Este documento define un avatar como una representación gráfica de un usuario en internet o tecnologías de comunicación modernas, generalmente humana, para identificación. Explica que los avatares se originaron en juegos de rol de los 80s y 90s y se popularizaron en la novela Snow Crash de 1992. También discute ventajas como aprendizaje interactivo y desventajas como posible adicción o fallas técnicas. Finalmente, menciona 10 aplicaciones para crear avatares con sus respectivas URLs.
1. 1.) ¿Qué es un avatar? RTA: En internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales.
2.) ¿Cuál es la historia a través del tiempo? RTA: Orígenes Aunque el uso original del término avatar es bien distinto, este término empezó a ser usado en el sentido iconográfico al que se refiere este articulo por los diseñadores de varios juegos de rol, tales como Hábitat en 1987 o Shadowrun en 1989. Aunque no fue sino hasta 1992 cuando se empezó a popularizar realmente, gracias a Neal Stephenson en su novela ciberpunk titulada Snow Crash, donde se empleaba este término para describir la simulación virtual de la forma humana en el Metaverse, una versión de Internet en realidad virtual. El estatus social dentro del Metaverse solía basarse en la calidad del avatar del usuario. Stephenson dijo que él había inventado el uso de esta palabra desconociendo que ya había sido usada de este modo anteriormente. En si el Avatar es una imagen que nos caracteriza al momento de realizar una converacion Virtual conocida como Chat, ya que el Avatar en si son las imagenes que nosotros usamos en todo Messenger (los mas conocidos Windows Messenger Live o Yahoo Messenger) en la cual cambiamos por poner las imagenes que nosotros deseemos, pero en realidar el Avatar su funcion es segun la imagen que se ponga caracterize a la persona o su humor de ese momento…
3.) ¿Qué ventajas y desventajas tiene el uso de avatares? RTA: ventajas del Avatar Informático : El aprendizaje tradicional es apoyado por medios tecnológicos. Sirven para estimular varios canales de información como lo visual, auditivo y otros permitiendo al estudiante desarrollar diferentes destrezas a través de “Aprender Haciendo”. Gracias a la interacción sincronizados y planificada, permite resolver problemas de forma más eficaz y eficiente, gracias a las simulaciones que admite tomar roles y tomar decisiones. Se desarrollan habilidades en los participantes, para la Internet del futuro.
Desventajas del avatar informatico: Desventajas del Avatar Informático Se corre el riesgo de que los participantes creen Adicciones. En muchos casos los participantes no se dispone de las tecnologías adecuadas. Las fallas del sistema pueden generar frustraciones, trayendo como consecuencia la deserción.
4.)mencione 10 aplicativos para crear avatares con su respectivo url.
2. RTA:
1.) portrait illustration maker http://illustmaker.abi- station.com/index_en.shtml
2.) weeworld http://www.weeworld.com/
3.) joystiq mii characters http://www.joystiq.com/media/2006/10/mii.swf
4.) mini-mizer http://wwwhatsnew.com/2009/08/29/programas-en-internet-para- disenar-caricaturas-y-avatares/
5.) meez http://beta.meez.com/?ref=www&utm_source=www.meez.com&utm_medium=cookie&utm_campaign=new25
6.) south park studio http://www.sp-studio.de/
7.) simpsonize me http://simpsonizeme.com/
8.) yahoo avatars https://login.yahoo.com/config/login?.done=https%3A%2F%2Fprofile.yahoo.com&.src=good&.intl=us&.pd=c%3DtRs3gHOp2e6F7FxRA1dqWx0-
9.) urfooz http://www.urfooz.com/
10.)be funky http://www.befunky.com/