Second Life es una plataforma virtual tridimensional en línea donde los usuarios, llamados residentes, interactúan entre sí y con el entorno en tiempo real a través de avatares. Se ha vuelto cada vez más popular desde su lanzamiento en 2003 y ofrece numerosas herramientas y experiencias educativas como pizarras, tutoriales y juegos de rol que complementan la enseñanza tradicional al permitir que los estudiantes sean dueños de sus avatares y acciones en el mundo virtual.