Un avatar es una representación gráfica de un usuario en Internet o medios digitales, generalmente humana. Los avatares se usaron originalmente en juegos de rol en los 80s y 90s, y se popularizaron en la novela de 1992 Snow Crash. Los avatares permiten a los usuarios expresar su identidad digitalmente y han sido adoptados ampliamente en juegos y mundos virtuales. Ofrecen ventajas como aprendizaje interactivo y colaborativo, pero también riesgos como adicción o frustración si los sistemas fallan. El documento lista