Este documento describe las competencias tecnológicas que debe poseer un docente, incluyendo el manejo de herramientas como procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos y correo electrónico. También habla de la importancia de que los docentes apliquen la tecnología en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Propone 20 competencias tecnológicas básicas como el diseño de sitios web, el uso de cámaras digitales, plataformas virtuales y videoconferencias.
es un espacio educativo alojado en la web, conformado por un conjunto de herramientas informáticas o sistema de software que posibilitan la interacción didáctica
Este material, contiene las generalidades utilizada por los docente en cuanto a su formación.
posee una gran variedad de información la cual les sera de mucha ayuda.
Elearning como sistema educativo, paradigmas del Elearnig
Perfil del docente en entornos virtuales en dimensiones (humanas, social, pedagógica, tecnológicas, administrativa).
Perfil de los estudiantes en entornos tecnológicos.
es un espacio educativo alojado en la web, conformado por un conjunto de herramientas informáticas o sistema de software que posibilitan la interacción didáctica
Este material, contiene las generalidades utilizada por los docente en cuanto a su formación.
posee una gran variedad de información la cual les sera de mucha ayuda.
Elearning como sistema educativo, paradigmas del Elearnig
Perfil del docente en entornos virtuales en dimensiones (humanas, social, pedagógica, tecnológicas, administrativa).
Perfil de los estudiantes en entornos tecnológicos.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
12. 20 competencias tecnológicas básicas Manejo de un procesador de textos Habilidad para el manejo de hojas de cálculo Manejo de base de datos Habilidad para las presentaciones electrónicas (usando recursos adicionales como contenido visual y auditivo) Navegación en Internet (aprovechando al máximo los recursos y servicios que ofrece) Diseño de sitios web ( espacios educativos consultados por estudiantes de todo el mundo)
13. Administración de correo electrónico Habilidad para usar cámaras fotográficas digitales Conocimiento de la red de computadoras de su sistema escolar Habilidades para administrar archivos y usar el navegador Habilidades para descargar software de la red Habilidades para instalar software en el sistema informático
14. 13. Enseñanza con plataformas virtuales : Webct o blackboard 14. Habilidades para emplear las videoconferencias 15. Empleo de dispositivos de almacenamiento 16. Uso del escáner Conocimiento de PDAs (agendas electrónicas) Conocimiento profundo de la web Conocimiento educativo del copyright Conocimiento de seguridad en cómputo
15. Referencias bibligráficas Blog de González –Serna J.M. (2006) Las letras y las cosas . En: http://lasletrasylascosas.wordpress.com/2006/02/13/nivel-de-exigencia/ Ornelas, C. (1991). El sistema educativo mexicano. La transición de fin de siglo, Col. Nueva Imagen, SEP, México. 20 TechnologySkiillsEveryEducatorShouldHave. En: http://thejournal.com/articles/2005/06/01/20-technology-skills-every-educator-should-have.aspx?sc_lang=en