El documento define conceptos clave de informática y programación como algoritmos, problemas computacionales, lenguajes de programación, estructuras de control, compiladores e intérpretes. Explica que los ordenadores ejecutan algoritmos para resolver problemas, y que la programación implica traducir algoritmos a programas mediante lenguajes de programación. También describe modelos como la programación estructurada y orientada a objetos, ejemplificando con lenguajes como Java.
El documento resume los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo problemas, algoritmos y programas, lenguajes y modelos de programación, compiladores e intérpretes, programación orientada a objetos y el lenguaje Java. Explica que un algoritmo especifica las acciones para completar una tarea, un programa ejecuta un algoritmo, y los lenguajes de programación definen la sintaxis de los programas. También describe la interpretación y compilación como formas de traducir programas a lenguaje de máquina.
Este documento resume los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo problemas, algoritmos y programas; lenguajes y modelos de programación como la programación orientada a objetos; y el lenguaje de programación Java. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema, y que un programa es un algoritmo escrito en un lenguaje de programación para ser ejecutado por un ordenador. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como los lenguajes de bajo nivel cercanos a la máquina y los lenguajes de alto
Conceptos básicos y metodología de la programaciónMarco Chunab
Una computadora es una máquina capaz de procesar datos y entregar resultados. Los programas indican a la computadora qué hacer mediante instrucciones. Existen diferentes tipos de datos como números, caracteres y lógicos, y lenguajes de programación como el lenguaje máquina, ensamblador y de alto nivel para codificar algoritmos que resuelven problemas de forma estructurada.
Este documento presenta un módulo básico de introducción a la programación. Incluye temas como algoritmos, lógica de programación, entornos de desarrollo de software como compiladores y herramientas de gestión de proyectos. También explica conceptos clave como lenguajes de programación, paradigmas, niveles de lenguajes y etapas del desarrollo de programas. Finalmente, ofrece ejemplos para ilustrar el análisis de problemas, diseño de algoritmos y su codificación en lenguajes de alto nivel
El documento describe la estructura básica de un programa en C, incluyendo que debe contener al menos una función principal llamada main, debe incluir archivos de cabecera, y que las sentencias deben terminar con punto y coma. También explica que los comentarios pueden agregarse para explicar el código y son ignorados por el compilador.
Este documento presenta los conceptos fundamentales de resolución de problemas mediante programación, incluyendo las fases de análisis del problema, diseño del algoritmo e implementación. También describe herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo que pueden usarse para representar algoritmos de manera independiente al lenguaje de programación.
En esta oportunidad, les muestro de forma general la teoría referente a la Unidad I. Algoritmo y programas, de la U.C. Algoritmica y Programación del PNF de Informática. En una Segunda parte, se describirán las condiciones y la práctica del presente tema, el cual permitirá fortalecer y aplicar el conocimiento adquirido en esta primera parte.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos de la programación. Explica que la programación implica idear y ordenar actividades para que una computadora realice tareas. Define un lenguaje de programación como un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser ejecutados por máquinas. Lista algunos de los lenguajes de programación más usados y describe cómo se escribe el código fuente y la diferencia entre lenguajes compilados e interpretados. Finalmente, introduce conceptos como algoritmo, diagrama de flujo y diferentes estructuras de control
El documento resume los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo problemas, algoritmos y programas, lenguajes y modelos de programación, compiladores e intérpretes, programación orientada a objetos y el lenguaje Java. Explica que un algoritmo especifica las acciones para completar una tarea, un programa ejecuta un algoritmo, y los lenguajes de programación definen la sintaxis de los programas. También describe la interpretación y compilación como formas de traducir programas a lenguaje de máquina.
Este documento resume los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo problemas, algoritmos y programas; lenguajes y modelos de programación como la programación orientada a objetos; y el lenguaje de programación Java. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema, y que un programa es un algoritmo escrito en un lenguaje de programación para ser ejecutado por un ordenador. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como los lenguajes de bajo nivel cercanos a la máquina y los lenguajes de alto
Conceptos básicos y metodología de la programaciónMarco Chunab
Una computadora es una máquina capaz de procesar datos y entregar resultados. Los programas indican a la computadora qué hacer mediante instrucciones. Existen diferentes tipos de datos como números, caracteres y lógicos, y lenguajes de programación como el lenguaje máquina, ensamblador y de alto nivel para codificar algoritmos que resuelven problemas de forma estructurada.
Este documento presenta un módulo básico de introducción a la programación. Incluye temas como algoritmos, lógica de programación, entornos de desarrollo de software como compiladores y herramientas de gestión de proyectos. También explica conceptos clave como lenguajes de programación, paradigmas, niveles de lenguajes y etapas del desarrollo de programas. Finalmente, ofrece ejemplos para ilustrar el análisis de problemas, diseño de algoritmos y su codificación en lenguajes de alto nivel
El documento describe la estructura básica de un programa en C, incluyendo que debe contener al menos una función principal llamada main, debe incluir archivos de cabecera, y que las sentencias deben terminar con punto y coma. También explica que los comentarios pueden agregarse para explicar el código y son ignorados por el compilador.
Este documento presenta los conceptos fundamentales de resolución de problemas mediante programación, incluyendo las fases de análisis del problema, diseño del algoritmo e implementación. También describe herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo que pueden usarse para representar algoritmos de manera independiente al lenguaje de programación.
En esta oportunidad, les muestro de forma general la teoría referente a la Unidad I. Algoritmo y programas, de la U.C. Algoritmica y Programación del PNF de Informática. En una Segunda parte, se describirán las condiciones y la práctica del presente tema, el cual permitirá fortalecer y aplicar el conocimiento adquirido en esta primera parte.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos de la programación. Explica que la programación implica idear y ordenar actividades para que una computadora realice tareas. Define un lenguaje de programación como un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser ejecutados por máquinas. Lista algunos de los lenguajes de programación más usados y describe cómo se escribe el código fuente y la diferencia entre lenguajes compilados e interpretados. Finalmente, introduce conceptos como algoritmo, diagrama de flujo y diferentes estructuras de control
El documento describe los conceptos fundamentales sobre algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema, y que un programa es una implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel, así como los traductores como compiladores e intérpretes que convierten el código fuente a código ejecutable.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que un programa es el conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora siguiendo un algoritmo. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, los traductores como compiladores e intérpretes, y conceptos clave como variables, operadores y expresiones.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que un programa es un conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora siguiendo un algoritmo. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, como los lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel. Además, explica los conceptos de compiladores e intérpretes como traductores de lenguajes y los pasos para compilar y ejecutar un programa.
El documento presenta una introducción a los algoritmos y su importancia para la solución de problemas mediante computadora. Explica la metodología para la solución de problemas, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración. También describe los lenguajes de programación, traductores de lenguaje como compiladores e intérpretes, y define la diferencia entre programas y algoritmos.
El documento presenta una introducción a los algoritmos y su importancia para la solución de problemas mediante computadora. Explica la metodología para la solución de problemas, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración. También describe los lenguajes de programación, traductores de lenguaje como compiladores e intérpretes, y define la diferencia entre programas y algoritmos.
Este documento presenta un resumen del currículum y experiencia del profesor César Patricio Peralta, quien impartirá el curso de Fundamentos de Programación. El profesor Peralta tiene títulos de Ingeniero de Sistemas e Informática, Maestría en Ingeniero de Sistemas con mención en Tecnologías de la Información y Telemática, y Doctorado en Ingeniería de Sistemas. Además, cuenta con experiencia como docente y en cargos relacionados a la tecnología de la información.
El documento describe las fases típicas del ciclo de vida del desarrollo de software: análisis, diseño, codificación, explotación y mantenimiento. La fase de análisis implica especificar los procesos y estructuras de datos necesarios para satisfacer las necesidades de los usuarios. En la fase de diseño se conciben y estructuran los pasos lógicos para construir el programa. La codificación consiste en traducir la solución al lenguaje de programación. La explotación implica implantar los programas en el entorno
Clase 1 de introduccion a la programacionjoel210696
El documento presenta los temas y objetivos de un curso de programación en C#. Los temas incluyen algoritmos y programas, herramientas de programación e introducción a C#. El sistema de habilidades se enfoca en resolver problemas, técnicas de programación y razonamiento lógico. La evaluación y recursos incluyen un blog, correo, libros de texto y temas como datos, instrucciones y clasificación de lenguajes de programación.
Conceptos básicos y metodología de la programaciónjusto morales
El documento resume los conceptos básicos de programación, incluyendo las definiciones de computadora, datos, información y algoritmos. Explica las diferentes etapas del desarrollo de software como el análisis, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como los lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel.
Este documento presenta una introducción a la programación. Explica conceptos clave como lenguajes de programación, paradigmas de programación, niveles de lenguajes y metodologías de desarrollo de programas. También describe los diferentes tipos de lenguajes como lenguaje de máquina, ensamblador y de alto nivel, así como los pasos involucrados en la compilación de un programa.
Programas diseñados para realizar algoritmoTAMELIMAR
Este documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema, y que un programa es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe los diferentes tipos de instrucciones como las de entrada/salida, aritméticas, selectivas y repetitivas, así como los elementos clave de un lenguaje de programación como palabras reservadas e identificadores.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, desde los lenguajes de bajo nivel como los lenguajes de máquina y de ensamblaje hasta los lenguajes de alto nivel como los lenguajes de tercera, cuarta y quinta generación. También explica los seis pasos del proceso de programación, incluyendo el análisis del problema, diseño de la solución, codificación, pruebas y mantenimiento del programa.
El documento define varios términos técnicos relacionados con el análisis y desarrollo de sistemas de información, incluyendo lenguajes de programación, algoritmos, tipos de datos, operadores lógicos, variables, constantes, y métodos de diseño como top-down y bottom-up. También explica conceptos como compilación, ejecución, pruebas, documentación, mantenimiento y tipos de dispositivos de entrada y salida.
El documento define conceptos clave relacionados con algoritmos, pseudocódigos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema, y que los pseudocódigos y diagramas de flujo son herramientas para representar algoritmos de forma clara. También define conceptos como entrada, proceso, salida, condiciones e iteraciones que son elementos comunes de los algoritmos.
Métodos de programación, diagramas y pseudocódigos kira-akira
Este documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, métodos de programación y herramientas para el diseño de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigos. Explica las características de los lenguajes de bajo, medio y alto nivel y los seis principales métodos de programación. También describe estructuras básicas de programación como si/entonces, mientras, repetir y desde/hasta usando pseudocódigo.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de programación como software, lenguajes de programación y sistemas operativos. Explica las fases de resolución de problemas que incluyen análisis, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento. También define algoritmos como métodos precisos y finitos para resolver problemas y discute herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar y representar algoritmos.
El documento describe conceptos fundamentales de la programación como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. Un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema. La programación utiliza algoritmos y lenguajes de programación para indicarle a la computadora qué hacer. Diagramas de flujo y pseudocódigo ayudan a representar algoritmos de manera gráfica u omitiendo detalles innecesarios.
Este documento define y explica varios conceptos básicos de la programación como algoritmo, lenguaje de programación, programa, programación, editor de texto, compilador, intérprete, ejecutable, consola de línea de comandos, paradigma y paradigma de programación.
Este documento define conceptos clave relacionados con algoritmos e informática. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema de forma sistemática y eficiente. Luego describe características como ser finito, eficiente, legible y modular. También define conceptos como pseudocódigo, diagrama de flujo, problema informático, programa informático y sus relaciones con los algoritmos. Finalmente, explica partes de un algoritmo completo y elementos de pseudocódigo como variables y ciclos.
Este documento resume los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo problemas, algoritmos y programas; lenguajes y modelos de programación como la programación orientada a objetos; y el lenguaje de programación Java. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema, y que un programa es un algoritmo escrito en un lenguaje de programación para ser ejecutado por un ordenador. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como los lenguajes de bajo nivel cercanos a la máquina y los lenguajes de alto
El documento define conceptos clave relacionados con algoritmos. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas y ordenadas para realizar una actividad. Luego describe dos tipos de algoritmos - cualitativos y cuantitativos - y características como ser finitos, eficientes, legibles y modificables. Finalmente, introduce conceptos como diagramas de flujo, pseudocódigo, lenguajes de programación, y métodos para resolver problemas mediante computadoras.
Este documento presenta un curso sobre conceptos básicos de algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos ordenados para resolver un problema y que debe ser preciso, definido y finito. Describe las fases de desarrollo de un algoritmo, sus características y cómo pueden ser diseñados para ser ejecutados por personas o computadoras. También introduce conceptos como pseudocódigo, lenguajes de programación y provee ejemplos de algoritmos para cambiar una bombilla y para ir al cine.
El documento describe los conceptos fundamentales sobre algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema, y que un programa es una implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel, así como los traductores como compiladores e intérpretes que convierten el código fuente a código ejecutable.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que un programa es el conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora siguiendo un algoritmo. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, los traductores como compiladores e intérpretes, y conceptos clave como variables, operadores y expresiones.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que un programa es un conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora siguiendo un algoritmo. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, como los lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel. Además, explica los conceptos de compiladores e intérpretes como traductores de lenguajes y los pasos para compilar y ejecutar un programa.
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Este documento presenta un resumen del currículum y experiencia del profesor César Patricio Peralta, quien impartirá el curso de Fundamentos de Programación. El profesor Peralta tiene títulos de Ingeniero de Sistemas e Informática, Maestría en Ingeniero de Sistemas con mención en Tecnologías de la Información y Telemática, y Doctorado en Ingeniería de Sistemas. Además, cuenta con experiencia como docente y en cargos relacionados a la tecnología de la información.
El documento describe las fases típicas del ciclo de vida del desarrollo de software: análisis, diseño, codificación, explotación y mantenimiento. La fase de análisis implica especificar los procesos y estructuras de datos necesarios para satisfacer las necesidades de los usuarios. En la fase de diseño se conciben y estructuran los pasos lógicos para construir el programa. La codificación consiste en traducir la solución al lenguaje de programación. La explotación implica implantar los programas en el entorno
Clase 1 de introduccion a la programacionjoel210696
El documento presenta los temas y objetivos de un curso de programación en C#. Los temas incluyen algoritmos y programas, herramientas de programación e introducción a C#. El sistema de habilidades se enfoca en resolver problemas, técnicas de programación y razonamiento lógico. La evaluación y recursos incluyen un blog, correo, libros de texto y temas como datos, instrucciones y clasificación de lenguajes de programación.
Conceptos básicos y metodología de la programaciónjusto morales
El documento resume los conceptos básicos de programación, incluyendo las definiciones de computadora, datos, información y algoritmos. Explica las diferentes etapas del desarrollo de software como el análisis, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como los lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel.
Este documento presenta una introducción a la programación. Explica conceptos clave como lenguajes de programación, paradigmas de programación, niveles de lenguajes y metodologías de desarrollo de programas. También describe los diferentes tipos de lenguajes como lenguaje de máquina, ensamblador y de alto nivel, así como los pasos involucrados en la compilación de un programa.
Programas diseñados para realizar algoritmoTAMELIMAR
Este documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema, y que un programa es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe los diferentes tipos de instrucciones como las de entrada/salida, aritméticas, selectivas y repetitivas, así como los elementos clave de un lenguaje de programación como palabras reservadas e identificadores.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, desde los lenguajes de bajo nivel como los lenguajes de máquina y de ensamblaje hasta los lenguajes de alto nivel como los lenguajes de tercera, cuarta y quinta generación. También explica los seis pasos del proceso de programación, incluyendo el análisis del problema, diseño de la solución, codificación, pruebas y mantenimiento del programa.
El documento define varios términos técnicos relacionados con el análisis y desarrollo de sistemas de información, incluyendo lenguajes de programación, algoritmos, tipos de datos, operadores lógicos, variables, constantes, y métodos de diseño como top-down y bottom-up. También explica conceptos como compilación, ejecución, pruebas, documentación, mantenimiento y tipos de dispositivos de entrada y salida.
El documento define conceptos clave relacionados con algoritmos, pseudocódigos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema, y que los pseudocódigos y diagramas de flujo son herramientas para representar algoritmos de forma clara. También define conceptos como entrada, proceso, salida, condiciones e iteraciones que son elementos comunes de los algoritmos.
Métodos de programación, diagramas y pseudocódigos kira-akira
Este documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, métodos de programación y herramientas para el diseño de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigos. Explica las características de los lenguajes de bajo, medio y alto nivel y los seis principales métodos de programación. También describe estructuras básicas de programación como si/entonces, mientras, repetir y desde/hasta usando pseudocódigo.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de programación como software, lenguajes de programación y sistemas operativos. Explica las fases de resolución de problemas que incluyen análisis, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento. También define algoritmos como métodos precisos y finitos para resolver problemas y discute herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar y representar algoritmos.
El documento describe conceptos fundamentales de la programación como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. Un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema. La programación utiliza algoritmos y lenguajes de programación para indicarle a la computadora qué hacer. Diagramas de flujo y pseudocódigo ayudan a representar algoritmos de manera gráfica u omitiendo detalles innecesarios.
Este documento define y explica varios conceptos básicos de la programación como algoritmo, lenguaje de programación, programa, programación, editor de texto, compilador, intérprete, ejecutable, consola de línea de comandos, paradigma y paradigma de programación.
Este documento define conceptos clave relacionados con algoritmos e informática. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema de forma sistemática y eficiente. Luego describe características como ser finito, eficiente, legible y modular. También define conceptos como pseudocódigo, diagrama de flujo, problema informático, programa informático y sus relaciones con los algoritmos. Finalmente, explica partes de un algoritmo completo y elementos de pseudocódigo como variables y ciclos.
Este documento resume los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo problemas, algoritmos y programas; lenguajes y modelos de programación como la programación orientada a objetos; y el lenguaje de programación Java. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema, y que un programa es un algoritmo escrito en un lenguaje de programación para ser ejecutado por un ordenador. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como los lenguajes de bajo nivel cercanos a la máquina y los lenguajes de alto
El documento define conceptos clave relacionados con algoritmos. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas y ordenadas para realizar una actividad. Luego describe dos tipos de algoritmos - cualitativos y cuantitativos - y características como ser finitos, eficientes, legibles y modificables. Finalmente, introduce conceptos como diagramas de flujo, pseudocódigo, lenguajes de programación, y métodos para resolver problemas mediante computadoras.
Este documento presenta un curso sobre conceptos básicos de algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos ordenados para resolver un problema y que debe ser preciso, definido y finito. Describe las fases de desarrollo de un algoritmo, sus características y cómo pueden ser diseñados para ser ejecutados por personas o computadoras. También introduce conceptos como pseudocódigo, lenguajes de programación y provee ejemplos de algoritmos para cambiar una bombilla y para ir al cine.
Este documento explica qué es un algoritmo, sus características y partes. Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos para resolver un problema. Debe ser preciso, definido y finito. Incluye entrada, proceso y salida. También describe lenguajes de programación como maquina, ensamblador y de alto nivel.
Este documento presenta una sesión sobre componentes del computador. Explica que una computadora consta de hardware y software. El hardware incluye la unidad central de procesamiento, memoria, almacenamiento secundario y dispositivos de entrada/salida. El software incluye sistemas operativos, lenguajes de programación, programas de uso general y aplicaciones específicas. También describe los algoritmos como métodos para resolver problemas mediante pasos precisos y definidos.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas y finitas para realizar una tarea. Un algoritmo tiene entrada, proceso y salida. El pseudocódigo describe de forma informal el funcionamiento de un algoritmo o programa. Los diagramas de flujo representan gráficamente los pasos de un algoritmo.
Este documento define qué es un algoritmo y sus características. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas y ordenadas para realizar una actividad. Describe dos tipos de algoritmos, cualitativos y cuantitativos. Además, identifica algunos lenguajes algorítmicos como diagramas de flujo, pseudocódigo, lenguaje de máquina y código fuente.
Este documento define y explica conceptos clave relacionados con algoritmos e informática. Define un algoritmo como un conjunto de instrucciones bien definidas y ordenadas para realizar una actividad. Explica diferentes tipos de algoritmos, características, lenguajes algorítmicos como diagramas de flujo y pseudocódigo, y conceptos como problemas informáticos, programación y la relación entre algoritmos e informática.
Introduccion a los lenguajes de programacionlupitagarcia07
El documento habla sobre la historia y clasificación de los lenguajes de programación. Explica que Charles Babbage y Ada Lovelace fueron pioneros en el desarrollo de las computadoras al intentar construir la máquina analítica y escribir los primeros programas para ella. También describe que los lenguajes de programación pueden clasificarse por su nivel de abstracción, paradigma, y forma de ejecución, e incluye ejemplos de lenguajes que caen en diferentes categorías como ensamblador, C, BASIC, y lenguajes orient
Un algoritmo es un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema. Un pseudocódigo describe un algoritmo de alto nivel usando un lenguaje mixto. Los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente usando símbolos estandarizados. Los algoritmos son fundamentales para la informática, ya que las computadoras ejecutan programas que son implementaciones de algoritmos.
Este documento define los conceptos fundamentales de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una secuencia precisa de pasos para resolver un problema, mientras que un programa es la expresión de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe las herramientas para describir soluciones algorítmicas como diagramas de flujo y pseudocódigo, así como las estructuras básicas de los algoritmos como la secuencial, condicional e iterativa. Finalmente, introduce los conceptos de lenguajes de programación de alto y bajo nivel.
Este documento presenta una introducción a la programación, incluyendo los pasos para resolver problemas utilizando computadoras, lenguajes de programación, qué es un programa, algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, códigos y conversión de bases numéricas.
Este documento presenta los principios básicos de la programación, incluyendo los pasos para la solución de problemas utilizando computadoras, los tipos de lenguajes de programación, qué es un programa, algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que dirigen a una computadora a resolver un problema definido, y que los algoritmos y diagramas de flujo son formas de representar gráficamente los pasos a seguir para resolver un problema.
Este documento describe los conceptos básicos de programación, incluyendo los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguaje de máquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. También explica las fases para la creación de un programa, que incluyen la definición del problema, análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración, documentación y mantenimiento. Además, proporciona definiciones de términos clave como algoritmo, programa e identificador.
Este documento define los conceptos fundamentales de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una secuencia precisa de pasos para resolver un problema, mientras que un programa es la expresión de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe las herramientas para describir soluciones algorítmicas como diagramas de flujo y pseudocódigo, así como las estructuras básicas de los algoritmos como la secuencial, condicional e iterativa. Finalmente, introduce los conceptos de lenguajes de programación de alto y bajo nivel.
Este documento presenta conceptos fundamentales de programación como algoritmos, programas, paradigmas de programación, compiladores e intérpretes. Explica diferentes tipos de software, editores de texto, y la interfaz de línea de comandos. Además, describe brevemente paradigmas de programación como imperativo, orientado a objetos y funcional.
Este documento define los conceptos fundamentales de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una secuencia precisa de pasos para resolver un problema, mientras que un programa es la expresión de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe las herramientas para describir algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo, así como las estructuras básicas de los algoritmos como secuencial, condicional e iterativa. Finalmente, introduce los conceptos de lenguajes de programación de alto y bajo nivel.
Un algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite resolver un problema. Debe ser preciso, definido, finito y legible. El pseudocódigo y los diagramas de flujo facilitan la programación sin ser programables. Un programa resuelve un problema mediante una serie de pasos de entrada, proceso y salida.
Obra plástica de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
Las castas fueron sin duda uno de los métodos de control de la sociedad novohispana y representaron un intento por limitar el poder de los criollos; sin embargo, fueron excedidas por la realidad. “De mestizo y de india; coyote”.
2. Problemas, algoritmos y programas
●
El término informática viene del francés informatique
(Philippe Dreyfus, 1962), que es un acrónimo de
information y automatique.
●
Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que
hacen posible el tratamiento automático de la información
por medio de ordenadores.
3. Problemas, algoritmos
y programas
●
Los ordenadores son máquinas que ejecutan algoritmos.
●
No están diseñados para una tarea concreta
●
Pero hay que saber: – cómo conseguir que un ordenador
realice una tarea concreta – cuáles son las tareas que puede
realizar un ordenador
●
Un ordenador es un ejemplo de mecanismo: una máquina que,
una vez puesta en marcha, realiza una tarea de manera
automática, en un cierto intervalo de tiempo y después se
detiene.
4. Problemas, algoritmos y programas
●
Un ordenador es un mecanismo digital de propósito
general, que se convierte en un mecanismo para un uso
específico cuando procesa un algoritmo determinado.
●
El algoritmo o secuencia de instrucciones especifica las
acciones que ha de ejecutar y en qué orden para
completar una tarea determinada.
●
La ejecución o procesamiento de un algoritmo supone la
transformación de una información de entrada o datos en
una información de salida o resultados
5. Problemas,
algoritmos y programas
●
No todos los problemas se pueden resolver utilizando un
ordenador. Sólo aquellos que puedan resolverse de forma
mecánica, es decir, mediante una secuencia de instrucciones u
operaciones que se puedan llevar a cabo de manera
“automática” pueden resolverse utilizando un ordenador.
●
Son los llamados problemas computacionales o algorítmicos,
como por ejemplo los relacionados con el cálculo numérico, el
tratamiento de palabras o la representación gráfica.
6. Problemas, algoritmos y programas
●
Los problemas deben definirse de forma general y precisa,
evitando ambigüedades.
●
Por ejemplo, el siguiente enunciado: “Determinar la raíz
cuadrada positiva de un número n” no es lo
suficientemente preciso.
●
“Determinar la raíz cuadrada positiva de un número n,
entero no negativo, cualquiera”.
7. Problemas, algoritmos
y programas
●
Definiciones de Algoritmo Secuencia finita de
instrucciones, reglas o pasos que describen de manera
precisa las operaciones que un ordenador ha de ejecutar
para llevar a cabo una tarea en un tiempo finito “The Art of
Computer Programming”
8. Problemas, algoritmos y programas
●
Ejemplos de algoritmos son las secuencias de reglas
básicas que utilizamos para realizar operaciones
aritméticas: sumas, restas, productos y divisiones.
●
Son algoritmos porque definen de manera precisa los
pasos a seguir para encontrar la solución en un tiempo
finito.
9. Problemas, algoritmos y programas
• Según Donald E. Knuth , un algoritmo ha de ser:
– Finito: ha de llevarse a cabo en un tiempo finito, es decir, el algoritmo ha de
acabar necesariamente tras un número finito de pasos.
– Preciso: ha de estar definido de forma exacta y precisa, sin ambigüedades.
– Efectivo: las reglas o instrucciones puede ejecutarlas una persona haciendo uso
de papel y lápiz.
– General: un algoritmo debe resolver toda una clase de problemas y no un
problema aislado particular.
– Entradas y salidas: un programa puede tener varias entradas o ninguna, sin
embargo, al menos debe tener una salida, el resultado que se desea obtener
10. Programas y la actividad de la programación
•Un procesador es cualquier entidad capaz de interpretar y ejecutar un cierto
repertorio de instrucciones.
•Un programa es uno o más algoritmos escritos con una notación precisa para
que puedan ser ejecutados por un procesador (ordenador).
•La programación es la actividad de resolución de problemas por ordenador.
11. Programas y la actividad de la programación
Un lenguaje de programación es una notación, conjunto de reglas y definiciones que
determinan tanto lo que se puede escribir en un programa (y el procesador puede
interpretar) como el resultado de la ejecución de dicho programa por el procesador.
Un proceso es un algoritmo o programa en ejecución caracterizado por una sucesión
de estados.
Estado de un programa es un conjunto de valores en un momento determinado que
determina el grado de progreso de un proceso.
12. Programas y la actividad de la programación
Cómputo es la transformación del estado del programa al ejecutarse una o más
instrucciones. Instrucción es una expresión formada por números y letras que indica, en
una computadora, la operación que debe realizar y los datos correspondientes.
Dato es cualquier información dispuesta de manera adecuada para su tratamiento por
un ordenador..
13. Programas y la actividad de la programación
• La tarea de la programación en aplicaciones reales de cierta envergadura es bastante
compleja.
• Según la complejidad del problema a resolver podemos hablar de:
– Programación a pequeña escala: nº reducido de líneas de programa,
intervención de una sola persona. Por ejemplo, un programa para ordenar listas.
– Programación a gran escala: muchas líneas de programa, equipo de
programadores.
Por ejemplo, el desarrollo de un sistema operativo.
14. Programas y la actividad de la programación
Los programas tienen un ciclo de vida en el que de manera simplificada podemos distin
guir dos etapas:
‐ Desarrollo Creación inicial y validación de la aplicación I
‐ Desarrollo Creación inicial y validación de la aplicación II
‐ Mantenimiento Correcciones y cambios a partir del desarrollo inicial II
‐ Mantenimiento Correcciones y cambios a partir del desarrollo inicial
15. Lenguajes y modelos de programación
• Los orígenes de los lenguajes de programación se encuentran en las máquinas de
cálculo.
• Los primeros diseños de máquinas de cálculo provienen de Blaise Pascal y de
Gottfried Leibniz.
• Pero es Charles Babbage quien realiza el primer diseño de máquina analógica para
computar, primero la máquina diferencial y después la máquina analítica.
16. Lenguajes y modelos de programación
• A nivel máquina, un programa es una sucesión de palabras expresadas en código
binario (secuencia de 0s y 1s), en posiciones consecutivas de memoria que
representan instrucciones o datos. Es el lenguaje máquina.
• Ejemplo: c = a * b
• Es evidente que los programas escritos en lenguaje máquina resultan ilegibles.
• Los lenguajes ensambladores hacen uso de mnemónicos e identificadores para
instrucciones y datos.
• Los dos son lenguajes tan cercanos a la máquina que se conocen como lenguajes de
bajo nivel.
17. Lenguajes y modelos de programación
• Frente a los lenguajes de bajo nivel tenemos a los lenguajes de alto nivel que:
– disponen de operadores y estructuras más cercanas a las humanas, lo que
permite al programador dar órdenes no ambiguas al computador.
– son más seguros que el código máquina y ayudan a no cometer errores
evidentes.
– el código es transportable (independiente de la máquina).
– el código es más legible.
18. Lenguajes y modelos de programación
• Estructurado significa que la estructura del texto del programa ha de ayudar a
entender qué hace el programa.
• Las estructuras de control de un programa sólo deben tener un punto de entrada y un
punto de salida.
• La programación estructurada mejora:
– la productividad de los programadores,
– la legibilidad del código resultante.
• La ejecución de un programa estructurado progresa de forma disciplinada en vez de
saltar de un sitio a otro de forma impredecible.
• Gracias a ello, los programas: resultan más fáciles de probar, se pueden leer más
fácilmente y se pueden modificar con mayor comodidad.
19. Lenguajes y modelos de programación
• En programación estructurada sólo se emplean tres tipos de instrucciones:
– Secuencia: conjunto de sentencias que se ejecutan en orden (sentencias de
asignación y llamadas a métodos).
– Selección: elige qué sentencias se ejecutan en función de una condición (estructuras
de control condicional if-then- else y switch).
– Iteración: estructuras de control repetitivas que repiten un conjunto de instrucciones
(bucles while, do…while, for).
20. Compiladores e intérpretes
• Hay dos maneras de traducir un programa escrito en un lenguaje de alto nivel a
lenguaje máquina: la interpretación y la compilación.
• En la interpretación se traduce a lenguaje máquina cada instrucción del lenguaje de
alto nivel, una a una, en tiempo de ejecución.
• En la compilación se traducen (compilan) mediante un programa (compilador) todas
las instrucciones del lenguaje a lenguaje máquina, previamente a su ejecución.
21.
22. La programación orientada a objetos
• Es un nuevo modelo de programación de gran relevancia e implantación desde los
años 90 del siglo XX.
• Aporta mejoras para el desarrollo de programas iguales o más importantes que las
que aportó la programación estructurada cuando apareció.
• El elemento principal de un programa orientado a objetos es la clase.
• Una clase determina completamente el comportamiento y las características de sus
componentes.
• Las instancias particulares de las clases se denominan objetos.
• En la POO un programa se entiende como un conjunto de objetos que interactúan
entre sí.
• La POO facilita la reutilización de código y la ocultación de detalles irrelevantes
(abstracción).
23.
24. El lenguaje Java
• Es un lenguaje orientado a objetos.
• Un programa en Java consta de una o más clases interdependientes.
• Cabe destacar que resulta muy apropiado para programar tareas relacionadas con la
World Wide Web.
• Los programas Java que se ejecutan a través de la red se denominan applets.
• La ejecución de los programas Java es independiente 100% de la plataforma.
• Incluso ya compilados. No necesitan ninguna adaptación.
25. El lenguaje Java
• El secreto reside en la Máquina Virtual Java o Java Virtual Machine (JVM).
• La JVM es una extensión del sistema real en el que se trabaja, que permite ejecutar el
código resultante de un programa Java ya compilado, independientemente de la
plataforma en que se esté utilizando.
• La JVM es un programa compilado a lenguaje máquina que sí depende de cada
plataforma o arquitectura.
• Por tanto, es necesario disponer de una JVM para cada sistema o plataforma sobre la
que queramos trabajar.
• Todo navegador dispone de una JVM, de ahí la universalidad de su uso.