Este documento propone un modelo para implementar robótica educativa en la enseñanza de las matemáticas basado en la biomimética. El modelo involucra a seis estudiantes que estudian un insecto, analizan sus mecanismos biomiméticos, y diseñan y programan un robot inspirado en el insecto usando Lego Mindstorm. El objetivo es integrar áreas del saber tradicionalmente separadas y permitir que los estudiantes aprendan construyendo, como propuso Papert.