Este documento describe la relación entre la tecnología y el diseño gráfico. Explica que la tecnología nos permite modificar nuestro entorno para satisfacer nuestras necesidades, mientras que el diseño gráfico se enfoca en la presentación visual de mensajes. La tecnología ha influido en el diseño gráfico a través de herramientas digitales que facilitan la creación y difusión de diseños, así como la transmisión efectiva de ideas visualmente.
La comunicación visual se suele presentar o expresar en imágenes bidimensionales, e incluye: carteles, tipografía, dibujo, diseño gráfico, ilustración, diseño industrial, publicidad, animación, color y recursos electrónicos.
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Informatica y convergencia en diseño gráficolaura6758
La informática y convergencia aplica en varios de nuestros ámbitos pero en este caso hablaremos de una en especifica: Diseño Gráfico. ¿cómo influye en esta carrera?
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. ◦ Primero para establecer la
relación entre la tecnología y
el diseño, debemos definir y
entender cada una de las
partes y saber cual es su
importancia en la actualidad.
◦ Teniendo en cuenta su la
importancia en nuestra vida
cotidiana.
3. Tecnología.
◦ Es el conjunto de conocimientos y técnicas que, al aplicarlas de forma lógica y
ordenada, nos permiten a los seres humanos modificar nuestro entorno material o
virtual para satisfacer nuestras necesidades, esto es, un proceso combinado de
pensamientos y acciones con el fin de crear soluciones útiles.
◦ La Tecnología responde a nuestro deseo y voluntad que tenemos las personas
de transformar el mundo que nos rodea buscando nuevas y mejores formas de
satisfacer nuestros deseos.
4. Diseño.
◦ Es una disciplina fundamental ya que esta en todos los aspectos de la vida cotidiana, no
podemos concebir nada sin diseño, sin pensar con estética o de manera creativa.
◦ DISEÑO GRAFICO:
◦ En diseño grafico se trabaja en la interpretación, el ordenamiento y la presentación visual de
mensajes.
◦ Es un especialista en comunicaciones visuales y su trabajo se relaciona con todos los pasos del
proceso comunicacional, en cuyo contexto, la acción de crear un objeto visual es sólo un
aspecto de ese proceso.
5. Relación:
◦ La posibilidad tecnología en el diseño es múltiple gracias a la provisión de diferentes redes
tanto de servicios tradicionales de comunicación, así como sus innovaciones en los campos de
voz, datos sonidos e imágenes.
◦ Dichas innovaciones los utilizamos en la digitalización computación e informática de los
proyectos, al hablar de diseño debemos hacer énfasis en lo que se denomina “arte digital”
como:
◦ 1. Contribuir al enriquecimiento y difusión de obras y del conocimiento en general.
◦ 2. Crear un nuevo lenguaje estético ( sonido-animación)
◦ 3. Ahorrar en materiales y diseño de la obra.
◦ 4. Generar un mayor espacio de información gracias al internet.
◦ 5. Transmitir visualmente y de forma efectiva una idea.
6. ◦ Gracias a esto se da mayor importancia a como se recibirá el mensaje con ayuda de los avances
tecnológicos…Que pensara el receptor sobre la idea.
El diseñador genera mas visiones que le son útiles a la comunidad
“ Crea nuevos mundos”
7. ◦ Justamente, lo que hace el diseñador es la perspectiva, o mejor dicho mostrar su modo de
percibir las cosas y ser capaz de transmitir la realidad para luego transmitirla a los demás con
ayuda de la tecnología.
◦ Dichas herramientas facilitan la forma de formar la idea y así mismo facilitar su acceso. Son
útiles ya que permiten el uso de programas informáticos capaces de realizar diferentes tareas.
Dichos programas tienen cierta complejidad entonces hay que ver mas allá y sacar su mayor
provecho. Estos programas son:
Photoshop.
Freehand.
Ilustrator.
Adobe Creative Suite.
Indesing.