PLATAFORMAS DE
APRENDIZAJE
BASADAS EN JUEGOS
¿Qué es el aprendizaje Basado en
Juegos?
El Aprendizaje Basado en Juegos (GBL) utiliza juegos digitales
con fines educativos específicos, integrando contenido
curricular en la mecánica del juego.
A diferencia de la simple “gamificacion” (que añade puntos a
tareas normales), el GBL sumerge al estudiante en un
entorno donde aprende es necesario para progresar.
• Fomenta el aprendizaje activo (“aprender haciendo”).
• Transforma el error en una oportunidad de mejora.
• Adapta el ritmo al nivel de cada estudiante.
Beneficios Clave
Motivación Intrínseca
El deseo de superar retos y “subir
de nivel” mantiene a los
estudiantes comprometidos
voluntariamente en el contenido.
Feedback inmediato
Los alumnos saben al instante si
entendieron un concepto,
permitiendo correcciones rápidas
y evitando la frustración.
Pensamiento
Crítico
Los juegos de estrategia y
simulación requieren analisis,
toma de decisiones y
resolución de problemas
complejos.
Plataforma Lideres en el Mercado
Kahoot!
Cuestionarios competitivos en
tiempo real. Ideal para repasar
temas y energizar la clase.
Quizizz
Evaluaciones gamificadas a
ritmo propio. Permite
asignar tareas y obtener
reportes detallados.
Minecraftpara
creacation
Mundo abierto para
creatividad, programación
y colaboración en
proyectos complejos.
Elementos de Gamificacion
Puntos y Badges
Recompensas visuales que validan el
esfuerzo y el progreso. Funcionan como
refuerzo positivo constante para
pequeñas victorias académicas.
Misiones y Retos
Convierten tareas aburridas en “misiones”
épicas. Dan un propósito narrativo al
aprendizaje, haciendo que el alumno sea
el héroe.
Tablas de Clasificación
Fomentan una competencia sana.
Es crucial equilibrarlos para no
desmotivara a los alumnos con
dificultades, quizás usando tablas
grupales.
Visualizan Progreso
Visualizan cuánto falta para la meta.
Ayudan al estudiante a gestionar su
tiempo y a sentir que siempre están
avanzado.
Impacto Medible en el Aprendizaje
93%
del tiempo de clase
se aprovecha en tareas
efectivas cuando utiliza
aprendizaje Basado en
juegos.
74%
de los docentes
ya utilizan juegos
digitales en sus aulas
para enriquecer las
lecciones semanales.
68%
más motivados
se sienten los
estudiantes en
comparación con los
métodos de enseñanza
tradicional.
Estrategias de implementación
✓ Definir
objetivos
claros :
✓ Elegir la
Plataforma
Adecuada:
✓ Analizar
Datos:
El juego debe servir al aprendizaje, no
al revés. Asegúrate de que cubra el
currículo.
Considera la edad, el acceso a
dispositivos y la conectividad de tu
aula.
Utiliza los reportes de las
plataformas para identificar que
alumnos necesitan ayuda extra.
✓ Equilibrar
Tecnologías:
✓ Fomentar la
Colaboración:
✓ Diversión
Con
Propósito:
Combina tiempo de pantalla con
discusiones en grupo y reflexión
offline.
Usa juegos en modo equipo para
desarrollar habilidades sociales y
comunicación.
Mantén al ambiente lúdico pero
siempre cierra tu sesión
recapitulando lo aprendido.
Imágenes:
https://www.edutopia.org/
https://kahoot.com/home/kahoot-quiz-games
https://thediscoverbizz.co.uk/
https://e.huawei.com/es/
https://share.google/vs1YcD56w2ArlXFb5
¡ MUCHAS GRACIAS
POR SU ATENCIÓN !

Plataformas de aprendizaje basadas en juegos

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    ¿Qué es elaprendizaje Basado en Juegos? El Aprendizaje Basado en Juegos (GBL) utiliza juegos digitales con fines educativos específicos, integrando contenido curricular en la mecánica del juego. A diferencia de la simple “gamificacion” (que añade puntos a tareas normales), el GBL sumerge al estudiante en un entorno donde aprende es necesario para progresar. • Fomenta el aprendizaje activo (“aprender haciendo”). • Transforma el error en una oportunidad de mejora. • Adapta el ritmo al nivel de cada estudiante.
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    Beneficios Clave Motivación Intrínseca Eldeseo de superar retos y “subir de nivel” mantiene a los estudiantes comprometidos voluntariamente en el contenido. Feedback inmediato Los alumnos saben al instante si entendieron un concepto, permitiendo correcciones rápidas y evitando la frustración. Pensamiento Crítico Los juegos de estrategia y simulación requieren analisis, toma de decisiones y resolución de problemas complejos.
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    Plataforma Lideres enel Mercado Kahoot! Cuestionarios competitivos en tiempo real. Ideal para repasar temas y energizar la clase. Quizizz Evaluaciones gamificadas a ritmo propio. Permite asignar tareas y obtener reportes detallados. Minecraftpara creacation Mundo abierto para creatividad, programación y colaboración en proyectos complejos.
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    Elementos de Gamificacion Puntosy Badges Recompensas visuales que validan el esfuerzo y el progreso. Funcionan como refuerzo positivo constante para pequeñas victorias académicas. Misiones y Retos Convierten tareas aburridas en “misiones” épicas. Dan un propósito narrativo al aprendizaje, haciendo que el alumno sea el héroe. Tablas de Clasificación Fomentan una competencia sana. Es crucial equilibrarlos para no desmotivara a los alumnos con dificultades, quizás usando tablas grupales. Visualizan Progreso Visualizan cuánto falta para la meta. Ayudan al estudiante a gestionar su tiempo y a sentir que siempre están avanzado.
  • 6.
    Impacto Medible enel Aprendizaje 93% del tiempo de clase se aprovecha en tareas efectivas cuando utiliza aprendizaje Basado en juegos. 74% de los docentes ya utilizan juegos digitales en sus aulas para enriquecer las lecciones semanales. 68% más motivados se sienten los estudiantes en comparación con los métodos de enseñanza tradicional.
  • 7.
    Estrategias de implementación ✓Definir objetivos claros : ✓ Elegir la Plataforma Adecuada: ✓ Analizar Datos: El juego debe servir al aprendizaje, no al revés. Asegúrate de que cubra el currículo. Considera la edad, el acceso a dispositivos y la conectividad de tu aula. Utiliza los reportes de las plataformas para identificar que alumnos necesitan ayuda extra. ✓ Equilibrar Tecnologías: ✓ Fomentar la Colaboración: ✓ Diversión Con Propósito: Combina tiempo de pantalla con discusiones en grupo y reflexión offline. Usa juegos en modo equipo para desarrollar habilidades sociales y comunicación. Mantén al ambiente lúdico pero siempre cierra tu sesión recapitulando lo aprendido.
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    ¡ MUCHAS GRACIAS PORSU ATENCIÓN !