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ALEXANDER BARCO MONTOYA
GRADO 11-1
INS.EDU. CIUDAD MODELO
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La Inteligencia Artificial es una combinación de la ciencia del computador,
fisiología y filosofía, tan general y amplio como eso, es que reúne varios
campos (robótica, sistemas expertos, por ejemplo), todos los cuales tienen en
común la creación de máquinas que pueden pensar.
La de idea construir una máquina que pueda ejecutar tareas percibidas
como requerimientos de inteligencia humana es un atractivo. Las tareas que
han sido estudiadas desde este punto de vista incluyen juegos, traducción de
idiomas, comprensión de idiomas, diagnóstico de fallas, robótica, suministro
de asesoría experta en diversos temas.
Es así como los sistemas de administración de base de datos cada vez más
sofisticados, la estructura de datos y el desarrollo de algoritmos de inserción,
borrado y locación de datos, así como el intento de crear máquinas capaces de
realizar tareas que son pensadas como típicas del ámbito de la inteligencia
humana, acuñaron el término Inteligencia Artificial en 1956.
La Inteligencia Artificial trata de conseguir que los ordenadores simulen en
cierta manera la inteligencia humana. Se acude a sus técnicas cuando es
necesario incorporar en un sistema informático,conocimiento o
características propias del ser humano.
Podemos interrogar a algunas bases de datos de Internet en lenguaje
natural, o incluso charlar con ellas nuestro idioma, porque por detrás se está
ejecutando un programa de Inteligencia Artificial.
Otras herramientas inteligentes pueden utilizarse para escrutar entre los
millones de datos que se generan en un banco en busca de patrones de
comportamiento de sus clientes o para detectar tendencias en los mercados
de valores.
CARACTERISTICA DE LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL
1.Una característica fundamental que distingue a los métodos de
Inteligencia Artificial de los métodos numéricos es el uso de símbolos no
matemáticos, aunque no es suficiente para distinguirlo completamente.
Otros tipos de programas como los compiladores y sistemas de bases de
datos, también procesan símbolos y no se considera que usen técnicas de
Inteligencia Artificial.

2. El comportamiento de los programas no es descrito explícitamente por el
algoritmo. La secuencia de pasos seguidos por el programa es influenciado
por el problema particular presente. El programa especifica cómo encontrar
la secuencia de pasos necesarios para resolver un problema dado (programa
declarativo). En contraste con los programas que no son de Inteligencia
Artificial, que siguen un algoritmo definido, que especifica, explícitamente,
cómo encontrar las variables de salida para cualquier variable dada de
entrada (programa de procedimiento).
3.Las conclusiones de un programa declarativo no son fijas y son determinadas
parcialmente por las conclusiones intermedias alcanzadas durante las consideraciones
al problema específico. Los lenguajes orientados al objeto comparten esta propiedad y
se han caracterizado por su afinidad con la Inteligencia Artificial.

4.El razonamiento basado en el conocimiento, implica que estos programas
incorporan factores y relaciones del mundo real y del ámbito del conocimiento en que
ellos operan. Al contrario de los programas para propósito específico, como los de
contabilidad y cálculos científicos; los programas de Inteligencia Artificial pueden
distinguir entre el programa de razonamiento o motor de inferencia y base de
conocimientos dándole la capacidad de explicar discrepancias entre ellas.

5.Aplicabilidad a datos y problemas mal estructurados, sin las técnicas de Inteligencia
Artificial los programas no pueden trabajar con este tipo de problemas. Un ejemplo es
la resolución de conflictos en tareas orientadas a metas como en planificación, o el
diagnóstico de tareas en un sistema del mundo real: con poca información, con una
solución cercana y no necesariamente exacta.
DIFERENTES METODOLOGIAS
1.La lógica difusa: permite tomar decisiones bajo condiciones de incerteza.

2.Redes neuronales: esta tecnología es poderosa en ciertas tareas como la
clasificación y el reconocimiento de patrones. Está basada en el concepto de
"aprender" por agregación de un gran número de muy simples elementos.
Este modelo considera que una neurona puede ser representada por una
unidad binaria: a cada instante su estado puede ser activo o inactivo. La
interacción entre las neuronas se lleva a cabo a través de sinapsis. Según el
signo, la sinapsis es excitadora o inhibidora.
El perceptrón está constituido por las entradas provenientes de fuentes
externas, las conexiones y la salida. En realidad un perceptrón es una Red
Neuronal lo más simple posible, es aquella donde no existen capas ocultas.
Para cada configuración de los estados de las neuronas de entrada
(estímulo) la respuesta del perceptrón obedece a la siguiente dinámica: se
suman los potenciales sinápticos y se comparan con un umbral de activación.
Esta suma ponderada es también llamada campo. Si el campo es mayor que
un umbral, la respuesta de la neurona es activa, si no, es inactiva.
Con una arquitectura tan simple como la del perceptrón no se puede realizar
más que una clase de funciones "booleanas" muy simples, llamadas
linealmente separables. Son las funciones en las cuales los estados de
entrada con salida positiva pueden ser separados de aquellos a salida
negativa por un hiperplano. Unhiperplano es el conjunto de puntos en el
espacio de estados de entrada, que satisfacen una ecuación lineal. En dos
dimensiones, es una recta, en tres dimensiones un plano, etc.

Si se quieren realizar funciones más complejas con Redes Neuronales, es
necesario intercalar neuronas entre las capas de entradas y de salida,
llamadas neuronas ocultas. Una red multicapas puede ser definida como un
conjunto de perceptrones, ligados entre si por sinapsis y dispuestos en capas
siguiendo diversas arquitecturas. Una de las arquitecturas más comúnmente
usada es llamada feedforward: con conexiones de la entrada a las capas
ocultas y de éstas hacia la salida.
El funcionamiento de una Red Neuronal es gobernado por reglas de propagación de
actividades y de actualización de los estados.
EXPERICENCIA, HABILIDAD Y
CONOCIMIENTO
Los tipos de experiencia que son de interés en los sistemas basados en
conocimiento, pueden ser clasificados en tres categorías: asociativa,
motora y teórica.
Los sistemas basados en conocimiento son excelentes para representar
conocimiento asociativo. Este tipo de experiencia refleja la habilidad
heurística o el conocimiento que es adquirido mayoritariamente, a través de
la observación. Puede ser que no se comprenda exactamente lo que ocurre
al interior de un sistema (caja negra), pero se pueden asociar entradas o
estímulos con salidas o respuestas, para resolver problemas que han sido
previamente conocidos.
La experiencia motora es más física que cognitiva. La habilidad se adquiere
fundamentalmente a través del ejercicio y la práctica física constante. Los
sistemas basados en conocimiento no pueden emular fácilmente este tipo
de experiencia, principalmente por la limitada capacidad de la tecnología
robótica.
La experiencia teórica y el conocimiento profundo permite que los humanos
puedan resolver problemas que no se han visto antes, es decir, no existe una
posibilidad asociativa. El conocimiento teórico y profundo se adquiere a
través de estudio y entrenamiento formal, así como por medio de la
resolución directa de problemas.
Debido a su naturaleza teórica, este conocimiento se puede
olvidar fácilmente, a no ser que se use en forma continua. Al momento, los
sistemas convencionales basados en conocimiento tienen muchas
dificultades para duplicar este tipo de experiencia. Sin embargo, los
Sistemas de Razonamiento Basado en Modelos representan un notable
intento de encapsular este conocimiento profundo y razonar con él.
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TRABAJO FINAL

  • 1. ALEXANDER BARCO MONTOYA GRADO 11-1 INS.EDU. CIUDAD MODELO
  • 2. INTELIGENCIA ARTIFICIAL La Inteligencia Artificial es una combinación de la ciencia del computador, fisiología y filosofía, tan general y amplio como eso, es que reúne varios campos (robótica, sistemas expertos, por ejemplo), todos los cuales tienen en común la creación de máquinas que pueden pensar. La de idea construir una máquina que pueda ejecutar tareas percibidas como requerimientos de inteligencia humana es un atractivo. Las tareas que han sido estudiadas desde este punto de vista incluyen juegos, traducción de idiomas, comprensión de idiomas, diagnóstico de fallas, robótica, suministro de asesoría experta en diversos temas.
  • 3. Es así como los sistemas de administración de base de datos cada vez más sofisticados, la estructura de datos y el desarrollo de algoritmos de inserción, borrado y locación de datos, así como el intento de crear máquinas capaces de realizar tareas que son pensadas como típicas del ámbito de la inteligencia humana, acuñaron el término Inteligencia Artificial en 1956.
  • 4. La Inteligencia Artificial trata de conseguir que los ordenadores simulen en cierta manera la inteligencia humana. Se acude a sus técnicas cuando es necesario incorporar en un sistema informático,conocimiento o características propias del ser humano. Podemos interrogar a algunas bases de datos de Internet en lenguaje natural, o incluso charlar con ellas nuestro idioma, porque por detrás se está ejecutando un programa de Inteligencia Artificial. Otras herramientas inteligentes pueden utilizarse para escrutar entre los millones de datos que se generan en un banco en busca de patrones de comportamiento de sus clientes o para detectar tendencias en los mercados de valores.
  • 5. CARACTERISTICA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL 1.Una característica fundamental que distingue a los métodos de Inteligencia Artificial de los métodos numéricos es el uso de símbolos no matemáticos, aunque no es suficiente para distinguirlo completamente. Otros tipos de programas como los compiladores y sistemas de bases de datos, también procesan símbolos y no se considera que usen técnicas de Inteligencia Artificial. 2. El comportamiento de los programas no es descrito explícitamente por el algoritmo. La secuencia de pasos seguidos por el programa es influenciado por el problema particular presente. El programa especifica cómo encontrar la secuencia de pasos necesarios para resolver un problema dado (programa declarativo). En contraste con los programas que no son de Inteligencia Artificial, que siguen un algoritmo definido, que especifica, explícitamente, cómo encontrar las variables de salida para cualquier variable dada de entrada (programa de procedimiento).
  • 6. 3.Las conclusiones de un programa declarativo no son fijas y son determinadas parcialmente por las conclusiones intermedias alcanzadas durante las consideraciones al problema específico. Los lenguajes orientados al objeto comparten esta propiedad y se han caracterizado por su afinidad con la Inteligencia Artificial. 4.El razonamiento basado en el conocimiento, implica que estos programas incorporan factores y relaciones del mundo real y del ámbito del conocimiento en que ellos operan. Al contrario de los programas para propósito específico, como los de contabilidad y cálculos científicos; los programas de Inteligencia Artificial pueden distinguir entre el programa de razonamiento o motor de inferencia y base de conocimientos dándole la capacidad de explicar discrepancias entre ellas. 5.Aplicabilidad a datos y problemas mal estructurados, sin las técnicas de Inteligencia Artificial los programas no pueden trabajar con este tipo de problemas. Un ejemplo es la resolución de conflictos en tareas orientadas a metas como en planificación, o el diagnóstico de tareas en un sistema del mundo real: con poca información, con una solución cercana y no necesariamente exacta.
  • 7.
  • 8. DIFERENTES METODOLOGIAS 1.La lógica difusa: permite tomar decisiones bajo condiciones de incerteza. 2.Redes neuronales: esta tecnología es poderosa en ciertas tareas como la clasificación y el reconocimiento de patrones. Está basada en el concepto de "aprender" por agregación de un gran número de muy simples elementos. Este modelo considera que una neurona puede ser representada por una unidad binaria: a cada instante su estado puede ser activo o inactivo. La interacción entre las neuronas se lleva a cabo a través de sinapsis. Según el signo, la sinapsis es excitadora o inhibidora. El perceptrón está constituido por las entradas provenientes de fuentes externas, las conexiones y la salida. En realidad un perceptrón es una Red Neuronal lo más simple posible, es aquella donde no existen capas ocultas.
  • 9. Para cada configuración de los estados de las neuronas de entrada (estímulo) la respuesta del perceptrón obedece a la siguiente dinámica: se suman los potenciales sinápticos y se comparan con un umbral de activación. Esta suma ponderada es también llamada campo. Si el campo es mayor que un umbral, la respuesta de la neurona es activa, si no, es inactiva. Con una arquitectura tan simple como la del perceptrón no se puede realizar más que una clase de funciones "booleanas" muy simples, llamadas linealmente separables. Son las funciones en las cuales los estados de entrada con salida positiva pueden ser separados de aquellos a salida negativa por un hiperplano. Unhiperplano es el conjunto de puntos en el espacio de estados de entrada, que satisfacen una ecuación lineal. En dos dimensiones, es una recta, en tres dimensiones un plano, etc. Si se quieren realizar funciones más complejas con Redes Neuronales, es necesario intercalar neuronas entre las capas de entradas y de salida, llamadas neuronas ocultas. Una red multicapas puede ser definida como un conjunto de perceptrones, ligados entre si por sinapsis y dispuestos en capas siguiendo diversas arquitecturas. Una de las arquitecturas más comúnmente usada es llamada feedforward: con conexiones de la entrada a las capas ocultas y de éstas hacia la salida.
  • 10. El funcionamiento de una Red Neuronal es gobernado por reglas de propagación de actividades y de actualización de los estados.
  • 11. EXPERICENCIA, HABILIDAD Y CONOCIMIENTO Los tipos de experiencia que son de interés en los sistemas basados en conocimiento, pueden ser clasificados en tres categorías: asociativa, motora y teórica. Los sistemas basados en conocimiento son excelentes para representar conocimiento asociativo. Este tipo de experiencia refleja la habilidad heurística o el conocimiento que es adquirido mayoritariamente, a través de la observación. Puede ser que no se comprenda exactamente lo que ocurre al interior de un sistema (caja negra), pero se pueden asociar entradas o estímulos con salidas o respuestas, para resolver problemas que han sido previamente conocidos.
  • 12. La experiencia motora es más física que cognitiva. La habilidad se adquiere fundamentalmente a través del ejercicio y la práctica física constante. Los sistemas basados en conocimiento no pueden emular fácilmente este tipo de experiencia, principalmente por la limitada capacidad de la tecnología robótica. La experiencia teórica y el conocimiento profundo permite que los humanos puedan resolver problemas que no se han visto antes, es decir, no existe una posibilidad asociativa. El conocimiento teórico y profundo se adquiere a través de estudio y entrenamiento formal, así como por medio de la resolución directa de problemas. Debido a su naturaleza teórica, este conocimiento se puede olvidar fácilmente, a no ser que se use en forma continua. Al momento, los sistemas convencionales basados en conocimiento tienen muchas dificultades para duplicar este tipo de experiencia. Sin embargo, los Sistemas de Razonamiento Basado en Modelos representan un notable intento de encapsular este conocimiento profundo y razonar con él.
  • 13.
  • 14. VIDEOS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL http://www.youtube.com/watch?v=0X3DyQHX5yA http://www.youtube.com/watch?v=KGR0TYPrBtY http://www.youtube.com/watch?v=N4ieVT87o3Q http://www.youtube.com/watch?v=Q5bMm-19iNQ http://www.youtube.com/watch?v=a00lydv6_Jk http://www.youtube.com/watch?v=t9vRB9kwanU http://www.youtube.com/watch?v=_QJNlh1xkdw