Práctica 18
Convertir Bitmap en un botón gráfico.
Abrimos el programa Macromedia Flash 8 y
seleccionamos Flash Document.




Importamos el Bitmap seleccionando el menú File >
Import > Import to librery
Seleccionas el bitmap importado.Das un clic y sin
soltar el maouse le arrastras al espacio de trabajo.




Lo convertimos a Botón dando clic derecho, despues
seleccionar Convert to simbol, dar un nombre en este
caso será Botón, elegir el comportamiento Button y
por último dar clic en Ok.
Dar doble clic sobre el Botón.




En el estado de reposo del botón modificamos la
imagen y le damos un color de transparencia.




En el estado Sobre dejamos la imagen original.
Para reproducirlo damos F12 o desde el menú Control
seleccionas Text Movie




Y a continuación se reproducirá.

Aparecerá de la siguiente manera cuando el cursor
no este en la sobre la imagen.
Aparecerá asi cuando la flecha este sobre la
imagen.

Práctica 18

  • 1.
    Práctica 18 Convertir Bitmapen un botón gráfico. Abrimos el programa Macromedia Flash 8 y seleccionamos Flash Document. Importamos el Bitmap seleccionando el menú File > Import > Import to librery
  • 2.
    Seleccionas el bitmapimportado.Das un clic y sin soltar el maouse le arrastras al espacio de trabajo. Lo convertimos a Botón dando clic derecho, despues seleccionar Convert to simbol, dar un nombre en este caso será Botón, elegir el comportamiento Button y por último dar clic en Ok.
  • 3.
    Dar doble clicsobre el Botón. En el estado de reposo del botón modificamos la imagen y le damos un color de transparencia. En el estado Sobre dejamos la imagen original.
  • 4.
    Para reproducirlo damosF12 o desde el menú Control seleccionas Text Movie Y a continuación se reproducirá. Aparecerá de la siguiente manera cuando el cursor no este en la sobre la imagen.
  • 5.
    Aparecerá asi cuandola flecha este sobre la imagen.