1) FITA busca establecer puntos de información ("FITAS") en todas las ciudades del mundo para conectar a las personas con recursos e iniciativas relacionadas con sus intereses.
2) FITA WIT será el primer punto FITA, un espacio para acompañar el talento y la creatividad mediante mentoría, aprendizaje, y el desarrollo de proyectos hacia la financiación.
3) El objetivo final es mejorar los modelos económicos enfocándose en las personas y creando una sociedad basada en el bienestar y la
El diseñador en la Sociedad del Conocimiento. TextoTeresa Jular
Texto de la charla que me pidió la Escuela Superior de Diseño de Orihuela, en el marco de su programación Origina 2014. Compartí con los estudiantes y profesores asistentes mi pasión por aplicar y comunicar el Design Thinking en nuestro país, mi convencimiento del importante rol que los diseñadores actuales podemos asumir acompañando a organizaciones que quieran hacer una economía triple balance y participando en construir una forma de asociacionismo profesional hibridado con otras especialidades de las industrias creativas y las TIC.
Con unas imágenes de apoyo publicadas en documento adjunto.
El diseñador en la Sociedad del Conocimiento. TextoTeresa Jular
Texto de la charla que me pidió la Escuela Superior de Diseño de Orihuela, en el marco de su programación Origina 2014. Compartí con los estudiantes y profesores asistentes mi pasión por aplicar y comunicar el Design Thinking en nuestro país, mi convencimiento del importante rol que los diseñadores actuales podemos asumir acompañando a organizaciones que quieran hacer una economía triple balance y participando en construir una forma de asociacionismo profesional hibridado con otras especialidades de las industrias creativas y las TIC.
Con unas imágenes de apoyo publicadas en documento adjunto.
Resultados del 1er Foro de cine - Red Crea en Panamá: “Panorama del cine panameño: realidades y perspectivas”
Celebrado el 12 de septiembre de 2015.
RedCreA es una organización horizontal que reúne artistas, técnicos y profesionales del sector audiovisual de Panamá, con el objetivo de promover la formación, producción, distribución, creación de la cinemateca nacional para la conservación de nuestro patrimonio audiovisual y generar el diálogo para el desarrollo y enriquecimiento de la industria.
Implementación de un Taller de informática para la enseñanza del Análisis Mat...Adriana Favieri UNLAM
En el presente artículo sintetizamos el diseño e implementación de una propuesta
didáctica innovadora bajo la modalidad de taller. La denominación de este espacio es:
Taller de Informática para la enseñanza del Análisis Matemático, en las carreras de
Ingeniería de la Universidad Nacional de La Matanza. Las actividades que se realizan
en este contexto se hacen con software Mathematica®. El objetivo principal es lograr
un entorno de trabajo independiente y protagónico del alumno para facilitar la
comprensión de los conceptos de la mencionada asignatura, utilizando herramientas
informáticas.
Resultados del 1er Foro de cine - Red Crea en Panamá: “Panorama del cine panameño: realidades y perspectivas”
Celebrado el 12 de septiembre de 2015.
RedCreA es una organización horizontal que reúne artistas, técnicos y profesionales del sector audiovisual de Panamá, con el objetivo de promover la formación, producción, distribución, creación de la cinemateca nacional para la conservación de nuestro patrimonio audiovisual y generar el diálogo para el desarrollo y enriquecimiento de la industria.
Implementación de un Taller de informática para la enseñanza del Análisis Mat...Adriana Favieri UNLAM
En el presente artículo sintetizamos el diseño e implementación de una propuesta
didáctica innovadora bajo la modalidad de taller. La denominación de este espacio es:
Taller de Informática para la enseñanza del Análisis Matemático, en las carreras de
Ingeniería de la Universidad Nacional de La Matanza. Las actividades que se realizan
en este contexto se hacen con software Mathematica®. El objetivo principal es lograr
un entorno de trabajo independiente y protagónico del alumno para facilitar la
comprensión de los conceptos de la mencionada asignatura, utilizando herramientas
informáticas.
Esta es una presentación hecha el 4 de septiembre como disparador de una construccción colectiva de conocimiento para el Area de ECONOMIA DE ABUNDANCIA de ConectarLab: www.conectarlab.com.ar
www.redlases.org.ar
www.1a1economia.blogspot.com
Madrid 2021 is the title of a series of ideas and proposals to promote a creative & innovation-focused (geographical) ecosystem. These slides are part of a bigger presentation which include the applicable ideas and actual proposals. Still, love to share short briefings of different entrepreneurial ecosystems from around the world. A-mazing things going on in the world.
Slides in Spanish, video in English (Esp subtitles available)
Capítulo 8 "Colaborando a llevar a la práctica la colaboración" del libro 'INprendedores. Experiencias y reflexiones sobre el arte del intraemprendizaje dentro de las organizaciones'. Jordi Graells
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.