2. UNIVERSIDAD NACIONAL DE
CHIMBORAZO
TEMA: Interfaz de Usuario.
HECHO POR: Dennis Torres.
CLASE: Informática.
PROFESOR: Fredy Marcelo Gavilanes.
SEMESTRE: Segundo.
3. IHC
ITERFAZ HUMANO
COMUTADOR
Se nutre de otras disciplinas entre las que
se ergonomía, la sociología, Lingüística
Inteligencia Artificial
Antropología
Sociología
Diseño
Informática
Psicología
Usabilidad
5. ¿Qué se entiende por interfaz
de usuario?
Son los métodos y
dispositivos utilizados
que posibilitan la
comunicación entre el
humano y la máquina.
6. 1. Contener información relevante
para el usuario.
2. No mostrar información o
mensajes que no aportan.
3. Minimizar las acciones del usuario
para realizar su cometido
4. Facilitar la ubicación de
información
5. Lo más importe! … darle el
control al usuario.
7. Importancia de una buena
interfaz
1. Mejora la experiencia del
usuario
2. Mejora el tiempo de
desarrollo
3. Mejora el mantenimiento
8. Algo sobre la historia
En 1972 Xerox creó "Xerox Alto"
el primer computador con un
sistema operativo de interfaz
gráfica, diseñado para
laboratorios
9. En 1979 aparece otro
computador que mejora algunos
aspectos de Alto, el "Xerox 8810
Star Information System" más
conocido como "Xerox Star"
diseñado por Xerox Corporation.
10. Características del Xerox Star
1.Interfaz gráfica de usuario basada en ventanas,
iconos, carpetas
2.La pantalla con bitmaps en lugar de solo texto.
3.El concepto de "Escritorio" donde se ubican las
aplicaciones de
trabajo.
4.El uso intensivo en la computadora de un mouse
de tres botones.
5.El concepto de arrastrar-y-soltar.
6.A este proyecto se le llamó "The Office of the
Future" (La Oficina del
Futuro) y el avance de tal lo dirigió David Liddle.
12. Roles de una interfaz de
usuario
– Media, entre el sistema y el usuario …. O
entre
distintos usuarios
– Integra, la representación de la parte
accesible al
sistema y las técnicas de interacción
– Determina, la usabilidad del sistema
– Además, involucra a diferentes disciplinas o
especialidades en s
13. actividad interdisciplinaria
• Programador individual
• Grupo de programadores
• Grupo de analistas y programadores
• Grupo interdisciplinario
14. IHC disciplina “inter/multidisciplinar”
– No es una disciplina cerrada, admite investigación de
especialistas en diversas áreas del conocimiento.
IHC
Informática
Psicología
Ergonomía
Lingüística
Inteligencia Artificial
Antropología
Sociología
Diseño
Usabilidad