YDREAMS
Junio | 2012
Arte, Tecnología y Diseño
El uso de las tecnologías
de Realidad Aumentada
como herramienta de
comunicación
La tecnología forma parte de nuestras vidas, más que
incrementar su uso, debemos incrementar su ‘usabilidad’.
«Usabilidad es la eficacia, eficiencia y satisfacción con la que
un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios
específicos en un contexto de uso específico» Wikipedia.
REALIDAD AUMENTADA (RA): habilidad para
sobreponer imágenes virtuales sobre videos captados
en tiempo real.
Paul Milgram y Fumio Kishino: «Milgram-Virtuality Continuum», en Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality
ontinuum, ATR Communication Systems Research Laboratories, Japón, 1994.
La tecnología utilizada en realidad aumentada es
interactiva y, como tal, debe poseer la capacidad de
ejercer una función específica en el proceso
comunicativo.
Diseño del principio de interacción (coherencia con el público)
En las soluciones interactivas el mensaje solo nos
llega si participamos, convertimos al sujeto pasivo
en sujeto activo; si no participamos, no ocurre nada.
Diseño funcional (coherencia de interacción)
Del diseño funcional dependerá la consecución de los
objetivos, el coste del proyecto, la adaptación a los
diferentes espacios y necesidades.
Diseño gráfico (coherencia gráfica)
La inclusión de lo virtual en el contexto que sea pasa por
expresar una metáfora, ofreciéndonos una conexión con la
propia realidad y suministrándonos más información.
La metáfora debe ayudarnos a comprender e interpretar.
Diseño de los contenidos (coherencia del mensaje)
La forma en la que presentamos el contenido nos obliga a
cambiar la forma en la que lo diseñamos.
DEMO 1: Interacción Colectiva – Skol Sensation, Brasil
DEMO 2: Interacción individual – CTT Portugal
DEMO 3: ORANGE, Francia
- Edificio YDreams
Monte da Caparica
Muchas
Gracias!
www.ydreams.es
YDreams Med
Paseo Picasso, 36 bajos
08003 Barcelona
España
+34 93 513 42 70
+34 93 513 42 73 fax
info.es@ydreams.com
YDreams (sede)
Edifício YDreams . Madan Parque Sul
P-2829-149 Caparica
Portugal
+351 21 031 4000
+351 21 031 4001 fax
sales@ydreams.com
YDreams Brasil
+55 21 2225 7029 Rio de Janeiro
+55 11 3062 9638 São Paulo
brasil@ydreams.com
YDreams EE.UU
+512 699-6616
usa@ydreams.com
Blog: www.ydreams.com/blog
Canal YouTube: www.youtube.com/ydreams
Canal Vimeo: www.vimeo.com/ydreams
Twitter: http://twitter.com/ydreams

El uso de las tecnologías de Realidad Aumentada como herramienta de comunicación

  • 1.
    YDREAMS Junio | 2012 Arte,Tecnología y Diseño El uso de las tecnologías de Realidad Aumentada como herramienta de comunicación
  • 2.
    La tecnología formaparte de nuestras vidas, más que incrementar su uso, debemos incrementar su ‘usabilidad’. «Usabilidad es la eficacia, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico» Wikipedia.
  • 3.
    REALIDAD AUMENTADA (RA):habilidad para sobreponer imágenes virtuales sobre videos captados en tiempo real. Paul Milgram y Fumio Kishino: «Milgram-Virtuality Continuum», en Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality ontinuum, ATR Communication Systems Research Laboratories, Japón, 1994.
  • 4.
    La tecnología utilizadaen realidad aumentada es interactiva y, como tal, debe poseer la capacidad de ejercer una función específica en el proceso comunicativo.
  • 5.
    Diseño del principiode interacción (coherencia con el público) En las soluciones interactivas el mensaje solo nos llega si participamos, convertimos al sujeto pasivo en sujeto activo; si no participamos, no ocurre nada.
  • 6.
    Diseño funcional (coherenciade interacción) Del diseño funcional dependerá la consecución de los objetivos, el coste del proyecto, la adaptación a los diferentes espacios y necesidades.
  • 7.
    Diseño gráfico (coherenciagráfica) La inclusión de lo virtual en el contexto que sea pasa por expresar una metáfora, ofreciéndonos una conexión con la propia realidad y suministrándonos más información. La metáfora debe ayudarnos a comprender e interpretar.
  • 8.
    Diseño de loscontenidos (coherencia del mensaje) La forma en la que presentamos el contenido nos obliga a cambiar la forma en la que lo diseñamos.
  • 9.
    DEMO 1: InteracciónColectiva – Skol Sensation, Brasil
  • 10.
    DEMO 2: Interacciónindividual – CTT Portugal
  • 11.
  • 12.
    - Edificio YDreams Monteda Caparica Muchas Gracias! www.ydreams.es YDreams Med Paseo Picasso, 36 bajos 08003 Barcelona España +34 93 513 42 70 +34 93 513 42 73 fax info.es@ydreams.com YDreams (sede) Edifício YDreams . Madan Parque Sul P-2829-149 Caparica Portugal +351 21 031 4000 +351 21 031 4001 fax sales@ydreams.com YDreams Brasil +55 21 2225 7029 Rio de Janeiro +55 11 3062 9638 São Paulo brasil@ydreams.com YDreams EE.UU +512 699-6616 usa@ydreams.com Blog: www.ydreams.com/blog Canal YouTube: www.youtube.com/ydreams Canal Vimeo: www.vimeo.com/ydreams Twitter: http://twitter.com/ydreams