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Índice.
• 1- Definición de Scratch.
• 1.1- Menús de Scratch.
•     1.1.1- Movimiento.
•     1.1.2- Apariencia.
•     1.1.3- Sonido.
•     1.1.4- Lápiz.
•     1.1.5- Control.
•     1.1.6- Sensores.
•     1.1.7- Operadores.
•     1.1.8- Variables.
• 2- Primeros pasos con Scratch.
•   2.1- Cuadrado.
•   2.2- Polígonos estrellados.
• 3- Juegos.
1- Definición de Scratch.
• Scratch se usa en diversos campos pero
  nosotros nos centraremos en el campo
  de la informática.
• En informática se usa (en particular en
  las comunidades de software libre) para
  hablar de empezar desde cero a escribir
  el código de un programa.
• El lenguaje de programación Scratch,
  desarrollado por el Lifelong
  Kindergarten Group del MIT Media
  Lab intenta hacer fácil la programación
  de video juegos, animaciones, música y
  arte interactivo.
• El videojuego scratches.
1.1- Menús de Scratch.
• Podemos diferenciar 8 menús:
   1- Movimiento.
   2- Apariencia.
   3- Sonido.
   4- Lápiz.
   5- Control.
   6- Sensores.
   7- Operadores.
   8- Variables.
1.1.1- Movimiento.
En este menú
observaremos
las opciones
para dar
animación
cinemática a
nuestro
proyecto.
1.1.2- Apariencia.
Con esta
opción
modificaremos
el aspecto de
nuestro
proyecto.
1.1.3- Sonido.
Con este menú
podremos
incluir
sonidos.
1.1.4- Lápiz.
Con esta
opción
cambiaremos
por ejemplo el
color con el
que pintar.
1.1.5- Control.
En esta opción
podremos
configurar
cuando se
mueve,
cuando suena,
cuando pinta,
etc.
1.1.6- Sensores.
Con esta
opción se
puede
configurar que
pare al tocar
algún color
específico.
1.1.7- Operadores.
En esta opción
puedes hacer
sumas, restas,
divisiones, etc.
1.1.8- Variables.
En esta opción
se puede
contar el
número de
veces que toca
un lado, etc.
2- Primeros pasos con Scratch.
Aquí aprenderemos los movimientos más
 sencillos, por ejemplo hacer un cuadrado (las
 imágenes aparecerán en las siguientes
 diapositivas).
2.1- Cuadrado.
• En esta
  diapositiva se
  muestran los
  pasos para
  construir este
  cuadrado. SI
  se quiere más
  grande sólo
  hay que
  cambiar el
  número de
  pasos.
2.2- Polígonos estrellados.
• En esta
  diapositiv
  a veremos
  un
  ejemplo
  de un
  polígono
  estrellado
  de 36
  puntas.
3- Juegos.
• Con Scratch
  también se
  pueden
  hacer
  juegos, aquí
  dejo un
  ejemplo.
Autor: Juan Carlos Fernández Mesa.
Curso: 4ºESO.    Grupo: B.
Fecha: 23/03/2013.

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Presentación1

  • 1.
  • 2. Índice. • 1- Definición de Scratch. • 1.1- Menús de Scratch. • 1.1.1- Movimiento. • 1.1.2- Apariencia. • 1.1.3- Sonido. • 1.1.4- Lápiz. • 1.1.5- Control. • 1.1.6- Sensores. • 1.1.7- Operadores. • 1.1.8- Variables.
  • 3. • 2- Primeros pasos con Scratch. • 2.1- Cuadrado. • 2.2- Polígonos estrellados. • 3- Juegos.
  • 4. 1- Definición de Scratch. • Scratch se usa en diversos campos pero nosotros nos centraremos en el campo de la informática. • En informática se usa (en particular en las comunidades de software libre) para hablar de empezar desde cero a escribir el código de un programa.
  • 5. • El lenguaje de programación Scratch, desarrollado por el Lifelong Kindergarten Group del MIT Media Lab intenta hacer fácil la programación de video juegos, animaciones, música y arte interactivo. • El videojuego scratches.
  • 6. 1.1- Menús de Scratch. • Podemos diferenciar 8 menús: 1- Movimiento. 2- Apariencia. 3- Sonido. 4- Lápiz. 5- Control. 6- Sensores. 7- Operadores. 8- Variables.
  • 7. 1.1.1- Movimiento. En este menú observaremos las opciones para dar animación cinemática a nuestro proyecto.
  • 9. 1.1.3- Sonido. Con este menú podremos incluir sonidos.
  • 10. 1.1.4- Lápiz. Con esta opción cambiaremos por ejemplo el color con el que pintar.
  • 11. 1.1.5- Control. En esta opción podremos configurar cuando se mueve, cuando suena, cuando pinta, etc.
  • 12. 1.1.6- Sensores. Con esta opción se puede configurar que pare al tocar algún color específico.
  • 13. 1.1.7- Operadores. En esta opción puedes hacer sumas, restas, divisiones, etc.
  • 14. 1.1.8- Variables. En esta opción se puede contar el número de veces que toca un lado, etc.
  • 15. 2- Primeros pasos con Scratch. Aquí aprenderemos los movimientos más sencillos, por ejemplo hacer un cuadrado (las imágenes aparecerán en las siguientes diapositivas).
  • 16. 2.1- Cuadrado. • En esta diapositiva se muestran los pasos para construir este cuadrado. SI se quiere más grande sólo hay que cambiar el número de pasos.
  • 17. 2.2- Polígonos estrellados. • En esta diapositiv a veremos un ejemplo de un polígono estrellado de 36 puntas.
  • 18. 3- Juegos. • Con Scratch también se pueden hacer juegos, aquí dejo un ejemplo.
  • 19. Autor: Juan Carlos Fernández Mesa. Curso: 4ºESO. Grupo: B. Fecha: 23/03/2013.