El juego trata de encontrar un caballo, una serpiente y una jeringa para crear un suero y para salvarle la vida al personaje llamado korn.
Brenda Lobo
Yehilan Ilama
Programadores desarrollan juego educativo sobre sueros antiofídicos
1. Programadores:
Yehilan Ilama Vargas
Brenda Lobo Mora
Liceo Experimental Bilingüe
José Figueres Ferrer
9-2
Version 1.0 2013
Juego desarrollado con
Alice 2.2 – Programa de la
Universidad de Carnegie
Mellón
3. • Aprendimos la ayuda de las
serpientes en la vida cotidiana, ya
que salva vidas.
• Aprendimos el proceso que lleva esta
aplicación .
4. • La población del mundo ya que era
muy grande y las casas eran muy
pequeñas. Con la ayuda de la
profesora logramos poner la
población distribuida en el mundo y
con el tamaño deseado.
5. La revolución invisible ha ayudado a
facilitar todas las cosas que
realizamos día a día en el cual desde
detergentes hasta salvar vidas de
personas.