El documento describe diferentes tipos de pantallas de televisión, incluyendo plasma, LCD, LED y 3D. Plasma se usa comúnmente en televisores grandes pero ahora también en pequeños. LCD usa cristales líquidos y píxeles para formar imágenes. Los televisores LED iluminan pantallas con luz blanca para imágenes más claras y naturales, además de reducir el consumo de energía. La tecnología 3D crea la ilusión de profundidad mediante la estereoscopía basada en cómo el cerebro proces
Monitores, características, tipos de monitores, ventajas y desventajas.JoseLuisRamirez92
El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
También se lo puede considerar un periférico de Entrada/Salida ya que si el monitor cuenta con una pantalla táctil o multitáctil.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
1. Plasma, LCD, LED, 3D. Integrantes: Almendra Cáceres & Brenda Belevan. 9th Bell
2. Plasma El Plasma es un tipo de pantalla plana que es usada habitualmente en televisores de 37 a 70 pulgadas. Sin embargo hoy en día también es utilizado en televisores de 22, 26 y 32 pulgadas.
3. LCD Es un televisor con una pantalla de control liquido, la pantalla es delgada y plana y esta formada por un número de píxeles en colocados delante de una fuente de luz o reflectora. Utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
4. Televisores Plasma y LCD Plasma LCD No contiene mercurio, a diferencia de las pantallas LCD. Colores más suaves al ojo humano. usan un gas almacenado entre dos vidrios que se iluminan mediante una carga eléctrica. Tiene 160 grados de ángulo de visión Muestra colores más brillantes. Tiene la intensidad más brillante y la más oscura. Su resolución es de 1366 x 768 pixeles(720p). poseen un cristal líquido que filtra la luz generada por la combustión de fósforo. Tiene 180 grados de ángulo de visión.
5. Ventajas de la tecnología LED Los televisores LED iluminan por detrás las pantallas de los televisores con luz blanca. De este modo, la imagen seconvierte en más clara, nítida y natural. Ocupan menos espacio. Ofrecen una resolución y colores más. Además consiguen reducir del gasto energético en torno a un 40%.
6. Tecnología 3D Utiliza diversas técnicaspara lograr la ilusión de "profundidad". Crea imágenes en 3D, esto es conocido como Estereoscopía, y fundamentalmente se basa en el principio natural de la visión humana, en donde cada uno de nuestros ojos captan en un mismo instante dos imágenes ligeramente parecidas, debido a su separación el uno del otro. Ambas imágenes son mezcladas en nuestro cerebro, permitiéndonos observar el mundo en 3D, tal como lo conocemos.