJEMPLOS
Diseñar Algoritmos elementales para el tratamiento de
pila.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
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Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
2. Pilas
• Con respecto a la manipulación de sus
elementos responde a la denominación LIFO:
Last
In
First
Out
• Esto implica que el último elemento en entrar
será el primero en salir.
Estructuras de Datos
(Programación)
Pilas
3. ¿Por qué?
• Conceptualmente, las pilas fueron pensadas para
cumplir con esta regla. Como estructura, posee un
único punto de acceso a datos.
Al tener un único punto de acceso, tanto para insertar
como para extraer un elemento, siempre
accederemos al último elemento insertado (el único
visible), si es que la estructura no está vacía.
Salida
Entrada
Tope
Estructuras de Datos
(Programación)
Pilas
4. Ejemplos de Pilas
• En la vida real utilizamos pilas más
frecuentemente de lo que creemos. Hay pilas de
libros o revistas, de CDs, de platos; los tubos de
pelotitas de tenis son un buen ejemplo (el tubo es
la pila y las pelotitas los elementos… ¿Qué otras
pilas se les ocurren?
Estructuras de Datos
(Programación)
Pilas
5. Ejemplos de Pilas
• En informática las pilas se usan muchísimo.
Quizá la más famosa de todas sea la conocida
como pila de llamadas o call stack. Gracias a la
existencia de esta pila los programas pueden
guardar los puntos de retorno al llamar a
subrutinas. También, en varios lenguajes, se
usan pilas para guardar los datos que pasamos
como parámetros. Esto se hace en forma
automática y transparente para nosotros, y ayuda
a usar la memoria disponible con eficiencia.
Estructuras de Datos
(Programación)
Pilas
6. Propiedades de una Pila
• Estados
– Vacía
– Llena
• Acciones
– Crear/Inicializar
– Destruir/Vaciar
– Agregar (Elemento)
– Extraer (Elemento)
– Ver (Elemento) Tope
Estructuras de Datos
(Programación)
Pilas
7. Estados de una Pila
Ambos estados son booleanos (valen
verdadero o falso)
• Pila vacía
– Se da siempre que la estructura no
contiene elementos.
• Pila llena
– Se da cuando no hay más lugar para
almacenar elementos.
Estructuras de Datos
(Programación)
Pilas
8. Acciones sobre una Pila
• Agregar elemento
– Podemos agregar elementos, apilarlos,
siempre que la pila no esté llena. Se conoce
también como Push o, en nuestro idioma,
Apilar.
• Extraer elemento
– Podemos extraer el último elemento insertado,
desapilarlo, siempre y cuando la pila no esté
vacía. Se conoce también como Pop o, en
nuestro idioma, Desapilar.
• Ver Tope
– Sin quitarlo, podemos ver el elemento que
está en la parte superior de la pila.
Estructuras de Datos
(Programación)
Pilas
9. Funcionamiento de una Pila
Al apilar C, éste
tapa a B.
C
Al desapilar
C, el tope de
la pila
“desciende”.
C
B
A
En tope
ahora
Volvemos a
En tope, a
encontramos
encontrar
ahora, B
a C.en tope,
Tanto
BEn Tope.
vemos A B,
entonces,
como a
yse queda
A ve A.
quedan
inaccesible.
inaccesibles.
Tope
(la pila vista desde arriba)
B
A
La pila está
Al apilar el
vacía.
elemento B,
Podemos seguir así hasta que
éste
la pila quede completamente
Al apilar elqueda
“sobre” se
Aún
vacía, A no el ha
elemento o hasta obtener el
elemento
elemento que deseamos.
la pila apilado ningún
deja
anterior.
elemento.
de estar
vacía.
(hacer click para continuar con la animación)
Estructuras de Datos
(Programación)
Pilas
10. Pilas: Conclusiones
•
•
•
•
Una pila es un TDA (Tipo de Datos Abstracto) dedicado al
almacenamiento y manipulación de elementos, sin que
importe (a nivel conceptual) el tipo de dato que sean.
Como TDA, su funcionalidad es siempre la misma,
independientemente de la implementación que se haya
utilizado.
Esta funcionalidad cumple con la regla LIFO (el orden de
salida de los elementos es inverso al de entrada) y es
justamente lo que determina a una pila, pues fue pensada
como una estructura para apilar y desapilar elementos.
Por esto, las pilas poseen un único punto lógico de acceso
y salida para sus elementos, y sólo vemos el último
insertado.
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(Programación)
Pilas
11. Conclusiones finales
¿Son estructuras realmente útiles?
Los invitamos a encontrar en la vida
diaria otros ejemplos donde usemos
pilas, distintos a los que nombramos
en este trabajo.
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Pilas