Los sistemas educativos en un
marco de un mundo digital




                   •   Cardona, Yanina
                   •   Gimenez, Vanesa
                   •   Sánchez, Verónica
La dinámica industrial involucra a la cultura y a la
comunicación de nuestro país debido a la convergencia
de empresas de servicios de telecomunicaciones que
provocan un cambio en el panorama empresarial de
medios y tecnologías de la información; impactando de
manera crucial en la educación y la cultura
contemporánea.




                                          Televisión Satelital
          Radio




                         Prensa Gráfica


    Minicomponente
                                               Notebook
La expansión de las TICs y su desembarco en la intimidad
   de los hogares han obligado a repensar el concepto
   mismo de “espacio público” y la forma en que se han
  pensado los lugares donde se han concentrado buena
   parte de los consumos culturales del presente siglo.

La sostenida expansión de los medios y su instalación en
   espacios antes reservados para la vida familiar han
     llevado a replantear la relación entre lo local y lo
global, entre lo público y lo privado y entre lo individual y
                        lo colectivo.
       Pero tiene que ver según el grado de acceso y
    conectividad que cuenten las personas, varían los
equipos hogareños y los usos del espacio intimo de cada
             uno de los miembros de la familia.
Hace veinte años, ingresó la tecnología a nuestros hogares


                                            Videos           DVD
   Televisores           Radios           Casseteras


                                                          Consolas
                                    MP3
                                                           Video
     Scanners                                              Juegos

                                               Ipod
                     Celulares


La presencia de la televisión abarca el 96% de los hogares, tendencia
convergente y similar a la de la telefonía celular: un equipo o una
pantalla para cada miembro del hogar.
La presencia de Internet en los hogares, en los
lugares de estudio o de trabajo, de uso común
como locutorios y cibercafés, ha revolucionado
las prácticas culturales, sobre todo entre los
más jóvenes.


  Los video juegos atraviesan distintos grupos etarios.




El desarrollo de los blogs (personales, grupales o institucionales,
actualizados a través de las colaboraciones de uno o varios
autores, donde cada uno conserva la libertad de dejar o no, lo que
ha publicado), han engrosado de manera significativa a la red.
Los docentes y maestros están preocupados
por el uso que hacen los alumnos del teléfono
celular en el aula: envían mensajes de texto
chatean, hacen bromas, se copian en los
exámenes, etc.



Una de las reacciones ha sido la prohibición de los mismos
en el espacio escolar.
Las nuevas tecnologías permiten:

    Juego: experimentar diversos caminos para resolver problemas

    Performance/Desempeño: posibilita adaptar identidades
     alternativas, improvisar y descubrir.

    Simulación: interpretar y construir modelos dinámicos de procesos
     del mundo real.

    Apropiación: se logra remixar contenidos de los medios.

    Multitarea: se puede “escanear” el ambiente y cambiar el foco
     según se necesita.
   Cognición distribuida: se puede sumar conocimientos y
    comparar con el de otros.

   Juicio: evaluar la confiabilidad de distintos tipos de información.

   Navegación transmediática: se sigue el flujo de historias e
    información entre múltiples modalidades.

   Redes: se puede buscar, sintetizar y diseminar información.

   Negociación: es posible viajar entre comunidades diversas,
    captar y seguir normas distintas, discernir perspectivas múltiples.
En el ambiente educativo, se suele hacer énfasis en las
amenazas y peligros a la privacidad y la seguridad que
encierra Internet, sin tener en cuenta la posibilidad de
aspirar a otros modelos de vida, a otras experiencias de
conocimiento, a otros desafíos vitales.




  El desafió central pasa por preguntarnos si podremos
  reconocer y enriquecer estas aspiraciones, o si serán
  percibidas como amenaza, siendo la actitud de la escuela
  puramente defensiva.
Las experiencias educativas
con las nuevas tecnologías:
     dilemas y debates.
La incorporación de las TICs en la
             escuela
   La rapidez del avance tecnológico y la dinámica del
    mercado tecnológico ponen exigencias difíciles a la
    gestión estatal.




   El equipamiento es un factor imprescindible aunque
    insuficiente, si no se lo combina con una definición del
    para qué y el cómo se introducen las nuevas
    tecnologías.
Ventajas de las TICs
   Se evidencian resultados positivos en relación con el
    vínculo de los chicos con las nuevas tecnologías, tanto en
    las actividades recreativas como las vinculadas al
    conocimiento escolar.
   La estrategia es efectiva para achicar la brecha digital en el
    acceso a las nuevas tecnologías de los sectores sociales
    más pobres.
   Se fomentan nuevas relaciones entre chicos, maestros y
    padres.
   La escuela se ve ahora como un foco de acceso a las
    nuevas tecnologías.
Desventajas

   Falta de formación en los docentes.




   Muchos docentes ven a las computadoras como algo
    externo al “dar clases” y a lo central en la enseñanza.




   Muchos docentes las ven como un problema y no como
    una herramienta en el aula.
Dicotomías
Las computadoras               En un lugar
dentro del aula                específico

Pizarras electrónicas          Netbooks individuales
colectivas

Formación dura y tradicional   Formación para incorporar:
en el dominio del hardware y   disciplinas y emociones,
el uso del software            llevando a los alumnos a
                               desarrollar destrezas
                               expresivas y cognitivas.
El desafío está en comprender por qué y cómo
es necesario trabajar con las tecnologías,
reconociendo los problemas que enfrenta la
escuela en esta incorporación, y cuales son los
procesos de aprendizajes que promueve o
debería promover y no son resueltos
automáticamente por las tecnologías.
Conclusión
Las TICs le proponen hoy a la escuela la posibilidad de producir:

 Aprendizajes
 Utilizar herramientas de pensamiento
 Ejercitar la creatividad
 Recurrir a los almacenes de información




 Las TICs abren enormes posibilidades creativas, ofreciendo
 archivos de la cultura impensables hasta hace pocos años.

Power tics (1)

  • 1.
    Los sistemas educativosen un marco de un mundo digital • Cardona, Yanina • Gimenez, Vanesa • Sánchez, Verónica
  • 2.
    La dinámica industrialinvolucra a la cultura y a la comunicación de nuestro país debido a la convergencia de empresas de servicios de telecomunicaciones que provocan un cambio en el panorama empresarial de medios y tecnologías de la información; impactando de manera crucial en la educación y la cultura contemporánea. Televisión Satelital Radio Prensa Gráfica Minicomponente Notebook
  • 3.
    La expansión delas TICs y su desembarco en la intimidad de los hogares han obligado a repensar el concepto mismo de “espacio público” y la forma en que se han pensado los lugares donde se han concentrado buena parte de los consumos culturales del presente siglo. La sostenida expansión de los medios y su instalación en espacios antes reservados para la vida familiar han llevado a replantear la relación entre lo local y lo global, entre lo público y lo privado y entre lo individual y lo colectivo. Pero tiene que ver según el grado de acceso y conectividad que cuenten las personas, varían los equipos hogareños y los usos del espacio intimo de cada uno de los miembros de la familia.
  • 4.
    Hace veinte años,ingresó la tecnología a nuestros hogares Videos DVD Televisores Radios Casseteras Consolas MP3 Video Scanners Juegos Ipod Celulares La presencia de la televisión abarca el 96% de los hogares, tendencia convergente y similar a la de la telefonía celular: un equipo o una pantalla para cada miembro del hogar.
  • 5.
    La presencia deInternet en los hogares, en los lugares de estudio o de trabajo, de uso común como locutorios y cibercafés, ha revolucionado las prácticas culturales, sobre todo entre los más jóvenes. Los video juegos atraviesan distintos grupos etarios. El desarrollo de los blogs (personales, grupales o institucionales, actualizados a través de las colaboraciones de uno o varios autores, donde cada uno conserva la libertad de dejar o no, lo que ha publicado), han engrosado de manera significativa a la red.
  • 6.
    Los docentes ymaestros están preocupados por el uso que hacen los alumnos del teléfono celular en el aula: envían mensajes de texto chatean, hacen bromas, se copian en los exámenes, etc. Una de las reacciones ha sido la prohibición de los mismos en el espacio escolar.
  • 7.
    Las nuevas tecnologíaspermiten:  Juego: experimentar diversos caminos para resolver problemas  Performance/Desempeño: posibilita adaptar identidades alternativas, improvisar y descubrir.  Simulación: interpretar y construir modelos dinámicos de procesos del mundo real.  Apropiación: se logra remixar contenidos de los medios.  Multitarea: se puede “escanear” el ambiente y cambiar el foco según se necesita.
  • 8.
    Cognición distribuida: se puede sumar conocimientos y comparar con el de otros.  Juicio: evaluar la confiabilidad de distintos tipos de información.  Navegación transmediática: se sigue el flujo de historias e información entre múltiples modalidades.  Redes: se puede buscar, sintetizar y diseminar información.  Negociación: es posible viajar entre comunidades diversas, captar y seguir normas distintas, discernir perspectivas múltiples.
  • 9.
    En el ambienteeducativo, se suele hacer énfasis en las amenazas y peligros a la privacidad y la seguridad que encierra Internet, sin tener en cuenta la posibilidad de aspirar a otros modelos de vida, a otras experiencias de conocimiento, a otros desafíos vitales. El desafió central pasa por preguntarnos si podremos reconocer y enriquecer estas aspiraciones, o si serán percibidas como amenaza, siendo la actitud de la escuela puramente defensiva.
  • 10.
    Las experiencias educativas conlas nuevas tecnologías: dilemas y debates.
  • 11.
    La incorporación delas TICs en la escuela  La rapidez del avance tecnológico y la dinámica del mercado tecnológico ponen exigencias difíciles a la gestión estatal.  El equipamiento es un factor imprescindible aunque insuficiente, si no se lo combina con una definición del para qué y el cómo se introducen las nuevas tecnologías.
  • 12.
    Ventajas de lasTICs  Se evidencian resultados positivos en relación con el vínculo de los chicos con las nuevas tecnologías, tanto en las actividades recreativas como las vinculadas al conocimiento escolar.  La estrategia es efectiva para achicar la brecha digital en el acceso a las nuevas tecnologías de los sectores sociales más pobres.  Se fomentan nuevas relaciones entre chicos, maestros y padres.  La escuela se ve ahora como un foco de acceso a las nuevas tecnologías.
  • 13.
    Desventajas  Falta de formación en los docentes.  Muchos docentes ven a las computadoras como algo externo al “dar clases” y a lo central en la enseñanza.  Muchos docentes las ven como un problema y no como una herramienta en el aula.
  • 14.
    Dicotomías Las computadoras En un lugar dentro del aula específico Pizarras electrónicas Netbooks individuales colectivas Formación dura y tradicional Formación para incorporar: en el dominio del hardware y disciplinas y emociones, el uso del software llevando a los alumnos a desarrollar destrezas expresivas y cognitivas.
  • 15.
    El desafío estáen comprender por qué y cómo es necesario trabajar con las tecnologías, reconociendo los problemas que enfrenta la escuela en esta incorporación, y cuales son los procesos de aprendizajes que promueve o debería promover y no son resueltos automáticamente por las tecnologías.
  • 16.
    Conclusión Las TICs leproponen hoy a la escuela la posibilidad de producir:  Aprendizajes  Utilizar herramientas de pensamiento  Ejercitar la creatividad  Recurrir a los almacenes de información Las TICs abren enormes posibilidades creativas, ofreciendo archivos de la cultura impensables hasta hace pocos años.