Este documento presenta una guía para la primera sesión de Scratch. Explica que los proyectos de Scratch están construidos con objetos, los cuales pueden personalizarse con disfraces y programarse para que se muevan e interactúen. También describe el escenario, que es donde los objetos cobran vida y se mueven en un plano cartesiano de 480x360 puntos, y cómo encontrar posiciones x-y en él.