SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
EDUCACIÓN PARA EL SIGLO XXI
             APOYADA EN AMBIENTES
                        EDUCATIVOS
      INTERACTIVOS, LÚDICOS, CREATI
              VOS Y COLABORATIVOS




ALEJANDRA COXCA SALINAS
LIC. EN EDUCACIÓN PRIMARIA
3° SEMESTRE
PROCESO
                  PERMANENTE DE
                  SOCIALIZACION
                        Y
                  ENCULTURACION


 Aprendizaje                          NUEVAS
participativo,                    TECNOLOGIAS DE
experiencial y                    INFORMACOION Y
                                  COMUNICACIONES
  vivencial

                  EDUCACIÓN
                    PARA LA
                 SOCIEDAD DEL
                 CONOCIMIENTO
 Capacidad
de escuchar                       Acceso, uso y
     y                             creacion de
comunicarse                       conocimiento
 con otros
                  Procesos de
                  solucion de
                  problemas y
                  de conflictos
AMBIENTES      AMBIENTES
           LÚDICOS       CREATIVOS




  AMBIENTES                        AMBIENTES
INTERACTIVOS                     COLABORATIVOS




                  AMBIENTES
               EDUCATIVOS PARA
               LA SOCIEDAD DEL
                CONOCIMIENTO
HACIA UNA PEDAGOGIA NO CONVENCIONAL

     Sentido constructivista para el desarrollo de los niños y educadores

 HUELLAS        FRONTERA           HABITAT         ACOMPAÑAR         CAMINOS          CAMBIO

Experien cias   El juego nos      Conocer el       Lo colaborativo   Los procesos   Mientras las
que marcan      brinda la         entorno y los    conlleva          de             escuelas no se
nuestro campo   posibilidad de    elementos que    desarrollar       conocimiento   conviertan en
vital como      pasar las         nos proprciona   respeto por los   tienen         ambientes
aprendices y    fronteras de lo   para crear       demás y           múltiples      lúdicos,
miembros de     real y            nuevos           autoconfianza     avenidas,      creativos,
una sociedad    cotidiano         ambientes de     en uno mismo.     que superan    colaborativos
que aprende                       aprendizaje                        lo             e interactivos
                                                                     convencional   que nutran
                                                                     de aprender    esta
                                                                                    capacidad,
                                                                                    difícilmente
                                                                                    podrá hablarse
                                                                                    de una
                                                                                    transformación
                                                                                    educacional.
MEDIOS EDUCATIVOS COMO
                         FACTOR DE
                     TRANSFORMACION




  LOS MEDIOS            LOS MEDIOS              MEDIOS
 EXPOSITIVOS             ACTIVOS             INTERACTIVOS


                        Aquellos medios
                        cuyo mensaje no
    Aquellos que                              Interacción
                        está desarrollado
exponen las ideas y
                       explícitamente, sin   humana, real
 modelos mentales
                         o que debe ser             o
         de
 autor, valiéndose
                       construido a partir   virtual, como
                         de actividad del
       de las                                 habilitadora
                         sujeto sobre el
 peculiaridades de
                            objeto de              de
  cada uno de los
                         conocimiento o      apropiación y
  tipos de medios
     existentes.
                         sobre distintas     generación de
                       manifestaciones del
                                             conocimiento
                             mismo.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Conferencia pedagogía lúdica y videojuegos en redes sociales.
Conferencia pedagogía lúdica y videojuegos en redes sociales.Conferencia pedagogía lúdica y videojuegos en redes sociales.
Conferencia pedagogía lúdica y videojuegos en redes sociales.
graciela alicia es.
 
Secretaria de educación pública del estado
Secretaria de educación pública del estadoSecretaria de educación pública del estado
Secretaria de educación pública del estado
Hugo Corona
 

La actualidad más candente (9)

Roberto Carneiro Agosto 08 2007 MañAna
Roberto Carneiro Agosto 08 2007 MañAnaRoberto Carneiro Agosto 08 2007 MañAna
Roberto Carneiro Agosto 08 2007 MañAna
 
Conferencia pedagogía lúdica y videojuegos en redes sociales.
Conferencia pedagogía lúdica y videojuegos en redes sociales.Conferencia pedagogía lúdica y videojuegos en redes sociales.
Conferencia pedagogía lúdica y videojuegos en redes sociales.
 
Seminario Recursos Web 2. Sesión 4
Seminario Recursos Web 2. Sesión 4Seminario Recursos Web 2. Sesión 4
Seminario Recursos Web 2. Sesión 4
 
Web 2.0 adriana diazgranados
Web 2.0 adriana diazgranadosWeb 2.0 adriana diazgranados
Web 2.0 adriana diazgranados
 
Propuestas didácticas innovadoras
Propuestas didácticas innovadorasPropuestas didácticas innovadoras
Propuestas didácticas innovadoras
 
Ejercicio uno habilidades del siglo xxi
Ejercicio uno   habilidades del siglo xxiEjercicio uno   habilidades del siglo xxi
Ejercicio uno habilidades del siglo xxi
 
Video 5
Video 5Video 5
Video 5
 
¿Que es el BCC_P?
¿Que es el BCC_P?¿Que es el BCC_P?
¿Que es el BCC_P?
 
Secretaria de educación pública del estado
Secretaria de educación pública del estadoSecretaria de educación pública del estado
Secretaria de educación pública del estado
 

Destacado

Ambientes de aprendizaje (tecnologia de la información).ppt
Ambientes de aprendizaje (tecnologia de la información).pptAmbientes de aprendizaje (tecnologia de la información).ppt
Ambientes de aprendizaje (tecnologia de la información).ppt
Guadalupe de la Cruz
 
Ambientes interactivos, lúdicos, creativos y colaborativos
Ambientes interactivos, lúdicos, creativos y colaborativosAmbientes interactivos, lúdicos, creativos y colaborativos
Ambientes interactivos, lúdicos, creativos y colaborativos
Vi00letha
 
Educación para el siglo x xl is
Educación para el siglo x xl isEducación para el siglo x xl is
Educación para el siglo x xl is
magdizz25gmail.com
 

Destacado (6)

Ambientes de aprendizaje (tecnologia de la información).ppt
Ambientes de aprendizaje (tecnologia de la información).pptAmbientes de aprendizaje (tecnologia de la información).ppt
Ambientes de aprendizaje (tecnologia de la información).ppt
 
Ambientes interactivos, lúdicos, creativos y colaborativos
Ambientes interactivos, lúdicos, creativos y colaborativosAmbientes interactivos, lúdicos, creativos y colaborativos
Ambientes interactivos, lúdicos, creativos y colaborativos
 
Educación para el siglo x xl is
Educación para el siglo x xl isEducación para el siglo x xl is
Educación para el siglo x xl is
 
Ambientes de aprendizaje...
Ambientes de aprendizaje...Ambientes de aprendizaje...
Ambientes de aprendizaje...
 
Be Aware Webinar - Asegurando los pos en retail
Be Aware Webinar - Asegurando los pos en retailBe Aware Webinar - Asegurando los pos en retail
Be Aware Webinar - Asegurando los pos en retail
 
Power point contextos de encierro
Power point contextos de encierroPower point contextos de encierro
Power point contextos de encierro
 

Similar a Ambientes de aprendizaje

Ambientes educativos (mapa)
Ambientes educativos (mapa)Ambientes educativos (mapa)
Ambientes educativos (mapa)
JG Gueerreeroo
 
Guiva Propuesta Inclusion
Guiva Propuesta InclusionGuiva Propuesta Inclusion
Guiva Propuesta Inclusion
William Villota
 
Ubicacion en el proyecto provincial
Ubicacion en el proyecto provincialUbicacion en el proyecto provincial
Ubicacion en el proyecto provincial
mariaauxiliadora0001
 
La educacion en la sociedad del conocimiento
La educacion en la sociedad del conocimientoLa educacion en la sociedad del conocimiento
La educacion en la sociedad del conocimiento
cariito0pc
 
Presentac reflecciones01
Presentac reflecciones01Presentac reflecciones01
Presentac reflecciones01
champaqui
 
Trabajo final del curso introductorio
Trabajo final del curso introductorioTrabajo final del curso introductorio
Trabajo final del curso introductorio
anaeortiz
 
Ambientes interactivos, lúdicos, creativos y colaborativos
Ambientes interactivos, lúdicos, creativos y colaborativosAmbientes interactivos, lúdicos, creativos y colaborativos
Ambientes interactivos, lúdicos, creativos y colaborativos
Vi00letha
 
8 guià de trabajo educaciòn para el siglo xxi
8 guià de trabajo educaciòn para el siglo xxi8 guià de trabajo educaciòn para el siglo xxi
8 guià de trabajo educaciòn para el siglo xxi
Adalberto
 
La tecnología de la información
La tecnología de la informaciónLa tecnología de la información
La tecnología de la información
drudas
 
Proyecto de educación vial para niños y jóvenes.
Proyecto de educación vial para niños y jóvenes.Proyecto de educación vial para niños y jóvenes.
Proyecto de educación vial para niños y jóvenes.
sollevatto
 

Similar a Ambientes de aprendizaje (20)

Ambientes educativos (mapa)
Ambientes educativos (mapa)Ambientes educativos (mapa)
Ambientes educativos (mapa)
 
Educacion siglo xxi
Educacion siglo xxiEducacion siglo xxi
Educacion siglo xxi
 
Guiva Propuesta Inclusion
Guiva Propuesta InclusionGuiva Propuesta Inclusion
Guiva Propuesta Inclusion
 
Ubicacion en el proyecto provincial
Ubicacion en el proyecto provincialUbicacion en el proyecto provincial
Ubicacion en el proyecto provincial
 
La educacion en la sociedad del conocimiento
La educacion en la sociedad del conocimientoLa educacion en la sociedad del conocimiento
La educacion en la sociedad del conocimiento
 
Trabajo en equipo edgar morín en marcha
Trabajo en equipo edgar morín en marchaTrabajo en equipo edgar morín en marcha
Trabajo en equipo edgar morín en marcha
 
Multimedios e hipermedios.
Multimedios e hipermedios.Multimedios e hipermedios.
Multimedios e hipermedios.
 
Presentac reflecciones01
Presentac reflecciones01Presentac reflecciones01
Presentac reflecciones01
 
Trabajo final del curso introductorio
Trabajo final del curso introductorioTrabajo final del curso introductorio
Trabajo final del curso introductorio
 
Ambientes interactivos, lúdicos, creativos y colaborativos
Ambientes interactivos, lúdicos, creativos y colaborativosAmbientes interactivos, lúdicos, creativos y colaborativos
Ambientes interactivos, lúdicos, creativos y colaborativos
 
8 guià de trabajo educaciòn para el siglo xxi
8 guià de trabajo educaciòn para el siglo xxi8 guià de trabajo educaciòn para el siglo xxi
8 guià de trabajo educaciòn para el siglo xxi
 
Presentacion
PresentacionPresentacion
Presentacion
 
La tecnología de la información
La tecnología de la informaciónLa tecnología de la información
La tecnología de la información
 
Entornos de aprendizaje
Entornos de aprendizajeEntornos de aprendizaje
Entornos de aprendizaje
 
Proyecto de educación vial para niños y jóvenes.
Proyecto de educación vial para niños y jóvenes.Proyecto de educación vial para niños y jóvenes.
Proyecto de educación vial para niños y jóvenes.
 
Educacion expandida
Educacion expandidaEducacion expandida
Educacion expandida
 
Cultura juvenil
Cultura juvenilCultura juvenil
Cultura juvenil
 
Módulo 1
Módulo 1Módulo 1
Módulo 1
 
Proyecto de educación vial para niños y jóvenes.
Proyecto de educación vial para niños y jóvenes.Proyecto de educación vial para niños y jóvenes.
Proyecto de educación vial para niños y jóvenes.
 
Aprender a conoser pedagogia
Aprender a conoser pedagogiaAprender a conoser pedagogia
Aprender a conoser pedagogia
 

Más de Ale Cosali (20)

La casa blanca de EPN
La casa blanca de EPNLa casa blanca de EPN
La casa blanca de EPN
 
Planificación fc
Planificación fcPlanificación fc
Planificación fc
 
Hábitos del buen ciudadano
Hábitos del buen ciudadanoHábitos del buen ciudadano
Hábitos del buen ciudadano
 
Formacion cuidadana (esquema)
Formacion cuidadana (esquema)Formacion cuidadana (esquema)
Formacion cuidadana (esquema)
 
Sistema económico mexicano
Sistema económico mexicanoSistema económico mexicano
Sistema económico mexicano
 
Aprendizajes esperados
Aprendizajes esperados Aprendizajes esperados
Aprendizajes esperados
 
Componentes y categorias las lomas
Componentes y categorias las lomasComponentes y categorias las lomas
Componentes y categorias las lomas
 
De la sumisión a la participación ciudadana
De la sumisión a la participación ciudadanaDe la sumisión a la participación ciudadana
De la sumisión a la participación ciudadana
 
Informe 1
Informe 1Informe 1
Informe 1
 
Portada
PortadaPortada
Portada
 
Balance de la práctica docente
Balance de la práctica docenteBalance de la práctica docente
Balance de la práctica docente
 
Sabana de apjzs.
Sabana de apjzs.Sabana de apjzs.
Sabana de apjzs.
 
Expo sim juego
Expo sim juegoExpo sim juego
Expo sim juego
 
Cómo aprenden los niños de 10 a 12 años
Cómo aprenden los niños de 10 a 12 añosCómo aprenden los niños de 10 a 12 años
Cómo aprenden los niños de 10 a 12 años
 
Zacapoaxtla
ZacapoaxtlaZacapoaxtla
Zacapoaxtla
 
Problmáticas y aciertos isabel
Problmáticas y aciertos isabelProblmáticas y aciertos isabel
Problmáticas y aciertos isabel
 
2.informe hz
2.informe hz2.informe hz
2.informe hz
 
1.portada hz
1.portada hz1.portada hz
1.portada hz
 
3.anexos hz
3.anexos hz3.anexos hz
3.anexos hz
 
Pregs. práctica
Pregs. prácticaPregs. práctica
Pregs. práctica
 

Ambientes de aprendizaje

  • 1. EDUCACIÓN PARA EL SIGLO XXI APOYADA EN AMBIENTES EDUCATIVOS INTERACTIVOS, LÚDICOS, CREATI VOS Y COLABORATIVOS ALEJANDRA COXCA SALINAS LIC. EN EDUCACIÓN PRIMARIA 3° SEMESTRE
  • 2. PROCESO PERMANENTE DE SOCIALIZACION Y ENCULTURACION Aprendizaje NUEVAS participativo, TECNOLOGIAS DE experiencial y INFORMACOION Y COMUNICACIONES vivencial EDUCACIÓN PARA LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO Capacidad de escuchar Acceso, uso y y creacion de comunicarse conocimiento con otros Procesos de solucion de problemas y de conflictos
  • 3. AMBIENTES AMBIENTES LÚDICOS CREATIVOS AMBIENTES AMBIENTES INTERACTIVOS COLABORATIVOS AMBIENTES EDUCATIVOS PARA LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
  • 4. HACIA UNA PEDAGOGIA NO CONVENCIONAL Sentido constructivista para el desarrollo de los niños y educadores HUELLAS FRONTERA HABITAT ACOMPAÑAR CAMINOS CAMBIO Experien cias El juego nos Conocer el Lo colaborativo Los procesos Mientras las que marcan brinda la entorno y los conlleva de escuelas no se nuestro campo posibilidad de elementos que desarrollar conocimiento conviertan en vital como pasar las nos proprciona respeto por los tienen ambientes aprendices y fronteras de lo para crear demás y múltiples lúdicos, miembros de real y nuevos autoconfianza avenidas, creativos, una sociedad cotidiano ambientes de en uno mismo. que superan colaborativos que aprende aprendizaje lo e interactivos convencional que nutran de aprender esta capacidad, difícilmente podrá hablarse de una transformación educacional.
  • 5. MEDIOS EDUCATIVOS COMO FACTOR DE TRANSFORMACION LOS MEDIOS LOS MEDIOS MEDIOS EXPOSITIVOS ACTIVOS INTERACTIVOS Aquellos medios cuyo mensaje no Aquellos que Interacción está desarrollado exponen las ideas y explícitamente, sin humana, real modelos mentales o que debe ser o de autor, valiéndose construido a partir virtual, como de actividad del de las habilitadora sujeto sobre el peculiaridades de objeto de de cada uno de los conocimiento o apropiación y tipos de medios existentes. sobre distintas generación de manifestaciones del conocimiento mismo.