Curso teórico-práctico sobre Inteligencia Artificial para Videojuegos (IAV) basado en el modelo de propone Ian Millington en su libro, impartido en la Universidad Complutense de Madrid.
Curso teórico-práctico sobre Inteligencia Artificial para Videojuegos (IAV) basado en el modelo de propone Ian Millington en su libro, impartido en la Universidad Complutense de Madrid.
Presentación realizada en Venezuela – Mérida – CENDITEL – Chamilo User Day 2018
Expositora: Luz Mairet Chourio A.
http://www.chamiluda.org/2018/branch/venezuela-merida-cenditel-chamilo-user-day-2018/
Ing. Yannick Warnier (Creador del Aula Virtual Chamilo LMS y Asesor Internacional de BeezNest para entornos virtuales de aprendizaje)
Chamilo User Day UNMSM 2017.
Seminario presencial: Enseñanza en el Aula Virtual con Chamilo LMS.
Web del evento:
https://www.eventbrite.es/e/entradas-peru-lima-chamilo-user-day-2017-34977193728
Web de la sede central de Chamiluda 2017:
http://www.chamiluda.org/2017/
Organiza:
Oficina de Educación Virtual UNMSM
Apoya:
Asociación Chamilo
Auspicia:
BeezNest Latino
Dr. Guillermo Morales Romero
Ponente en TI en Educación Superior, Docente de la Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle.
Chamilo User Day UNMSM 2017.
Seminario presencial: Enseñanza en el Aula Virtual con Chamilo LMS.
Web del evento:
https://www.eventbrite.es/e/entradas-peru-lima-chamilo-user-day-2017-34977193728
Web de la sede central de Chamiluda 2017:
http://www.chamiluda.org/2017/
Organiza:
Oficina de Educación Virtual UNMSM
Apoya:
Asociación Chamilo
Auspicia:
BeezNest Latino
Los desafíos pedagógicos y las nuevas tecnologíasChamilo User Day
Los desafíos pedagógicos y las nuevas tecnologías.
Mg. Roxana Spelucin de la Vega
Especialista en proyectos educativos reacionados con tecnología de información.
Chamilo User Day UNMSM 2017.
Seminario presencial: Enseñanza en el Aula Virtual con Chamilo LMS.
Web del evento:
https://www.eventbrite.es/e/entradas-peru-lima-chamilo-user-day-2017-34977193728
Web de la sede central de Chamiluda 2017:
http://www.chamiluda.org/2017/
Organiza:
Oficina de Educación Virtual UNMSM
Apoya:
Asociación Chamilo
Auspicia:
BeezNest Latino
Manual para el evento de Chamilo User Day UNE
Perú - Lima - Sede: Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle - La Cantuta - Chamilo User Day Latinoamérica 2016
http://www.chamiluda.org/
Autores:
Dr. Guillermo Pastor Morales Romero
Dr. Richard Santiago Quivio Cuno
Dr. Adrián Quispe Andia
Mg. Gerald Jáuregui Paredes
Mg. Jady Luz Vargas Tumaya
Giovani Jordy Choquecota Hhernani
Perú - Lima - Sede: Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle - La Cantuta - Chamilo User Day Latinoamérica 2016
http://www.chamiluda.org/
Expositor: Mg. Jady Luz VARGAS TUMAYA
Perú - Lima - Sede: Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle - La Cantuta - Chamilo User Day Latinoamérica 2016
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Expositor: Adrián Quispe Andía
LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS COMO HERRAMIENTAS QUE FACILITAN LA EDUCACIÓN FORMATIVA...Chamilo User Day
Perú - Lima - Sede: Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle - La Cantuta - Chamilo User Day Latinoamérica 2016
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Expositor: Juan Carlos Valenzuela Condori
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
3. Qué es Robótica Educativa
• Es el conjunto de actividades pedagógicas
que apoyan y fortalecen áreas específicas
del conocimiento, desarrollando habilidades
y competencias en el alumno.
• Esto se realiza a través de:
Concepción
Creación
Ensamble
Puesta en funcionamiento de robots.
4. Robokids
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• 15 Armables. Consta de 176 piezas que
incluyen:
85 piezas de plástico
bloques
1 sensor infrarrojo
1 lector de tarjetas
1 bloque electrónico (CPU)
2 Led
3 sensores de contacto
Tarjetas de código
• Acceso a la tecnología desde la edad inicial,
utiliza el juego como estrategia de aprendizaje
y facilita la manipulación concreta de los
materiales, herramientas y modelos,
acercamiento al lenguaje de Robótica.
5. • En su primera fase: Promueve el
entendimiento de la teoría, el manejo de
herramientas, construcción de modelos,
identificación de piezas electrónicas y
configuración de control remoto para el
manejo de sensores y motores.
• En su segunda fase: Programación de
servomotores, sensores infrarrojos y de luz,
diversos dispositivos de salida e introducción
a la creación de algoritmos lógicos.
Robokids
6. Roboed - Robobuilder
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• Constan de 8 a 20 servomotores con alta
tecnología y rutinas de programación en
tiempo real.
• Relaciona la construcción, la programación
y la fase de pruebas para un aprendizaje
integral utilizado en torneos de baile y
competencias deportivas
8. Comité Central
Repositorios de Presentaciones: http://es.slideshare.net/chamiluda
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