Este documento describe un algoritmo para la planificación de trayectorias de un robot llamado Bug 2. El algoritmo genera una línea recta entre los puntos de inicio y objetivo, y el robot la seguirá salvo que encuentre un obstáculo, en cuyo caso lo rodeará hasta volver a la línea. Se proporcionan detalles sobre la implementación en Player/Stage, incluyendo los archivos de configuración y mundo necesarios. El código calcula la pendiente y ángulo de la línea recta, y usa sensores sonar y bucles para moverse, rodear obst