TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
Tecnologias y soluciones para PyMES. Verano TICs 2013 UNACHI, Panamá
1. Presentación LabHuman 01
LabHuman
Aplicar el uso de tecnologías de Realidad
Aumentada como elemento diferenciador en
PYMES.
Tecnologías, Soluciones y Mercados
Esteban Anguita (eanguita@labhuman.com)
Director Innovación LabHuman
2. Presentación LabHuman 02
INDICE
01 Presentación LabHuman
02 Tecnologías propias:
LabHuman AR: Aumentaty
Human Wall Touch
Human Touch Floor
Human Lamp
3. 03
LabHuman - descripción
Laboratorio de Tecnología Centrada en el Humano
Fundado hace 18 años ( 1992)
Objetivo
Desarrollo de tecnologías que soportan acciones
humanas en varios contextos (salud, educación,
bienestar,…) con especial énfasis en tecnologías gráficas
interactivas e interfaces naturales
Estructura instituto investigación aplicada
Vocación transferencia resultados
4. 04
LabHuman - descripción
Sede CPI – UPV (2600 m2)
Laboratorio de RV 400 m2
CAVE 4 paredes,
salas immersivas, tecnología RV/RA
Equipo multidisciplinar
Plantilla total de 120 personas.
5. 05
¿Qué es LabHuman?
LabHuman
Instituto Interuniversitario de Investigación en Bioingeniería y
tecnología centrado en el Humano
LABHUMAN-I3BH
Director: M. Alcañiz
Bioelectrónica Inmunotecnología LabPsitec LabDesign LabHuman
J. Saiz A. Montoya C. Botella M. Contero M. Alcañiz
6. 06
LabHuman – actividades I+D+i
VERTICALES
La I, investigación, Qué hacemos
Cada línea tiene un coordinador científico
HORIZONTALES
La D, técnicas, Con qué lo hacemos
Gestor planificación , coord. técnico
TRANSVERSALES
La i, innovación, para quién lo hacemos
Gestores I+D, Dtor comercial, gabinete prensa
8. 08
LH - Horizontales
Realidad Programación
Realidad Virtual Visión artificial TIC móviles
Aumentada web
Procesamiento Modelado 3D Diseño gráfico Ergonomía y
Software testing
imagen animación 2D usabilidad
9. 09
LH - Transversales
Tecnologías
Educación y Asistivas
entretenimiento
(Edutainment)
Gerontecnología
Diseño
centrado en
usuario
Cirugía
Bienestar y
Salud calidad de
Odontología Mental vida
11. 11
Realidad Aumentada. Introducción.
La Realidad Aumentada (RA) nos permite
mezclar imágenes virtuales con imágenes
reales, manteniendo el contacto con la
realidad mientras se interactúa con objetos
virtuales.
La RA detecta la situación exacta de la
marca y la remplaza por la información 2D ó
3D, manteniendo la imagen real.
Actualmente, la Realidad Aumentada está
siendo utilizada en diversas áreas de
Esquema de funcionamiento básico aplicación, como educación, medicina,
de la RA.
La marca la detecta la cámara y el industria, arquitectura, defensa, robótica,
ordenador la sustituye por la
información adicional . entretenimiento, mecánica, marketing y
publicidad, etc.
13. 013
¿Qué necesito?:Un PC o Portátil con
webcam
El PC o Portátil, cuanto más nuevo sea, más rápido funcionara, pero
Los procesadores a partir de 2005-2006 ya son capaces de mover los gráficos
de RA.
La RAM, a partir de 1 GB, es suficiente.
La webcam, esté integrada o esté conectada por USB, ha de ser
capaz de:
Reproducir 30 frames por segundo
Tener una resolución de 640 x 420
(Esto lo cumplen el 90 % de las webcams actuales (y también las fabricadas a partir
de 2005-06)
14. 14
Realidad Aumentada.
Aplicaciones.
La Realidad
Aumentada tiene
muchos campos
de uso, es
innegable el gran
impacto visual que
aporta y la
facilidad de
comprensión con
los objetos
virtuales.
Algunas de las aplicaciones más comunes de la RA:
Publicidad y Marketing: Por su gran capacidad de impacto y versatilidad, la
RA permite interactuar con un producto (cambiar de color un coche, amueblar
un piso, probarse ropa) despertando el interés por él.
Educación: Facilita la visión espacial, el objeto se muestra en 3D por lo que la
comprensión del mismo es mucho más rápida e intuitiva.
15. 15
Realidad Aumentada.
Aplicaciones.
La Realidad
Aumentada se ha
convertido en una
nueva e
interesante forma
de interacción
entre las personas
y los ordenadores,
con cada vez, más
adeptos.
Algunas de las aplicaciones más comunes de la RA:
Cultura: Empleada para mostrar información sobre objetos o lugares.
Medicina: En operaciones permite a la cirugía poder superponer datos
visuales.
Defensa: Para información de mapas, planos de edificios, localización de
objetivos.
Arquitectura: ubicar en un entorno real el proyecto y valorar el impacto
urbanístico.
Navegación: Superponiendo información del vehículo o del trayecto.
Entretenimiento: Nuevas posibilidades a la manera de jugar.
Otros…
16. Realidad Aumentada. Conjunto de
soluciones Aumentaty.
1.-Marcas 2.-Marcas Híbridas 3.-WEB Flash
7.-Geolocalización
4.-Markerless 5.-Cascos de RV 6.-Móviles
17. 17
Realidad Aumentada. Tipos de RA.
Marcas
• Realidad Aumentada Mediante Marcas: Las marcas constan
de un borde negro de un ancho determinado. En su interior, un dibujo
negro o patrón hace que se diferencien unas de otras.
18. 18
Realidad Aumentada. Tipos de RA.
Marcas Híbridas
• Realidad Aumentada Marcas Híbridas: Las marcas son fotos
o imágenes con un pequeño borde negro, representando la figura 3D
sobre las mismas.
19. 19
Realidad Aumentada. Tipos de RA.
Markerless
• Realidad Aumentada Markerless: Las marcas son fotos o
imágenes, representando la figura 3D sobre las mismas.
20. 20
Realidad Aumentada. Tipos de RA.
Cascos Realidad Virtual
• Realidad Aumentada Mediante uso de HMD’s: Las marcas
se visualizan mediante la utilización de un Casco de Realidad Virtual, el
tipo de marcas son fiduciales (de borde negro.)
21. 21
Realidad Aumentada. Tipos de RA.
Dispositivos Móviles: Geolocalización
• Realidad Aumentada Mediante uso de Dispositivos
Móviles, Tablets y Smartphone: Librería de marcas para
Android y iOS
22. 22
Realidad Aumentada. Tipos de RA.
Dispositivos Móviles: Visual Search
• Realidad Aumentada Mediante uso de
Dispositivos Móviles, Tablets y Smartphone:
Librería de marcas para Android y iOS
La búsqueda visual (image retrieval) consiste en utilizar una imagen
como parámetro de entrada para obtener a partir de ella imágenes
similares en contenido y así poder reconocer los elementos de la
imagen de entrada. Esta búsqueda se realiza gracias a un motor de
búsqueda visual, que obtiene correspondencias dentro de una base
de datos de imágenes de forma rápida y efectiva.
24. 024
Realidad Aumentada. Experimento
científico inicial en Educación
Universidad de La Laguna (Tenerife)
“Los resultados del curso han sido bastante buenos, ha habido un incremento
de casi 10 puntos en la mejora de la Habilidad espacial, ¿que significa esto?
Pues a priori, la media obtenida es superior a la media de la población
española. Digamos que la media en la población española de una muestra
similar a la que hemos trabajado (estudiantes que acaban de entrar en la
universidad) es de 27 puntos.
Nuestros alumnos tienen una media de entrada de 29 puntos. Después del
curso han conseguido 39 puntos de media, sobre 50 máximos.”
25. 025
Referencias de RA en educación:
Conselleria Educación: Realitat³
Proyecto Realitat³ en Conselleria de Educación
de la Generalitat Valenciana
El Grupo de Investigación Labhuman-I3BH
y la Conselleria d’Educació colaboran en
un proyecto totalmente pionero en
España
El proyecto Realitat³ introduce por primera
vez en el Sistema Educativo tecnología
de realidad aumentada
El sistema posibilita a los alumnos mejor
comprensión y visión de las materias
educativas más complejas, así como una
mayor motivación
Consiste en la incorporación de contenidos
animados en 3D mediante un sistema
pedagógico flexible y adaptable a las
preferencias de los docentes
Este software está incorporado dentro del S.O.
Lliurex de la Conselleria y es de libre acceso
a padres y alumnos
26. 026
Referencias de RA en educación:
Colegio San Cristóbal - Castellón
¡Qué guay estudiar!
Los alumnos de primaria de algunos colegios
de Valencia aprenden con textos en tres
dimensiones
El Grupo de Investigación LabHuman-I3BH de la
Universidad Politécnica de Valencia y la
Conselleria de Educación ha desarrollado un
proyecto pionero en España que introduce en el
Sistema Educativo la tecnología de la Realidad
Aumentada. Los libros de texto, van
acompañados de unas fichas de cartulina que
incorporan un código asociado a una imagen en
tres dimensiones. Cuando esa imagen se acerca
a la cámara web de un ordenador, aparece una
imagen de realidad virtual en 3 dimensiones.
Con este sistema, resulta más fácil para los
niños estudiar astronomía o conocer el cuerpo
humano, por ejemplo. Cinco colegios de la
Comunidad Valenciana ya han puesto en marcha
este método diseñado para alumnos de tercero y
cuarto de primaria. En uno de estos colegios, el
Colegio San Cristóbal de Castellón, los
profesores aseguran que ha aumentado el
rendimiento académico de los niños. Los
alumnos se muestran encantados, ya que con la
ayuda de un ordenador y unos auriculares
pueden ver imágenes tridimensionales de sus
lecciones.
27. 027
Referencias de RA en educación:
formación mecánicos AirNostrum
Ver video
28. 028
Referencias de RA en educación:
Concierto “El carnaval de los animales”
El Palau de la Música acoge el día 9 de Mayo el primer concierto de España en el que se incluye la tecnología de la realidad
aumentada
lDesde hace relativamente poco, se oye hablar de una nueva tecnología denominada realidad aumentada (RA). En Valencia, es la
Universidad Politécnica de Valencia la que, a través de Labhuman, trabaja esta nueva línea investigadora para aplicarla en la mejora de
diversas situaciones humanas, físicas o psíquicas, con una voluntad evidente de poner la tecnología al servicio de las personas.
Así, Labhuman ha diseñado realidades aumentadas en el campo de la medicina, a modo de simulacro terapéutico para ayuda psicológica en
tratamiento de fobias; como teleasistencia a mayores, o como herramienta educativa en contenidos de Primaria, entre otras muchas
utilidades.
Labhuman integra un amplio equipo de ingenieros, matemáticos, diseñadores, programadores, físicos, psicólogos, médicos…, y ahora
también músicos y actores. Ha sido Montaña&Esterlich, empresa valenciana dedicada a producciones artísticas inspiradas en criterios de
innovación, medio ambiente y educación, quien pensó en aplicar la tecnología de la realidad aumentada a un concierto de música clásica
30. 30
Realidad Aumentada. Trabajos
realizados. Mercado
•Catálogos de productos
•Educación: Editoriales, libros con RA (www.AR-Books.com), Consellerias,
Colegios Privados, Universidades…..
•Marketing: Presentaciones, lanzamiento productos, eventos, exposiciones,
ferias….
•Gastronomía: RA Gastronomía, Cheff Tool….
•Mantenimiento y Formación: Mantenimiento instalaciones, Equipos, aviación,
industria pesada…
•Juegos y colecciones: cromos, colecciones editoriales….
•Portales Web: integración de la tecnología RA en las IT convencionales.
31. Referencias de RA
Editoriales, Formación, Educación y Cultura:
Consejería de Educación de la Generalitat Valenciana
Universidad de La Laguna, Tenerife
Colegio San Cristóbal de Castellón, .
800 Aniversario Rey Jaume I
Museo de la Ciudad de las Artes y las Ciencias:
Editorial Santillana
Editorial MacMillam
Editorial SM Editores
ADIF Formación
EducaRed
AR-Books: Creación del portal www.ar-books.com dedicado a la
comercialziación de libros con RA.
32. Referencias de RA
Psicología (uso RA mediante Casco de Realidad Virtual)
Universidad Ramón Llull: Proyecto de uso de la tecnología de Realidad
Aumentada para el tratamiento de fobias. Se participa aportando modelos y
tecnología e integrando con dispositivos de Realidad Virtual, en este caso,
Casco para Realidad Aumentada.
Facultad de Psicología. Universidad de Valencia. Uso de Realidad
Aumentada para Fobias a animales pequeños, cucarachas, arañas, insectos,
etc.
Universidad Jaume I, Facultad de Psicología. Uso de Realidad Aumentada
para Fobias a animales pequeños, cucarachas, arañas, insectos, etc.
Centro de Menores y Discapacitados Psíquicos Peñeta Roja de Castellón,
aplicación de RA para la estimulación cognitiva en discapacitados psíquicos.
33. Referencias de RA
Industria
INESCOP (Instituto Tecnológico del Calzado y Conexas)
Consejería de Industria de la Generalitat Valenciana
AIR NOSTRUM
Proyecto Iberoeka
Germaine de Capuccini
Correos de España
34. Referencias de RA
Salud
Hospital Clínica Benidorm
Hospital de Torrevieja- Alicante-
Portal WEB de cooperación médica internacional.
Proyecto Tratamiento 2.0 para la información de la Diabetes Melitus
Proyecto TALENTIC: Sistema de detección y mejora de las capacidades
personales mediante el uso de entornos virtuales y RA
LABORATORIOS NOVARTIS. Desarrollo de aplicación de RA para mostrar
los efectos de fármacos en corazón.
Laboratorios AMGEN
35. Referencias de RA
Turismo, Marketing y lanzamiento de productos
Proyecto MobiAR: Proyecto AVANZA del MITYC. Desarrollo conjunto con Telefónica
I+D. Integración de RA en el móvil para aplicaciones turísticas.
TURISMO VALENCIA CONVENTION BUREAU, Desarrollo de aplicación de RA integrado
en Powerpoint para la promoción de Congresos en la Ciudad de Valencia.
GRUPO BIOMET: Fabricante de protésis de Titanio, lanzamiento de prótesis de rodilla,
campaña marketing de distribución de la RA para todos sus clientes y red de comerciales.
EMO, fabricante de protésis ortopédicas, lanzamiento de sus protésis para corrección
de cojera mediante el uso de RA.
ITE, Instituto Tecnológico de la Energía, demostración de realidad aumentada para
explicar el uso de la Energía solar y funcionamiento de las placas solares.
Catálogos de lámparas y Muebles
Jugadores de Futbol en periódicos
Fabricantes de ropa
…….
36. Referencias de RA
Construcción-Inmobiliaria
Proyecto Edifico Cortes Inglés Valencia
Proyecto urbanístico apartamentos de lujos Mascarat.
Reconstrucción de edificos en Abu Dabi (Emiratos Árabes)
Casas prefabricadas con moldes para Angola.
…..
37. 37
Realidad Aumentada. Trabajos
realizados. Volumen negocio.
Según la consultora Juniper Research proyecta
ganancias de 1,5 MM de Euros para el sector en 2010
y de cerca de 530 MM de Euros para 2014 y además
matiza que las posibilidades que ofrece en marketing,
comercio y juegos son más que abundantes. Por no
hablar de las posibilidades divertidas y lúdicas.
39. 39
Tecnología Multitáctil.
Introducción.
Los dispositivos Multitáctiles detectan varios
puntos de contacto en la pantalla.
Atendiendo a las tecnologías tenemos ópticas:
FTIR (Frustated Total Internal Reflection),
Láseres, foto-sensores… como eléctricas:
capacitiva, resistiva, contacto por conductores…
Facilidad de uso por interactuar sobre gráficos,
por las respuestas inmediatas.
En los últimos tiempos han aparecido gran
Gran aceptación de las
cantidad de soluciones y dispositivos que
tecnologías multitáctiles
gracias al impulso del iPhone
abarcan pantallas de diferentes tamaños y
y a los movimientos ó gestos
que hoy son usados
tecnologías.
prácticamente en todas las
soluciones: mover, estirar,
girar y desplazar.
40. 40
Soluciones Multitáctiles.
La superficie táctil
reconoce
simultáneamente
múltiples puntos de
contacto.
Abajo:
Mesas multitáctiles
Microsoft Surface
Smart Table
Las soluciones Multitáctiles que destacamos son Human Wall Touch,
Human Lamp, Human Floor , un sistema multitáctil diseñado por el
instituto LabHuman que permite la interacción con las aplicaciones de
manera intuitiva y totalmente natural.
41. 41
Human Wall Touch: Grandes
paredes Multitáctiles
42. 42
HumanTouch Wall.
La superficie táctil
reconoce
simultáneamente
múltiples puntos de
contacto.
HumanTouch Wall es un sistema multitáctil tipo mural, adaptable
a cualquier medida y diseñado para permitir la interacción con las
aplicaciones de manera intuitiva y natural, en grandes formatos.
43. 43
HumanTouch Floor.
HumanTouch Floor es un un sistema interactivo que nos permita
interactuar con una proyección de alta calidad y luminosidad. Es
un sistema de proyección reactivo, que consigue que la imagen
sea más dinámica y excitante y que se adapta incluso a grandes
formatos.
45. 45
Human Wall Touch: Grandes
paredes Multitáctiles, Touch Floor
y Human Lamp. Trabajos
realizados. Mercado
• Exposicíones, Catálogos de productos, roadshow por tiendas de muebles
realizando estudios de compras, gustos de clientes, juegos etc.
•Rehabilitación, Daño Cerebral, Ejercicios cognitivos…
•Marketing: Presentaciones, lanzamiento productos, eventos, exposiciones,
ferias….
•Turismo, instalaciones en centros de información, centros de ocio, pubs,
discotecas, …
46. 46
Human Wall Touch: Grandes
paredes Multitáctiles, Touch Floor
y Human Lamp. Trabajos
realizados. Mercado
Entre otras muchas la compañía Display Search encuestó a más de 170
proveedores de módulos de pantalla táctil y otras tecnologías relacionadas
para producir el Análisis de Mercado Touch Panel 2009 (Touch Panel
Market Analysis Report), en el que prevé que para 2015 el mercado de las
pantallas táctiles crezca de 3.600US$ millones en 2008 a más de 9.000
US$ millones.
48. 48
Labhuman : Nuestro valor
diferencial
•Desarrollo integro de los diferentes Software de: Realidad Aumentada, Tecnologías
Multitáctiles, Human Lamp, etc., lo que facilita la integración y adaptación a diferentes
equipos y arquitectura de sistemas.
•Experiencia en múltiples uso de la tecnología, tanto en experimentos científicos
como en lanzamientos de productos, marketing, turismo, ferias y eventos, catálogos,
etc.
•Más de 8 años de experiencia en Realidad Aumentada y 20 en Realidad Virtual.
•Funcionamiento en diferentes S.O.; Windows, Linux, Mac Osx, Android, iOS
•Continuidad en investigación y desarrollo de las diferentes soluciones.
49. LabHuman 2012 - Gracias por su atención
Esteban Anguita
Director Innovación LabHuman
www.labhuman.com