Este documento describe varias herramientas digitales para la educación, incluyendo marcadores sociales, objetos digitales, videojuegos, software colaborativo, software libre, educación en línea y programas y plataformas. Señala que los docentes deben adaptarse a las diversas formas de aprendizaje de los estudiantes y que las herramientas digitales pueden usarse de varias maneras como apoyar la motivación de los estudiantes o ser el soporte de una clase completa.