Este documento propone un proyecto para crear el primer videojuego de los alumnos de primaria utilizando Scratch y Lego. El objetivo es acercar la robótica y programación a los estudiantes de una manera divertida e integrada con otras asignaturas. El proyecto se implementaría durante todo el curso escolar a través de varias fases que incluyen la construcción de robots, programación en Scratch y presentación del videojuego terminado.
El Club de los pequeños ingenieros.
En Camp Tecnológico para los talleres de fin de semana Incorporamos un itinerario base:
· Inventor Lab y una serie de talleres especializados a lo largo de cada trimestre, que se anunciarán en el calendario del club.
· Contemplamos 2 escenarios:Alumnos/as nuevos ó sin conocimientos previos, y antiguos/as alumnos/as ó que ya tienen un nivel de conocimiento
El Club de los pequeños ingenieros.
En Camp Tecnológico para los talleres de fin de semana Incorporamos un itinerario base:
· Inventor Lab y una serie de talleres especializados a lo largo de cada trimestre, que se anunciarán en el calendario del club.
· Contemplamos 2 escenarios:Alumnos/as nuevos ó sin conocimientos previos, y antiguos/as alumnos/as ó que ya tienen un nivel de conocimiento
Matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje proyecto de aula (3)coporo02
Matriz de enseñanza y aprendizaje del proyecto de aula de Ciencias Naturales y Educación Ambiental grado 7 y 8, tema: CAMINO DE LA VIDA DESDE LA CÉLULA A UN NUEVO SER
Se analiza para curso ABP_Intef un proyecto realizado por Salesianos Atocha. El proyecto se denomina Fitoatocha.
Un excelente proyecto para 1º de Bachillerato
Esta presentación ofrece una visión de la breve pero intensa historia de los videojuegos así como un pequeño tutorial apra empezar a realizar creaciones mediante el programa SPLODER
Matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje proyecto de aula (3)coporo02
Matriz de enseñanza y aprendizaje del proyecto de aula de Ciencias Naturales y Educación Ambiental grado 7 y 8, tema: CAMINO DE LA VIDA DESDE LA CÉLULA A UN NUEVO SER
Se analiza para curso ABP_Intef un proyecto realizado por Salesianos Atocha. El proyecto se denomina Fitoatocha.
Un excelente proyecto para 1º de Bachillerato
Esta presentación ofrece una visión de la breve pero intensa historia de los videojuegos así como un pequeño tutorial apra empezar a realizar creaciones mediante el programa SPLODER
Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...jsanchez
El estudio sobre la efectividad de la Metodología Robótica Lego en el pensamiento Lógico se iniciará a partir de la aplicación del cuestionario CHAEA que permitirá identificar los estilos de aprendizaje predominantes en los alumnos participantes de la investigación. Es decir, en la medida que se conozcan los estilos de aprendizaje de los alumnos se aplicarán diversas estrategias metodológicas que permitan mejorar su pensamiento lógico.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
2. Justificación
El motivo de la realización de dicho proyecto es acercar la
robótica y programación a los alumnos de Primaria. Ya que la
tecnología esta presente no solo en el aula, sino también en nuestro
día a día.
Además es una forma de acercar la realidad tecnológica a los jóvenes
de una forma lúdica, donde al mismo tiempo están aprendiendo
conceptos de distintas asignaturas, así como fomenta su desarrollo
personal y creatividad.
3. Objetivos
Iniciar a los alumnos en experiencias tecnológicas (Construcción y
programación de un robot).
Fomentar el trabajo en equipo, entre alumnos de distintas edades.
Incluir en la robótica otras asignaturas del currículo, en concreto Ciencias y
Tecnología.
Fomentar la creatividad y el aprendizaje por descubrimiento.
Manejar las herramientas de programación de Scratch y Lego para lograr el
proyecto final
Disfrutar de la ciencia y la tecnología, valorandola como algo que esta
presente en nuestro día a día
4. Contenidos Generales
•Construcción de Robots utilizando los Kits de LEGO
• Tipos de Robots y usos.
•Distinción de materiales, sensores y piezas.
•Conocimiento Software Lego Wedo y Scratch.
•Integración de la Ciencia y la Tecnología en la robótica.
5. Competencias
Se trabajarán las siguientes competencias:
-Competencia Aprender a Aprender: donde cada alumno es responsable de su
propio aprendizaje, y superará nuevos retos o desafíos.
-Competencia digital: El alumno hará uso de diferentes programas y materiales para
el desarrollo de la actividad
-Competencia conocimiento tecnología: Todo el alumnado, explorará a través de los
materiales tecnológicos propuestos para la actividad, como sensores, engranajes,
ejes….
6. Temporalización y
Destinatarios
Se llevará a cabo durante todo el curso escolar. Concretamente dos horas
por semana.
El proyecto esta destinado a todos los alumnos de primaria ( Desde 1º hasta
6º) , con la intención de realizar clases con niños de diferentes edades.
7. Recursos
Recursos HumanosRecursos Materiales
Este proyecto será llevado a cabo
por:
-Alejandro Coccaro Quereda
-Marina Muñoz Gambín
-Ordenadores (Con acceso a
internet para compartir proyectos).
-Proyector-Pizarra digital.
-Kits Lego WEDO.
-
8. Metodología-
ActividadesLa metodología que se llevará a cabo será Globalizada en cuanto asignaturas,
ya que unimos en concreto dos (Ciencias y Tecnología) y será lúdica en cuanto
aprendizaje para que los niños aprendan divirtiéndose.
Las fases en las cuales desarrollaremos el trabajo será las siguientes:
1.-Toma de contacto: Donde el alumnado conocerá todos los materiales
con los cuales se trabajarán tanto el Kit como el Software (Scracth), donde se
propondrán actividades libres de descubrimiento y exploración.
9. Metodología-Actividades
2.-Montaje guiado:. A partir de unas pautas iniciales el alumnado
diseñará un mini proyecto (en este caso un videojuego). Para ello se debe
comenzar a entender programación.
3.-Correción de errores: Durante este proceso los alumnos
comprobarán si algo esta fallando o que podemos mejorar del mismo, para
tener una mejor calidad de nuestro proyecto. Trabajando ensayo-error.
3.-Presentacion Proyecto final: Los alumnos presentarán su proyecto
videojuego al resto de los compañeros donde se expondrá todo el proceso de
realización.
10. Evaluación
La evaluación será globalizada y sobre todo por observación. Donde se tendrán
en cuenta tres fases:
-Evaluación Inicial: ¿Qué conocen los alumnos sobre la robótica?,¿ Que conocen
acerca de la programación? ¿Qué saben acerca de los videojuegos? ¿Qué tipo de
videojuegos?
-Evaluación continua.: ¿Cómo es el trabajo de los alumnos?, ¿Han desarrollado
capacidades para llevar a cabo programación y montaje de robot?.¿Han podido
mejorar el proyecto?
-Evaluación final: ¿Ha resuelto el proyecto de forma efectiva? ¿Qué hemos
fallado? ¿Qué podemos seguir mejorando?
11. Evaluación
Aunque se tendrán en cuenta los siguientes Ítems:
-Trabajo individual
-Participación en las actividades
-Trabajo en equipo.
-Presentación oral
-Utilización del programa y conocimiento del mismo.
-Conocimiento de los materiales (Nombre, utilización..)
-Capacidad de construcción montajes lego