Los avatares son representaciones gráficas de usuarios en Internet y otras tecnologías de comunicación. Se originaron en juegos de rol en los 80s y 90s y se popularizaron en la novela Snow Crash de 1992. Proporcionan ventajas como estimular múltiples canales de aprendizaje, pero también riesgos como la adicción y requieren gran inversión. Existen numerosas aplicaciones para crear avatares.