Este documento describe las herramientas y aplicaciones educativas de Second Life, una plataforma virtual 3D. Según el documento, Second Life permite romper barreras físicas y motivar a los estudiantes a participar activamente en su propio aprendizaje a través de la creación de avatares y contenidos. El documento también analiza cómo Second Life puede integrar formatos como wikis, blogs, redes sociales y Moodle para crear entornos educativos completos y experienciales.