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Constructor 2.0 Es una herramienta de la Consejería
de Educación de la Junta de
Extremadura la cual creo este juego
para que los niños aprendieran de
forma digital y con gran variedad,
esta herramienta cuenta con más de
50 aplicaciones y configuraciones
donde el niño agrega sonidos,
imágenes y vídeos de forma fácil
con solo seleccionar y arrastrar.
Una de las grandes ventajas de
Constructor 2.0 es como desarrollan la
imaginación los niños y jóvenes quienes
ejecutan la actividad.
Otra es que cuando personas diferentes
a la institución hacen un diseño o
construcción se muestra a los
estudiantes para mostrar los errores y
aciertos y así ir educando de una mejor
manera.
Una de las desventajas de esta herramienta
es como todas, que por ser online hace que
los niños se entretengan demasiado y pierdan
tiempo de recreación física.
Otra desventaja que por ser en Internet a
muchos estudiantes los cuales no tienen
Internet pierda la oportunidad de aprender
con esta herramienta.
ExeLearning. Es una herramienta de código
abierto (open source) que facilita la
creación de contenidos educativos
sin necesidad de ser experto en
HTML o XML. Se trata de una
aplicación multiplataforma que nos
permite la utilización de árboles de
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recursos educativos.
(Open Source) Posibilidad de acceder al
código fuente y modificarlo.
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personalizadas.
No es la herramienta de autor más completa
del mercado.
Tiene carencias en el diseño y pequeños
problemas de funcionamiento que se van
solucionando.
Tras un periodo sin evolucionar, diversas
instituciones han decidido continuar el
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FreeMind.
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mapas mentales que estructuren:
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