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UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA
ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
PROGRAMA INFORMÁTICA EDUCATIVA
Curso:
APLICACIONES DE LA INFORMATICA EN LA
EDUCACION II
Código: 00994
TEMA: Sesión Virtual III
GRUPO: 3
ESTUDIANTES:
YOLANDA GUISELL BRENES PRADO
GILBERTO ELIZONDO JIMENEZ
YULIANA GUEVARA FLORES
NORLYN YAHIRA MC KENZIE BANTON
Introducción
La siguiente presentación muestra las
capturas de pantalla de sitios educativos
en Second Life, y los nombres de los sitios
visitados por los otros grupos, además se
aportan distintas herramientas educativas
que se pueden utilizar en Second Life para
apoyar el proceso de enseñanza y
aprendizaje.
Nombre de los sitios visitados de los
diferentes grupos
Grupo 1:
1. Isla de la Salud- Plaza de atención Primaria.
2. Casa de Canarias.
3. Afterchills Ballroom.
4. Centro de Treinamento.
5. Conference Center- Outdoor Venue.
6. Museo de Arte.
Grupo 2:
Museo de arte: Museum Isaland
5 sitios educativos:
1. Universidad EAN
2. Pontificia Universidad Católica del Perú
3. The Lemin`tree Vostrukha
4. Universidad USMP
5. Ruc Classroom a RockLiffet
Nombre de los sitios visitados de los
diferentes grupos
Grupo 4:
1. MACHU PICCHU 3D Universidad de San Martin de Porres.
2. ART BOX The original
3. PUCP Programming Languages Course INF135
4. Virtual Reality Learning.
5. College of Scripting music and science.
No se repite ninguno de los visitados en nuestro grupo.
Grupo 5:
1. Spenser Museum of Art.
2. Museo de la Guerra Fria.
3. Oddprofessors Museum and Science Center.
4. Machu Picchu 3d.
5. Minneopa Open Classroom Project.
6. Stanford University Libraries.
Capturas de pantalla
Nombre del lugar: Universidad Do Porto
Nombre del lugar:PUCP programming Languages
course INF135
Nombre del lugar: MACHU PICCHU 3D - USMP 3D -
Universidad de San Martin de Porres
Nombre del lugar: Universidad de Sevilla
Nombre del lugar:Empire State College
Herramientas educativas
en Second Life
Registración Station: Estación de registro
Permite que los avatares se registren en la
reunión , para realizar esta función se debe de
ubicar en inventario, editar y seleccionar reset
script.
Chat Box
Posibilita que el texto se escriba en el interior
de un globo encima del avatar , esta opción se
localiza en inventario, wear.
Herramienta Workspace 1.8
Workspace 1.8 es de gran utilidad
para hacer grupos de personas con
el fin de llevar a cabo una tarea, así
como para intercambiar ideas o
realizar actividades sin ser
observados por los demás.
Además se pueden realizar
reuniones informales con menos de
veinte participantes.
Stadium Rings es apropiado para
reuniones con veinte o menos
participantes. Su diseño circular es
adecuado para la celebración de grupos
de discusión o para encuentros que
tengan como finalidad la elaboración de
trabajos en equipo.
Se pueden hacer discusiones sobre un
tema específico y se tiene un moderador,
lo que permite a los estudiantes obtener
aprendizajes significativos.
Herramienta Stadium Rings
Es una herramienta muy sencilla pero de
gran utilidad cuando organizamos una
reunión en Second Life y queremos que
los avatares muestren sus nombres reales
para poder identificarlos. Además, el Name
Tag puede aplicarse para dividir a los
participantes en Grupos, indicándoles, por
ejemplo, a un grupo que lleven el texto
“Grupo A”, y a otro grupo que muestre el
texto “Grupo B”.
Name Tag
Para utilizar esta herramienta, debemos
seleccionarla en nuestro inventario y elegir
la opción “wear”. Una vez hecho esto, el
Name Tag aparecerá en el lugar en el que
se muestra en la imagen.
No se puede copiar ni modificar pero sí la
podemos transferir a otros avatares.
Name Tag
Moderator Tool
Nos permite establecer turnos en las
intervenciones mediante voz de los
participantes. Para usar esta
herramienta, debemos ubicarla, desde
nuestro inventario, sobre el terreno. A
continuación la abrimos, y en el script
que tiene en su interior, añadimos el
nombre de la persona que va a
moderar la reunión.
MK Designs Red Table Multichair
• Cuando se realiza una sesión en Second Life,
algunas veces se cuenta con el inconveniente de
tener que colocar sillas cada vez que llega un
nuevo participante. Esta herramienta
básicamente lo que hace, es que permite que las
sillas se desplieguen de forma automática, cada
vez que un participante aparece.
• Es muy sencillo de utilizar, y solo permite
desplegar como máximo 20 sillas, así que para
utilizarlo, hay que tomar en cuenta este aspecto.
Clever Zebra 60/120 seats
Amphitheatre
• Esta herramienta se utiliza dentro del entorno
de Second Life, cuando se requiere contar con
la presencia de muchos espectadores, por
ejemplo se utiliza para conferencias.
• Permite que se puedan reunir entre 60 y 120
avatares, dependiendo de la versión, ya que
existe una que perite 60 y otra 120, simula una
especie de gradería o anfiteatro.
• Es una herramienta muy fácil y útil.
Conclusión
Second Life es un ambiente 3D donde
casi todo es posible, donde los sueños de
sus residentes lo cristalizan; entonces si
nuestro sueño como estudiantes de
informática educativa nuestro compromiso
es promover una educación diferente,
pues es momento de adentrarnos en las
herramientas en este mundo virtual o en
cualquier otro.
Los datos aquí presentados son tan solo
una muestra de algunas de las
percepciones y reflexiones que las y los
participantes involucrados en esta
experiencia han querido compartir, y
apuntan hacia vías de investigación
enormemente interesantes.
Bibliografía
Gómez, G. (s.f). Organización de reuniones en
Second Life: Ocho herramientas para la gestión del
espacio y de la interacción. Recuperado de
http://www.razonypalabra.org.mx/Gomez.pdf el día 9
de julio del 2015.
Fisdel, A. , Requena, I. , Villanueva, J. (s.f). Aprender
Aprender en 3D. Recuperado de
http://www.ucv.ve/fileadmin/user_upload/vrac/docume
ntos/Curricular_Documentos/Evento/Ponencias_2/fisd
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  • 1. UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN PROGRAMA INFORMÁTICA EDUCATIVA Curso: APLICACIONES DE LA INFORMATICA EN LA EDUCACION II Código: 00994 TEMA: Sesión Virtual III GRUPO: 3 ESTUDIANTES: YOLANDA GUISELL BRENES PRADO GILBERTO ELIZONDO JIMENEZ YULIANA GUEVARA FLORES NORLYN YAHIRA MC KENZIE BANTON
  • 2. Introducción La siguiente presentación muestra las capturas de pantalla de sitios educativos en Second Life, y los nombres de los sitios visitados por los otros grupos, además se aportan distintas herramientas educativas que se pueden utilizar en Second Life para apoyar el proceso de enseñanza y aprendizaje.
  • 3. Nombre de los sitios visitados de los diferentes grupos Grupo 1: 1. Isla de la Salud- Plaza de atención Primaria. 2. Casa de Canarias. 3. Afterchills Ballroom. 4. Centro de Treinamento. 5. Conference Center- Outdoor Venue. 6. Museo de Arte. Grupo 2: Museo de arte: Museum Isaland 5 sitios educativos: 1. Universidad EAN 2. Pontificia Universidad Católica del Perú 3. The Lemin`tree Vostrukha 4. Universidad USMP 5. Ruc Classroom a RockLiffet
  • 4. Nombre de los sitios visitados de los diferentes grupos Grupo 4: 1. MACHU PICCHU 3D Universidad de San Martin de Porres. 2. ART BOX The original 3. PUCP Programming Languages Course INF135 4. Virtual Reality Learning. 5. College of Scripting music and science. No se repite ninguno de los visitados en nuestro grupo. Grupo 5: 1. Spenser Museum of Art. 2. Museo de la Guerra Fria. 3. Oddprofessors Museum and Science Center. 4. Machu Picchu 3d. 5. Minneopa Open Classroom Project. 6. Stanford University Libraries.
  • 5. Capturas de pantalla Nombre del lugar: Universidad Do Porto
  • 6. Nombre del lugar:PUCP programming Languages course INF135
  • 7. Nombre del lugar: MACHU PICCHU 3D - USMP 3D - Universidad de San Martin de Porres
  • 8. Nombre del lugar: Universidad de Sevilla
  • 9. Nombre del lugar:Empire State College
  • 10. Herramientas educativas en Second Life Registración Station: Estación de registro Permite que los avatares se registren en la reunión , para realizar esta función se debe de ubicar en inventario, editar y seleccionar reset script. Chat Box Posibilita que el texto se escriba en el interior de un globo encima del avatar , esta opción se localiza en inventario, wear.
  • 11. Herramienta Workspace 1.8 Workspace 1.8 es de gran utilidad para hacer grupos de personas con el fin de llevar a cabo una tarea, así como para intercambiar ideas o realizar actividades sin ser observados por los demás. Además se pueden realizar reuniones informales con menos de veinte participantes.
  • 12. Stadium Rings es apropiado para reuniones con veinte o menos participantes. Su diseño circular es adecuado para la celebración de grupos de discusión o para encuentros que tengan como finalidad la elaboración de trabajos en equipo. Se pueden hacer discusiones sobre un tema específico y se tiene un moderador, lo que permite a los estudiantes obtener aprendizajes significativos. Herramienta Stadium Rings
  • 13. Es una herramienta muy sencilla pero de gran utilidad cuando organizamos una reunión en Second Life y queremos que los avatares muestren sus nombres reales para poder identificarlos. Además, el Name Tag puede aplicarse para dividir a los participantes en Grupos, indicándoles, por ejemplo, a un grupo que lleven el texto “Grupo A”, y a otro grupo que muestre el texto “Grupo B”. Name Tag
  • 14. Para utilizar esta herramienta, debemos seleccionarla en nuestro inventario y elegir la opción “wear”. Una vez hecho esto, el Name Tag aparecerá en el lugar en el que se muestra en la imagen. No se puede copiar ni modificar pero sí la podemos transferir a otros avatares. Name Tag
  • 15. Moderator Tool Nos permite establecer turnos en las intervenciones mediante voz de los participantes. Para usar esta herramienta, debemos ubicarla, desde nuestro inventario, sobre el terreno. A continuación la abrimos, y en el script que tiene en su interior, añadimos el nombre de la persona que va a moderar la reunión.
  • 16. MK Designs Red Table Multichair • Cuando se realiza una sesión en Second Life, algunas veces se cuenta con el inconveniente de tener que colocar sillas cada vez que llega un nuevo participante. Esta herramienta básicamente lo que hace, es que permite que las sillas se desplieguen de forma automática, cada vez que un participante aparece. • Es muy sencillo de utilizar, y solo permite desplegar como máximo 20 sillas, así que para utilizarlo, hay que tomar en cuenta este aspecto.
  • 17. Clever Zebra 60/120 seats Amphitheatre • Esta herramienta se utiliza dentro del entorno de Second Life, cuando se requiere contar con la presencia de muchos espectadores, por ejemplo se utiliza para conferencias. • Permite que se puedan reunir entre 60 y 120 avatares, dependiendo de la versión, ya que existe una que perite 60 y otra 120, simula una especie de gradería o anfiteatro. • Es una herramienta muy fácil y útil.
  • 18. Conclusión Second Life es un ambiente 3D donde casi todo es posible, donde los sueños de sus residentes lo cristalizan; entonces si nuestro sueño como estudiantes de informática educativa nuestro compromiso es promover una educación diferente, pues es momento de adentrarnos en las herramientas en este mundo virtual o en cualquier otro. Los datos aquí presentados son tan solo una muestra de algunas de las percepciones y reflexiones que las y los participantes involucrados en esta experiencia han querido compartir, y apuntan hacia vías de investigación enormemente interesantes.
  • 19. Bibliografía Gómez, G. (s.f). Organización de reuniones en Second Life: Ocho herramientas para la gestión del espacio y de la interacción. Recuperado de http://www.razonypalabra.org.mx/Gomez.pdf el día 9 de julio del 2015. Fisdel, A. , Requena, I. , Villanueva, J. (s.f). Aprender Aprender en 3D. Recuperado de http://www.ucv.ve/fileadmin/user_upload/vrac/docume ntos/Curricular_Documentos/Evento/Ponencias_2/fisd el_adriana_y_otros.pdf