SlideShare una empresa de Scribd logo
Scratch es un programa informático especialmente 
destinado a niños y niñas, que les permita investigar e 
introducirse en la programación de ordenadores utilizando 
una interfaz gráfica muy sencilla.
Los orígenes de scratch reconoce la aportación del micromundo de 
Logo y se ha inspirado en los e-toys de Queak y Logoblocks. 
El lenguaje de programación de Scratch, por un lado, se basa en Logo, 
en especial en sus primitivas, y presenta un entorno en el que múltiples 
objetos pueden evolucionar e interactuar. 
El programa fue desarrollado por el Massachusetts Institute of 
Technology, en la Universidad de California, con la ayuda de empresas 
como Intel Foundation, Microsoft o Nokia. Scratch es un proyecto 
cerrado de código abierto. Es decir, al contrario de los proyectos 
convencionales de código abierto, el equipo de desarrollo no persigue 
la contribución de la comunidad de usuarios, sino que se reserva la 
elaboración de la versión original. 
LOGO: Es un lenguaje de computadora completo derivado de 
LISP (el lenguaje más prominente para el tratamiento de temas de 
inteligencia artificial). Sin embargo, y más importante, Logo es un 
lenguaje para aprender. Es una herramienta útil para enseñar el 
proceso de aprendizaje y de pensamiento.
• Scratch sirve para crear programas pequeños, historietas 
interactivas a partir de una mezcla de sonidos, imágenes 
y animaciones. Se utiliza en lugares muy diferentes y es 
válido para cualquiera de ellos, como en casa, la 
escuela, museos, etc. Está recomendado para niños/as 
entre 6 y 16 años, pero pueden utilizarlo personas de 
cualquier edad.
• Metafora de bloques: La programación de scratch se 
basa en la metáfora de bloques de construcción, en la 
que los chicos construyen procedimientos encajando 
bloques gráficos como ladrillos de Lego o piezas de un 
puzzle. 
• Manipulación del sonido, video e imágenes : La 
manipulación de archivos de multimedia a las que se le 
ha añadido imágenes en forma de filtros y control de los 
mismos. 
• Permitir potabilidad: Además de permitir, compartir los 
proyectos a través de su plataforma en la web 
• Facilita el intercambio de gráficos entre los diferentes 
tipos de diapositiva.
• Estrecha vinculación con el mundo físico: El 
propósito de scratch es programar objetos físicos del 
mismo modo que se programan objetos virtuales en 
pantalla usando entradas de sensores físicos para 
controlar los comportamientos de los objetos físico y 
creaciones virtuales mediante el tablero (Scratch board) .
• Menú principal: 
1. Modificar el idioma 
2. Menú Compartir 
3. Guarda el proyecto 
4. Compartir el proyecto activo en Internet 
5. Menú Archivo 
6. Menú Editar 
7. Menú Ayuda 
• Paleta de bloques: 
En la parte superior aparecen las 8 familias de bloques existentes: 
Las familias son: 
1. Movimiento 
2. Apariencia 
3. Sonido 
4. Lápiz 
5. Control 
6. Sensores 
7. Operadores 
8. Variables
• Area de guiones: 
1. Estilo de rotación: Indicamos como gira el objeto cuando 
se mueve: 
• Rotar: El objeto gira cuando cambia de dirección. 
• izquierda-derecha: El objeto sólo mira a izquierda y derecha. 
• Sin rotación: El objeto nunca gira aunque cambie de dirección. 
2. Objeto activo: Muestra el icono del objeto activo. La línea 
azul indica la dirección que tomará el objeto cuando se mueva. 
3. Nombre del objeto: Indica el nombre del objeto activo. 
Podemos cambiarlo por el nombre que queramos. 
4. Posición: Indica la posición x e y en pantalla del objeto. 
5. Dirección: Dirección del objeto en grados. Equivalente a la 
linea azul que se visualizar en el icono del objeto
• Escenario: 
1. Barra de herramientas de edición: Pulsa en un icono de la barra de 
herramientas para realizar una acción y a continuación sobre el objeto que 
deseamos realizar la acción. 
Podemos: 
• Duplicar: Objetos, disfraces, sonidos y bloques. 
• Borrar: Objetos, disfraces, sonidos y bloques. 
• Aumentar: Hace el objeto más grande. 
• Disminuir: Hace el objeto más pequeño. 
2. Modo de Presentación: Modifica el modo de visualización del entorno de 
Scratch. 
Los modos existentes son: 
• Modo visualización área pequeña. 
• Modo visualización área grande. 
• Modo presentación. 
3. Bandera verde: Es un modo de comenzar a ejecutar los programas en Scratch. 
Se utiliza bastante. 
• Circulo rojo: Detiene la ejecución de todos los programas. 
• Escenario: Es donde visualizamos las creaciones que realizamos con Scratch.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Realidad aumentada
Realidad aumentada Realidad aumentada
Realidad aumentada
alicia grisolle
 
Herramientas para crear realidad virtual
Herramientas para crear realidad virtualHerramientas para crear realidad virtual
Herramientas para crear realidad virtual
Juan Madrid
 
Scratch guia deinicio
Scratch guia deinicioScratch guia deinicio
Scratch guia deinicio
Arana Paker
 
Etoys -basico
Etoys  -basicoEtoys  -basico
Etoys -basico
escuela nº 32
 
Xo.actividad etoys
Xo.actividad etoysXo.actividad etoys
Xo.actividad etoys
Javier Palacios Alburqueque
 
Mundos virtuales laura
Mundos virtuales lauraMundos virtuales laura
Mundos virtuales lauraLaurooch
 
Etoys
EtoysEtoys
Second life introduction
Second life introductionSecond life introduction
Second life introductionLucila Mata
 
Herramientas para crear realidad virtual
Herramientas para crear realidad virtualHerramientas para crear realidad virtual
Herramientas para crear realidad virtual
Juan Madrid
 
Kc
KcKc
La Barra de Herramientas de Etoys
La Barra de Herramientas de EtoysLa Barra de Herramientas de Etoys
La Barra de Herramientas de Etoys
Daniel Alberto Reynaldo
 
Herramientasinteractivas
HerramientasinteractivasHerramientasinteractivas
Herramientasinteractivas
camila silva pahuana
 
Maria josé robles realidad aumentada
Maria josé robles realidad aumentadaMaria josé robles realidad aumentada
Maria josé robles realidad aumentada
maria robles
 
Pinterest
PinterestPinterest
Web2.0
Web2.0Web2.0
Web2.0
RocioPilyi
 

La actualidad más candente (16)

Etoys
EtoysEtoys
Etoys
 
Realidad aumentada
Realidad aumentada Realidad aumentada
Realidad aumentada
 
Herramientas para crear realidad virtual
Herramientas para crear realidad virtualHerramientas para crear realidad virtual
Herramientas para crear realidad virtual
 
Scratch guia deinicio
Scratch guia deinicioScratch guia deinicio
Scratch guia deinicio
 
Etoys -basico
Etoys  -basicoEtoys  -basico
Etoys -basico
 
Xo.actividad etoys
Xo.actividad etoysXo.actividad etoys
Xo.actividad etoys
 
Mundos virtuales laura
Mundos virtuales lauraMundos virtuales laura
Mundos virtuales laura
 
Etoys
EtoysEtoys
Etoys
 
Second life introduction
Second life introductionSecond life introduction
Second life introduction
 
Herramientas para crear realidad virtual
Herramientas para crear realidad virtualHerramientas para crear realidad virtual
Herramientas para crear realidad virtual
 
Kc
KcKc
Kc
 
La Barra de Herramientas de Etoys
La Barra de Herramientas de EtoysLa Barra de Herramientas de Etoys
La Barra de Herramientas de Etoys
 
Herramientasinteractivas
HerramientasinteractivasHerramientasinteractivas
Herramientasinteractivas
 
Maria josé robles realidad aumentada
Maria josé robles realidad aumentadaMaria josé robles realidad aumentada
Maria josé robles realidad aumentada
 
Pinterest
PinterestPinterest
Pinterest
 
Web2.0
Web2.0Web2.0
Web2.0
 

Destacado

Entorno scratch
Entorno scratchEntorno scratch
Entorno scratch
Luis Eduardo Hinestroza
 
Manual de Scratch
Manual de ScratchManual de Scratch
Manual de Scratch
Luis Cáceres Taco
 
Taller proyectos colaborativos epals
Taller proyectos colaborativos epalsTaller proyectos colaborativos epals
Taller proyectos colaborativos epals
eduteka
 
INVESTIGACIÓN – IMPACTO DE SCRATCH Y EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
INVESTIGACIÓN – IMPACTO DE SCRATCH Y EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONALINVESTIGACIÓN – IMPACTO DE SCRATCH Y EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
INVESTIGACIÓN – IMPACTO DE SCRATCH Y EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
eduteka
 
EJERCICIOS SCRATCH
EJERCICIOS SCRATCHEJERCICIOS SCRATCH
EJERCICIOS SCRATCHjayerxD
 
Introduccion Scratch
Introduccion ScratchIntroduccion Scratch
Introduccion Scratchmiguelmaneu78
 
Aprendiendo a programar en Scratch
Aprendiendo a programar en ScratchAprendiendo a programar en Scratch
Aprendiendo a programar en Scratch
Mario Abel Fontana
 
Introducción a Scratch
Introducción a ScratchIntroducción a Scratch
Introducción a Scratch
José Pujol Pérez
 
Tutorial de Scratch
Tutorial de ScratchTutorial de Scratch
Tutorial de Scratch
Miguel Alfonso Mejía Cuadrado
 
Manual Scratch
Manual ScratchManual Scratch
Manual Scratch
cantabrobots30
 
Programación scratch
Programación scratchProgramación scratch
Programación scratchIndependiente
 
TALLER SCRATCH 2.0 BÁSICO
TALLER SCRATCH 2.0 BÁSICOTALLER SCRATCH 2.0 BÁSICO
TALLER SCRATCH 2.0 BÁSICO
eduteka
 
curso Pseint 1 (16 ejercicios basicos)
curso Pseint 1 (16 ejercicios basicos)curso Pseint 1 (16 ejercicios basicos)
curso Pseint 1 (16 ejercicios basicos)
Luis Ancel
 
Tutorial scratch
Tutorial scratchTutorial scratch
Tutorial scratch
jasonjesus
 
7222014 ejercicios-resueltos-con-pseint
7222014 ejercicios-resueltos-con-pseint7222014 ejercicios-resueltos-con-pseint
7222014 ejercicios-resueltos-con-pseintJoselo Chushig
 
52 ejercicios resueltos en pseudocodigo
52 ejercicios resueltos en pseudocodigo52 ejercicios resueltos en pseudocodigo
52 ejercicios resueltos en pseudocodigo
Brivé Soluciones
 
Tutorial de Scratch Completo
Tutorial de Scratch CompletoTutorial de Scratch Completo
Tutorial de Scratch Completo
Hilder Lino Roque
 
Cuaderno de trabajo Algoritmos programacion en Scratch
Cuaderno de trabajo Algoritmos programacion en ScratchCuaderno de trabajo Algoritmos programacion en Scratch
Cuaderno de trabajo Algoritmos programacion en Scratch
Camilo Garcia
 

Destacado (20)

Entorno scratch
Entorno scratchEntorno scratch
Entorno scratch
 
Manual de Scratch
Manual de ScratchManual de Scratch
Manual de Scratch
 
Taller proyectos colaborativos epals
Taller proyectos colaborativos epalsTaller proyectos colaborativos epals
Taller proyectos colaborativos epals
 
INVESTIGACIÓN – IMPACTO DE SCRATCH Y EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
INVESTIGACIÓN – IMPACTO DE SCRATCH Y EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONALINVESTIGACIÓN – IMPACTO DE SCRATCH Y EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
INVESTIGACIÓN – IMPACTO DE SCRATCH Y EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
 
EJERCICIOS SCRATCH
EJERCICIOS SCRATCHEJERCICIOS SCRATCH
EJERCICIOS SCRATCH
 
TUTORIAL SCRATCH
TUTORIAL SCRATCHTUTORIAL SCRATCH
TUTORIAL SCRATCH
 
Introduccion Scratch
Introduccion ScratchIntroduccion Scratch
Introduccion Scratch
 
Aprendiendo a programar en Scratch
Aprendiendo a programar en ScratchAprendiendo a programar en Scratch
Aprendiendo a programar en Scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Introducción a Scratch
Introducción a ScratchIntroducción a Scratch
Introducción a Scratch
 
Tutorial de Scratch
Tutorial de ScratchTutorial de Scratch
Tutorial de Scratch
 
Manual Scratch
Manual ScratchManual Scratch
Manual Scratch
 
Programación scratch
Programación scratchProgramación scratch
Programación scratch
 
TALLER SCRATCH 2.0 BÁSICO
TALLER SCRATCH 2.0 BÁSICOTALLER SCRATCH 2.0 BÁSICO
TALLER SCRATCH 2.0 BÁSICO
 
curso Pseint 1 (16 ejercicios basicos)
curso Pseint 1 (16 ejercicios basicos)curso Pseint 1 (16 ejercicios basicos)
curso Pseint 1 (16 ejercicios basicos)
 
Tutorial scratch
Tutorial scratchTutorial scratch
Tutorial scratch
 
7222014 ejercicios-resueltos-con-pseint
7222014 ejercicios-resueltos-con-pseint7222014 ejercicios-resueltos-con-pseint
7222014 ejercicios-resueltos-con-pseint
 
52 ejercicios resueltos en pseudocodigo
52 ejercicios resueltos en pseudocodigo52 ejercicios resueltos en pseudocodigo
52 ejercicios resueltos en pseudocodigo
 
Tutorial de Scratch Completo
Tutorial de Scratch CompletoTutorial de Scratch Completo
Tutorial de Scratch Completo
 
Cuaderno de trabajo Algoritmos programacion en Scratch
Cuaderno de trabajo Algoritmos programacion en ScratchCuaderno de trabajo Algoritmos programacion en Scratch
Cuaderno de trabajo Algoritmos programacion en Scratch
 

Similar a Scratsh

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL(1).pptx
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL(1).pptxPENSAMIENTO COMPUTACIONAL(1).pptx
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL(1).pptx
PamelaGanchozo2
 
Trabajo de scratch 11-1 J.T
Trabajo de scratch 11-1 J.TTrabajo de scratch 11-1 J.T
Trabajo de scratch 11-1 J.T
Estevez Jeyson
 
SCRATCH
SCRATCHSCRATCH
scartch 2.0
scartch 2.0scartch 2.0
scartch 2.0
valeria elizabeth
 
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdfCrear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
MalejilloPeriquillo
 
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdfCrear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
sergiomaureira4
 
Crear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdf
Crear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdfCrear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdf
Crear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdf
servicioselectronico2
 
UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 09
UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 09UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 09
UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 09
Ramiro Nahuel Pol
 
Tutorialmanejodescratch 100508081952-phpapp02
Tutorialmanejodescratch 100508081952-phpapp02Tutorialmanejodescratch 100508081952-phpapp02
Tutorialmanejodescratch 100508081952-phpapp02
eliza correa
 
Scratch
ScratchScratch
Tutorial de la herramienta para hacer animaciones "Scratch"
Tutorial de la herramienta para hacer animaciones "Scratch"Tutorial de la herramienta para hacer animaciones "Scratch"
Tutorial de la herramienta para hacer animaciones "Scratch"
Fer De Luna Avila
 
Presentaciones virtualeduca2014 taller - Karina V. Santisteban Fernández - Ta...
Presentaciones virtualeduca2014 taller - Karina V. Santisteban Fernández - Ta...Presentaciones virtualeduca2014 taller - Karina V. Santisteban Fernández - Ta...
Presentaciones virtualeduca2014 taller - Karina V. Santisteban Fernández - Ta...Karina Verónica Santisteban Fernandez
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
david manzanedo
 
Programa Introductory Course.pdf
Programa Introductory Course.pdfPrograma Introductory Course.pdf
Programa Introductory Course.pdf
Eduardo Navarro Lorenzo
 
Scratch 120803165706-phpapp02 (1)
Scratch 120803165706-phpapp02 (1)Scratch 120803165706-phpapp02 (1)
Scratch 120803165706-phpapp02 (1)
KathIa CabreRa GueVara
 
Tutorial manejo de_scratch
Tutorial manejo de_scratchTutorial manejo de_scratch
Tutorial manejo de_scratchFredy Guerrero
 
Herramientas interactivas.
Herramientas interactivas.Herramientas interactivas.
Herramientas interactivas.
Tania Merchán
 
3 octavo
3 octavo3 octavo
3 octavo
sotocarlos
 
Tutorialdeeduteka 120718161151-phpapp01
Tutorialdeeduteka 120718161151-phpapp01Tutorialdeeduteka 120718161151-phpapp01
Tutorialdeeduteka 120718161151-phpapp01
Yeli Zambrano Fernandez
 

Similar a Scratsh (20)

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL(1).pptx
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL(1).pptxPENSAMIENTO COMPUTACIONAL(1).pptx
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL(1).pptx
 
Trabajo de scratch 11-1 J.T
Trabajo de scratch 11-1 J.TTrabajo de scratch 11-1 J.T
Trabajo de scratch 11-1 J.T
 
SCRATCH
SCRATCHSCRATCH
SCRATCH
 
scartch 2.0
scartch 2.0scartch 2.0
scartch 2.0
 
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdfCrear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
 
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdfCrear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
 
Crear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdf
Crear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdfCrear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdf
Crear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdf
 
UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 09
UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 09UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 09
UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 09
 
Tutorialmanejodescratch 100508081952-phpapp02
Tutorialmanejodescratch 100508081952-phpapp02Tutorialmanejodescratch 100508081952-phpapp02
Tutorialmanejodescratch 100508081952-phpapp02
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Tutorial de la herramienta para hacer animaciones "Scratch"
Tutorial de la herramienta para hacer animaciones "Scratch"Tutorial de la herramienta para hacer animaciones "Scratch"
Tutorial de la herramienta para hacer animaciones "Scratch"
 
Presentaciones virtualeduca2014 taller - Karina V. Santisteban Fernández - Ta...
Presentaciones virtualeduca2014 taller - Karina V. Santisteban Fernández - Ta...Presentaciones virtualeduca2014 taller - Karina V. Santisteban Fernández - Ta...
Presentaciones virtualeduca2014 taller - Karina V. Santisteban Fernández - Ta...
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Programa Introductory Course.pdf
Programa Introductory Course.pdfPrograma Introductory Course.pdf
Programa Introductory Course.pdf
 
Scratch 120803165706-phpapp02 (1)
Scratch 120803165706-phpapp02 (1)Scratch 120803165706-phpapp02 (1)
Scratch 120803165706-phpapp02 (1)
 
Tutorial manejo de_scratch
Tutorial manejo de_scratchTutorial manejo de_scratch
Tutorial manejo de_scratch
 
Herramientas interactivas.
Herramientas interactivas.Herramientas interactivas.
Herramientas interactivas.
 
3 octavo
3 octavo3 octavo
3 octavo
 
Tutorialdeeduteka 120718161151-phpapp01
Tutorialdeeduteka 120718161151-phpapp01Tutorialdeeduteka 120718161151-phpapp01
Tutorialdeeduteka 120718161151-phpapp01
 

Scratsh

  • 1.
  • 2. Scratch es un programa informático especialmente destinado a niños y niñas, que les permita investigar e introducirse en la programación de ordenadores utilizando una interfaz gráfica muy sencilla.
  • 3. Los orígenes de scratch reconoce la aportación del micromundo de Logo y se ha inspirado en los e-toys de Queak y Logoblocks. El lenguaje de programación de Scratch, por un lado, se basa en Logo, en especial en sus primitivas, y presenta un entorno en el que múltiples objetos pueden evolucionar e interactuar. El programa fue desarrollado por el Massachusetts Institute of Technology, en la Universidad de California, con la ayuda de empresas como Intel Foundation, Microsoft o Nokia. Scratch es un proyecto cerrado de código abierto. Es decir, al contrario de los proyectos convencionales de código abierto, el equipo de desarrollo no persigue la contribución de la comunidad de usuarios, sino que se reserva la elaboración de la versión original. LOGO: Es un lenguaje de computadora completo derivado de LISP (el lenguaje más prominente para el tratamiento de temas de inteligencia artificial). Sin embargo, y más importante, Logo es un lenguaje para aprender. Es una herramienta útil para enseñar el proceso de aprendizaje y de pensamiento.
  • 4. • Scratch sirve para crear programas pequeños, historietas interactivas a partir de una mezcla de sonidos, imágenes y animaciones. Se utiliza en lugares muy diferentes y es válido para cualquiera de ellos, como en casa, la escuela, museos, etc. Está recomendado para niños/as entre 6 y 16 años, pero pueden utilizarlo personas de cualquier edad.
  • 5. • Metafora de bloques: La programación de scratch se basa en la metáfora de bloques de construcción, en la que los chicos construyen procedimientos encajando bloques gráficos como ladrillos de Lego o piezas de un puzzle. • Manipulación del sonido, video e imágenes : La manipulación de archivos de multimedia a las que se le ha añadido imágenes en forma de filtros y control de los mismos. • Permitir potabilidad: Además de permitir, compartir los proyectos a través de su plataforma en la web • Facilita el intercambio de gráficos entre los diferentes tipos de diapositiva.
  • 6. • Estrecha vinculación con el mundo físico: El propósito de scratch es programar objetos físicos del mismo modo que se programan objetos virtuales en pantalla usando entradas de sensores físicos para controlar los comportamientos de los objetos físico y creaciones virtuales mediante el tablero (Scratch board) .
  • 7.
  • 8. • Menú principal: 1. Modificar el idioma 2. Menú Compartir 3. Guarda el proyecto 4. Compartir el proyecto activo en Internet 5. Menú Archivo 6. Menú Editar 7. Menú Ayuda • Paleta de bloques: En la parte superior aparecen las 8 familias de bloques existentes: Las familias son: 1. Movimiento 2. Apariencia 3. Sonido 4. Lápiz 5. Control 6. Sensores 7. Operadores 8. Variables
  • 9. • Area de guiones: 1. Estilo de rotación: Indicamos como gira el objeto cuando se mueve: • Rotar: El objeto gira cuando cambia de dirección. • izquierda-derecha: El objeto sólo mira a izquierda y derecha. • Sin rotación: El objeto nunca gira aunque cambie de dirección. 2. Objeto activo: Muestra el icono del objeto activo. La línea azul indica la dirección que tomará el objeto cuando se mueva. 3. Nombre del objeto: Indica el nombre del objeto activo. Podemos cambiarlo por el nombre que queramos. 4. Posición: Indica la posición x e y en pantalla del objeto. 5. Dirección: Dirección del objeto en grados. Equivalente a la linea azul que se visualizar en el icono del objeto
  • 10. • Escenario: 1. Barra de herramientas de edición: Pulsa en un icono de la barra de herramientas para realizar una acción y a continuación sobre el objeto que deseamos realizar la acción. Podemos: • Duplicar: Objetos, disfraces, sonidos y bloques. • Borrar: Objetos, disfraces, sonidos y bloques. • Aumentar: Hace el objeto más grande. • Disminuir: Hace el objeto más pequeño. 2. Modo de Presentación: Modifica el modo de visualización del entorno de Scratch. Los modos existentes son: • Modo visualización área pequeña. • Modo visualización área grande. • Modo presentación. 3. Bandera verde: Es un modo de comenzar a ejecutar los programas en Scratch. Se utiliza bastante. • Circulo rojo: Detiene la ejecución de todos los programas. • Escenario: Es donde visualizamos las creaciones que realizamos con Scratch.