El documento habla sobre avatares e informática. Explica que un avatar es una representación gráfica de un usuario, generalmente humana, que se usa para identificación. Traza la historia de los avatares desde 1987 y destaca su popularización en 1992. También menciona ventajas como apoyar estilos de aprendizaje y comunicación, pero señala riesgos de adicción. Finalmente, lista 10 aplicaciones para crear avatares e incluye sus URLs.