El documento presenta a Luis Correa Alfaro, candidato a doctor en diseño de la Universidad de Barcelona. Sus áreas de investigación y experiencia incluyen UX, arquitectura de información, interacción humano-computador y usabilidad. Ha trabajado como consultor de diseño para empresas de retail, minería y comunicaciones, diseñando interfaces para aplicaciones, sistemas táctiles, dashboards y kioscos interactivos.
El documento presenta a Luis Correa Alfaro, candidato a doctor en diseño de la Universidad de Barcelona. Sus áreas de investigación y experiencia incluyen UX, arquitectura de información, interacción humano-computador y usabilidad. Ha trabajado como consultor de diseño para empresas de retail, minería y comunicaciones, diseñando interfaces para aplicaciones, sistemas táctiles, dashboards y kioscos interactivos.
Este documento describe conceptos clave de la experiencia del usuario como la usabilidad, la arquitectura de información y el diseño centrado en el usuario. Explica que la usabilidad mide la calidad de la experiencia del usuario al interactuar con una interfaz y que la arquitectura de información se encarga de organizar y nombrar la información en sitios web e interfaces. También describe el proceso iterativo de diseño centrado en el usuario que orienta los objetivos del negocio hacia las necesidades de los usuarios.
La ingeniería web es la aplicación de metodologías sistemáticas al desarrollo de aplicaciones de alta calidad en la World Wide Web. El proceso de ingeniería web incluye etapas como la formulación, planificación, análisis, modelización, generación de páginas, pruebas y evaluación del cliente. La ingeniería web utiliza un modelo de proceso iterativo e incremental para desarrollar aplicaciones web de manera eficiente.
El documento presenta una charla sobre el tema de la usabilidad. Explica conceptos clave como diseño centrado en el usuario, usabilidad, arquitectura de información, accesibilidad y experiencia de usuario. También describe la importancia de la usabilidad para el éxito de un proyecto y los principios de usabilidad como la visibilidad del estado del sistema y la prevención de errores. Finalmente, destaca la necesidad de integrar la usabilidad en todas las etapas del desarrollo de un proyecto.
Evaluación de Propuestas Metodológicas para el Desarrollo de Aplicaciones WebSoftware Guru
La mayoría de los métodos y propuestas metodológicas que existen para desarrollar aplicaciones web guían al grupo de desarrollo a través de un conjunto de fases y pasos predefinidos sin tomar en cuenta la situación particular, como por ejemplo: elementos del contexto de desarrollo, tipo de aplicación, usuarios, herramientas, tecnología, experiencia de desarrollo, etc. de cada proyecto. Por tal razón, en este artículo se presenta una caracterización de cuatro métodos (seleccionados de veinticinco que fueron revisados) con el fin de determinar cual es su flexibilidad y su capacidad de adaptación a situaciones particulares o contextos de modelado dentro de un dominio de aplicación, atendiendo los principios de la ingeniería de métodos e ingeniería web.
Palabras claves: Aplicaciones Web, Métodos de Desarrollo de aplicaciones web, métodos orientados al contexto.
El documento describe los conceptos básicos de la arquitectura de aplicaciones. Explica que la arquitectura define la estructura general del sistema para satisfacer las necesidades de los usuarios, mientras que la ingeniería diseña la estructura interna física. Además, describe el modelo de arquitectura de cliente-servidor de dos capas, con la capa frontal que interactúa con el usuario y la capa posterior que almacena y procesa los datos. Finalmente, explica que la arquitectura provee una estructura para desarrollar aplicaciones integradas
Este documento presenta una agencia de marketing digital que ofrece servicios integrales de comunicación y publicidad en línea. Sus áreas principales incluyen desarrollo web, marketing en redes sociales, dispositivos móviles, marketing de contenido y motores de búsqueda. La agencia desarrolla estrategias personalizadas para cada cliente basadas en sus necesidades y objetivos.
El documento presenta a Luis Correa Alfaro, candidato a doctor en diseño de la Universidad de Barcelona. Sus áreas de investigación y experiencia incluyen UX, arquitectura de información, interacción humano-computador y usabilidad. Ha trabajado como consultor de diseño para empresas de retail, minería y comunicaciones, diseñando interfaces para aplicaciones, sistemas táctiles, dashboards y kioscos interactivos.
El documento presenta a Luis Correa Alfaro, candidato a doctor en diseño de la Universidad de Barcelona. Sus áreas de investigación y experiencia incluyen UX, arquitectura de información, interacción humano-computador y usabilidad. Ha trabajado como consultor de diseño para empresas de retail, minería y comunicaciones, diseñando interfaces para aplicaciones, sistemas táctiles, dashboards y kioscos interactivos.
Este documento describe conceptos clave de la experiencia del usuario como la usabilidad, la arquitectura de información y el diseño centrado en el usuario. Explica que la usabilidad mide la calidad de la experiencia del usuario al interactuar con una interfaz y que la arquitectura de información se encarga de organizar y nombrar la información en sitios web e interfaces. También describe el proceso iterativo de diseño centrado en el usuario que orienta los objetivos del negocio hacia las necesidades de los usuarios.
La ingeniería web es la aplicación de metodologías sistemáticas al desarrollo de aplicaciones de alta calidad en la World Wide Web. El proceso de ingeniería web incluye etapas como la formulación, planificación, análisis, modelización, generación de páginas, pruebas y evaluación del cliente. La ingeniería web utiliza un modelo de proceso iterativo e incremental para desarrollar aplicaciones web de manera eficiente.
El documento presenta una charla sobre el tema de la usabilidad. Explica conceptos clave como diseño centrado en el usuario, usabilidad, arquitectura de información, accesibilidad y experiencia de usuario. También describe la importancia de la usabilidad para el éxito de un proyecto y los principios de usabilidad como la visibilidad del estado del sistema y la prevención de errores. Finalmente, destaca la necesidad de integrar la usabilidad en todas las etapas del desarrollo de un proyecto.
Evaluación de Propuestas Metodológicas para el Desarrollo de Aplicaciones WebSoftware Guru
La mayoría de los métodos y propuestas metodológicas que existen para desarrollar aplicaciones web guían al grupo de desarrollo a través de un conjunto de fases y pasos predefinidos sin tomar en cuenta la situación particular, como por ejemplo: elementos del contexto de desarrollo, tipo de aplicación, usuarios, herramientas, tecnología, experiencia de desarrollo, etc. de cada proyecto. Por tal razón, en este artículo se presenta una caracterización de cuatro métodos (seleccionados de veinticinco que fueron revisados) con el fin de determinar cual es su flexibilidad y su capacidad de adaptación a situaciones particulares o contextos de modelado dentro de un dominio de aplicación, atendiendo los principios de la ingeniería de métodos e ingeniería web.
Palabras claves: Aplicaciones Web, Métodos de Desarrollo de aplicaciones web, métodos orientados al contexto.
El documento describe los conceptos básicos de la arquitectura de aplicaciones. Explica que la arquitectura define la estructura general del sistema para satisfacer las necesidades de los usuarios, mientras que la ingeniería diseña la estructura interna física. Además, describe el modelo de arquitectura de cliente-servidor de dos capas, con la capa frontal que interactúa con el usuario y la capa posterior que almacena y procesa los datos. Finalmente, explica que la arquitectura provee una estructura para desarrollar aplicaciones integradas
Este documento presenta una agencia de marketing digital que ofrece servicios integrales de comunicación y publicidad en línea. Sus áreas principales incluyen desarrollo web, marketing en redes sociales, dispositivos móviles, marketing de contenido y motores de búsqueda. La agencia desarrolla estrategias personalizadas para cada cliente basadas en sus necesidades y objetivos.
Este documento describe varias metodologías de desarrollo orientadas a objetos para aplicaciones hipermedia. Explica que las aplicaciones hipermedia han evolucionado hacia la web y requieren métodos que permitan separar claramente el modelo del dominio de la navegación y la interfaz. Luego resume varias técnicas como OOHD, SOHD y RUP, destacando sus ventajas como la separación de conceptos y desventajas como su falta de uso o complejidad. Finalmente, señala que hace falta una delimitación más precisa de los requisitos del usuario
El documento presenta conceptos clave sobre usabilidad y métodos para aplicarla. Define usabilidad como el grado en que un producto puede ser utilizado de manera efectiva y eficiente por usuarios para alcanzar metas específicas. Explora el diseño centrado en el usuario como enfoque para implementar usabilidad, involucrando a los usuarios en todas las etapas de desarrollo. También describe métodos como entrevistas y pruebas de usabilidad para evaluar la experiencia del usuario y medir conceptos como facilidad de aprendizaje y satisfacción
El documento habla sobre el desarrollo de aplicaciones interactivas. Explica que es importante el diseño centrado al usuario (UCD) para crear interfaces que sean fáciles de usar y satisfactorias. El proceso de desarrollo incluye análisis de tareas, prototipos rápidos, evaluación con usuarios reales y iteraciones para mejorar el diseño basado en la retroalimentación. El objetivo final es desarrollar software con alta usabilidad.
Open Source Business Intelligence 2013 (spanish)Stratebi
El documento proporciona información sobre una empresa que ofrece servicios y soluciones de Business Intelligence. Ofrece desarrollo de proyectos BI, acompañamiento tecnológico, formación, soluciones verticales específicas y demos. La empresa es líder en soluciones BI de código abierto en España.
Este documento presenta el desarrollo de una aplicación móvil llamada "HEURISTIC EVALUATIONS" que permite automatizar evaluaciones heurísticas de usabilidad y calidad de software desde la perspectiva del usuario y experto. El proyecto utiliza metodologías como RUP para el desarrollo del software y realiza pruebas para validar la funcionalidad, seguridad y rendimiento de la aplicación. El objetivo es contar con una herramienta que facilite evaluaciones sistematizadas de usabilidad para aplicaciones web y móviles
Este documento presenta el desarrollo de una aplicación móvil llamada "HEURISTIC EVALUATIONS" que permite automatizar evaluaciones heurísticas de usabilidad y calidad de software desde la perspectiva del usuario y experto. El proyecto utiliza metodologías como RUP para el desarrollo del software y realiza pruebas para validar la funcionalidad, seguridad y rendimiento de la aplicación. El objetivo es contar con una herramienta que facilite evaluaciones sistematizadas de usabilidad para cualquier tipo de software.
La ingeniería web es el proceso de crear y mantener aplicaciones y sistemas web de alta calidad. Consiste en varias etapas como la formulación, planeación, análisis, modelización y generación. La formulación identifica los objetivos y el alcance mientras que la planeación define elementos como el presupuesto y calendario. El análisis especifica los requisitos e identifica el contenido. La modelización diseña la arquitectura e interfaz.
Este documento describe los conceptos fundamentales de la formulación y planeación de proyectos de ingeniería web. Explica que la formulación implica entender las necesidades del negocio y de los usuarios antes de comenzar el desarrollo de una aplicación web. También cubre la importancia de la planeación para establecer un plan de trabajo y administrar el proyecto. Finalmente, resalta que tanto la formulación como la planeación requieren la participación de distintos roles como ingenieros web, administradores y otros involucrados.
Transparencias del Tema 2 (Ingeniería de Requisitos) de la asignatura Ingeniería del Software de la Escuela Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Vigo.
Conferencia Gerencia de proyectos web e introd. Arq. de la información para l...edwin.bernal
Este documento presenta información sobre Edwin Bernal Holguín y sus contactos en diferentes plataformas como Twitter, correo electrónico y Skype. El documento incluye su nombre completo, su cuenta de Twitter, dos direcciones de correo electrónico y su nombre de usuario en Skype.
El documento habla sobre la portabilidad de sitios web y el diseño responsivo. Explica que el diseño responsivo se basa en columnas que se ajustan al ancho del navegador, y que utiliza técnicas de programación para adaptar automáticamente los contenidos a diferentes pantallas. También describe las etapas para crear un sitio web compatible con múltiples dispositivos, incluyendo la estrategia, diseño, pruebas y más. Resalta las ventajas de utilizar Drupal como plataforma, como su simplicidad e integra
Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.Juan David Saab
Una nueva versión de la charla sobre Arquitectura de Información. Esta vez incluye un poco de contexto con respecto a UX y un poco de desarrollo conceptual. Al final la base práctica y central de la disciplina permanece casi sin cambios a través del tiempo.
------- /// --------- /// ----
A new version of the Information Architecture speak. Now It includes a few about the context with User Experience (UX) and a short about the concepts of IA. Finally the discipline remains with similar basis and metodologyes across the time.
Presentación con algunos consejos acerca de la gestión de un proyecto software, basado en un caso real. Destaca la importancia del equipo, de la planificación del proyecto, y de un correcto análisis de requisitos.
Este documento presenta información sobre un taller de modelado de requerimientos y diseño de sistemas complejos que se llevará a cabo en Río Turbio, Santa Cruz, del 11 al 22 de junio. El taller será impartido por cuatro profesionales y dos estudiantes y abordará temas relacionados con el modelado de sistemas, incluyendo conceptos, tipos de modelos, ciclos de vida de desarrollo de software y arquitectura de sistemas.
El documento describe varios métodos y estrategias para el desarrollo rápido de prototipos, incluyendo un proceso iterativo con usuarios para validar requisitos. Se explican las etapas de identificación de requisitos, desarrollo de un modelo conceptual, revisión del prototipo por usuarios e iteraciones continuas hasta completar el prototipo. También se detallan estrategias como prototipos por pantallas, de procesos y funciones básicas para validar la interfaz y flujo del sistema de manera temprana.
Este documento presenta los conceptos fundamentales de la formulación y planeación para ingeniería web. Explica que la formulación identifica las necesidades del negocio, objetivos y requisitos de la aplicación web. La planeación establece un plan de trabajo y estimaciones para administrar el proyecto. También describe los roles involucrados como ingenieros web, desarrolladores y clientes, y los pasos para realizar la formulación, recopilación de requisitos y modelado de análisis.
Este documento describe la crisis del software en los años 80 y cómo surgió el paradigma de orientación a objetos para abordarla. La crisis incluyó proyectos que no terminaban a tiempo, sobrepasaban el presupuesto, tenían baja productividad y calidad. La orientación a objetos surgió como una solución basada en la descomposición, abstracción y jerarquización de los sistemas en objetos discretos con datos y comportamiento.
Presentación para diseñadores y desarrolladores de aplicaciones móviles. Definiciones y conceptos esenciales de Diseño de Interacción, Proceso de diseño convergente, prototipado, niveles de fidelidad, pruebas con usuarios, prototipado iterativo, niveles de consistencia de la interfaz.
Expuesta el 20 de julio de 2010 en el aula magna de la UP, en evento MobileMonday TechTalks con la participación de Axel Meyer, Diseñador en Jefe de la Serie N de Nokia.
Catalogo General Cosmic Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
El catálogo general de Cosmic, disponible en Amado Salvador, distribuidor oficial de Cosmic, presenta una amplia variedad de accesorios, complementos y mobiliario de baño que destacan por su calidad, estética y diseño. En este catálogo, se pueden encontrar modelos innovadores diseñados para satisfacer las necesidades de cualquier cuarto de baño, asegurando la elegancia y la durabilidad en cada pieza.
Amado Salvador, como distribuidor oficial de Cosmic, ofrece a sus clientes productos que redefinirán la estética y el confort de sus cuartos de baño. Los accesorios de baño de Cosmic están fabricadas con materiales de alta calidad que garantizan resistencia y un acabado impecable, ideal para cualquier proyecto de decoración o renovación. La colaboración entre Amado Salvador y Cosmic asegura que los clientes reciban productos de primera categoría.
Este catálogo es una herramienta esencial para quienes buscan una fusión única de formas elegantes y una atención meticulosa a los detalles que aporten un valor añadido al cuarto de baño. Cosmic, a través de Amado Salvador, distribuidor oficial, pone a disposición una selección variada que incluye diferentes estilos, acabados y opciones, todas pensadas para adaptarse a las preferencias de los clientes.
La distribución oficial de Cosmic por parte de Amado Salvador garantiza acceso a las últimas novedades y tendencias en complementos para baño. Cada producto ha sido seleccionado minuciosamente para ofrecer lo mejor en términos de diseño y funcionalidad. Descubre en este catálogo cómo Amado Salvador, distribuidor oficial de Cosmic, puede transformar el cuarto de baño de tu hogar brindando una funcionalidad excepcional para satisfacer tus necesidades diarias. Amado Salvador distribuidor oficial de Cosmic en Valencia.
Este documento describe varias metodologías de desarrollo orientadas a objetos para aplicaciones hipermedia. Explica que las aplicaciones hipermedia han evolucionado hacia la web y requieren métodos que permitan separar claramente el modelo del dominio de la navegación y la interfaz. Luego resume varias técnicas como OOHD, SOHD y RUP, destacando sus ventajas como la separación de conceptos y desventajas como su falta de uso o complejidad. Finalmente, señala que hace falta una delimitación más precisa de los requisitos del usuario
El documento presenta conceptos clave sobre usabilidad y métodos para aplicarla. Define usabilidad como el grado en que un producto puede ser utilizado de manera efectiva y eficiente por usuarios para alcanzar metas específicas. Explora el diseño centrado en el usuario como enfoque para implementar usabilidad, involucrando a los usuarios en todas las etapas de desarrollo. También describe métodos como entrevistas y pruebas de usabilidad para evaluar la experiencia del usuario y medir conceptos como facilidad de aprendizaje y satisfacción
El documento habla sobre el desarrollo de aplicaciones interactivas. Explica que es importante el diseño centrado al usuario (UCD) para crear interfaces que sean fáciles de usar y satisfactorias. El proceso de desarrollo incluye análisis de tareas, prototipos rápidos, evaluación con usuarios reales y iteraciones para mejorar el diseño basado en la retroalimentación. El objetivo final es desarrollar software con alta usabilidad.
Open Source Business Intelligence 2013 (spanish)Stratebi
El documento proporciona información sobre una empresa que ofrece servicios y soluciones de Business Intelligence. Ofrece desarrollo de proyectos BI, acompañamiento tecnológico, formación, soluciones verticales específicas y demos. La empresa es líder en soluciones BI de código abierto en España.
Este documento presenta el desarrollo de una aplicación móvil llamada "HEURISTIC EVALUATIONS" que permite automatizar evaluaciones heurísticas de usabilidad y calidad de software desde la perspectiva del usuario y experto. El proyecto utiliza metodologías como RUP para el desarrollo del software y realiza pruebas para validar la funcionalidad, seguridad y rendimiento de la aplicación. El objetivo es contar con una herramienta que facilite evaluaciones sistematizadas de usabilidad para aplicaciones web y móviles
Este documento presenta el desarrollo de una aplicación móvil llamada "HEURISTIC EVALUATIONS" que permite automatizar evaluaciones heurísticas de usabilidad y calidad de software desde la perspectiva del usuario y experto. El proyecto utiliza metodologías como RUP para el desarrollo del software y realiza pruebas para validar la funcionalidad, seguridad y rendimiento de la aplicación. El objetivo es contar con una herramienta que facilite evaluaciones sistematizadas de usabilidad para cualquier tipo de software.
La ingeniería web es el proceso de crear y mantener aplicaciones y sistemas web de alta calidad. Consiste en varias etapas como la formulación, planeación, análisis, modelización y generación. La formulación identifica los objetivos y el alcance mientras que la planeación define elementos como el presupuesto y calendario. El análisis especifica los requisitos e identifica el contenido. La modelización diseña la arquitectura e interfaz.
Este documento describe los conceptos fundamentales de la formulación y planeación de proyectos de ingeniería web. Explica que la formulación implica entender las necesidades del negocio y de los usuarios antes de comenzar el desarrollo de una aplicación web. También cubre la importancia de la planeación para establecer un plan de trabajo y administrar el proyecto. Finalmente, resalta que tanto la formulación como la planeación requieren la participación de distintos roles como ingenieros web, administradores y otros involucrados.
Transparencias del Tema 2 (Ingeniería de Requisitos) de la asignatura Ingeniería del Software de la Escuela Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Vigo.
Conferencia Gerencia de proyectos web e introd. Arq. de la información para l...edwin.bernal
Este documento presenta información sobre Edwin Bernal Holguín y sus contactos en diferentes plataformas como Twitter, correo electrónico y Skype. El documento incluye su nombre completo, su cuenta de Twitter, dos direcciones de correo electrónico y su nombre de usuario en Skype.
El documento habla sobre la portabilidad de sitios web y el diseño responsivo. Explica que el diseño responsivo se basa en columnas que se ajustan al ancho del navegador, y que utiliza técnicas de programación para adaptar automáticamente los contenidos a diferentes pantallas. También describe las etapas para crear un sitio web compatible con múltiples dispositivos, incluyendo la estrategia, diseño, pruebas y más. Resalta las ventajas de utilizar Drupal como plataforma, como su simplicidad e integra
Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.Juan David Saab
Una nueva versión de la charla sobre Arquitectura de Información. Esta vez incluye un poco de contexto con respecto a UX y un poco de desarrollo conceptual. Al final la base práctica y central de la disciplina permanece casi sin cambios a través del tiempo.
------- /// --------- /// ----
A new version of the Information Architecture speak. Now It includes a few about the context with User Experience (UX) and a short about the concepts of IA. Finally the discipline remains with similar basis and metodologyes across the time.
Presentación con algunos consejos acerca de la gestión de un proyecto software, basado en un caso real. Destaca la importancia del equipo, de la planificación del proyecto, y de un correcto análisis de requisitos.
Este documento presenta información sobre un taller de modelado de requerimientos y diseño de sistemas complejos que se llevará a cabo en Río Turbio, Santa Cruz, del 11 al 22 de junio. El taller será impartido por cuatro profesionales y dos estudiantes y abordará temas relacionados con el modelado de sistemas, incluyendo conceptos, tipos de modelos, ciclos de vida de desarrollo de software y arquitectura de sistemas.
El documento describe varios métodos y estrategias para el desarrollo rápido de prototipos, incluyendo un proceso iterativo con usuarios para validar requisitos. Se explican las etapas de identificación de requisitos, desarrollo de un modelo conceptual, revisión del prototipo por usuarios e iteraciones continuas hasta completar el prototipo. También se detallan estrategias como prototipos por pantallas, de procesos y funciones básicas para validar la interfaz y flujo del sistema de manera temprana.
Este documento presenta los conceptos fundamentales de la formulación y planeación para ingeniería web. Explica que la formulación identifica las necesidades del negocio, objetivos y requisitos de la aplicación web. La planeación establece un plan de trabajo y estimaciones para administrar el proyecto. También describe los roles involucrados como ingenieros web, desarrolladores y clientes, y los pasos para realizar la formulación, recopilación de requisitos y modelado de análisis.
Este documento describe la crisis del software en los años 80 y cómo surgió el paradigma de orientación a objetos para abordarla. La crisis incluyó proyectos que no terminaban a tiempo, sobrepasaban el presupuesto, tenían baja productividad y calidad. La orientación a objetos surgió como una solución basada en la descomposición, abstracción y jerarquización de los sistemas en objetos discretos con datos y comportamiento.
Presentación para diseñadores y desarrolladores de aplicaciones móviles. Definiciones y conceptos esenciales de Diseño de Interacción, Proceso de diseño convergente, prototipado, niveles de fidelidad, pruebas con usuarios, prototipado iterativo, niveles de consistencia de la interfaz.
Expuesta el 20 de julio de 2010 en el aula magna de la UP, en evento MobileMonday TechTalks con la participación de Axel Meyer, Diseñador en Jefe de la Serie N de Nokia.
Catalogo General Cosmic Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
El catálogo general de Cosmic, disponible en Amado Salvador, distribuidor oficial de Cosmic, presenta una amplia variedad de accesorios, complementos y mobiliario de baño que destacan por su calidad, estética y diseño. En este catálogo, se pueden encontrar modelos innovadores diseñados para satisfacer las necesidades de cualquier cuarto de baño, asegurando la elegancia y la durabilidad en cada pieza.
Amado Salvador, como distribuidor oficial de Cosmic, ofrece a sus clientes productos que redefinirán la estética y el confort de sus cuartos de baño. Los accesorios de baño de Cosmic están fabricadas con materiales de alta calidad que garantizan resistencia y un acabado impecable, ideal para cualquier proyecto de decoración o renovación. La colaboración entre Amado Salvador y Cosmic asegura que los clientes reciban productos de primera categoría.
Este catálogo es una herramienta esencial para quienes buscan una fusión única de formas elegantes y una atención meticulosa a los detalles que aporten un valor añadido al cuarto de baño. Cosmic, a través de Amado Salvador, distribuidor oficial, pone a disposición una selección variada que incluye diferentes estilos, acabados y opciones, todas pensadas para adaptarse a las preferencias de los clientes.
La distribución oficial de Cosmic por parte de Amado Salvador garantiza acceso a las últimas novedades y tendencias en complementos para baño. Cada producto ha sido seleccionado minuciosamente para ofrecer lo mejor en términos de diseño y funcionalidad. Descubre en este catálogo cómo Amado Salvador, distribuidor oficial de Cosmic, puede transformar el cuarto de baño de tu hogar brindando una funcionalidad excepcional para satisfacer tus necesidades diarias. Amado Salvador distribuidor oficial de Cosmic en Valencia.
Catalogo Peronda: Pavimentos y Revestimientos Ceramicos de Calidad. Amado Sal...AMADO SALVADOR
Descubre el catálogo completo de pavimentos y revestimientos cerámicos de Peronda, líder en innovación y diseño en el sector. Como distribuidor oficial de Peronda, Amado Salvador te ofrece una amplia gama de productos de alta calidad para tus proyectos de diseño y construcción.
En este catálogo, encontrarás una selección excepcional de pavimentos y revestimientos cerámicos que destacan por su durabilidad, resistencia y estética inigualable. Peronda se distingue por su compromiso con la excelencia, ofreciendo soluciones que combinan funcionalidad y estilo en cada pieza.
Los productos de Peronda disponibles a través de Amado Salvador ofrecen una variedad de diseños, desde los clásicos hasta los más vanguardistas, adaptándose a cualquier espacio y necesidad. Desde suelos cerámicos elegantes hasta revestimientos que añaden personalidad a tus proyectos, cada producto refleja la artesanía y la innovación que caracterizan a Peronda.
Con Peronda, puedes confiar en la calidad de los materiales y en la belleza atemporal de sus diseños. Encuentra la inspiración que buscas para tus proyectos de interiorismo, arquitectura y construcción con la garantía de un distribuidor oficial como Amado Salvador. Descarga nuestro catálogo y descubre cómo los pavimentos y revestimientos cerámicos de Peronda pueden transformar tus espacios.
2. Se define como la sensación,
sen>miento, respuesta emocional,
valoración y sa>sfacción del usuario
UX, Experiencia de Usuario respecto a un producto, resultado del
fenómeno de interacción con el
producto y la interacción con su
proveedor.
3.
4. CLI GUI NUI OUI
Command Line Graphical User Natural User Organic User
Interface Interface Interface Interface
(Texto) (Gráficos) (Objetos) (Orgánico)
49. Luis Correa Alfaro
Candidato a Doctor en Inves>gación en Diseño por la Universidad de
Barcelona, Diploma de Estudios Avanzados DEA, Universidad de Barcelona y
Diseñador en Comunicación Visual de la Universidad Tecnológica
Metropolitana, UTEM.
Las áreas de inves>gación y desarrollo son:
• UX, User Experience
• Arquitectura de Información, Ai
• HCI, Interacción Humano Computador
• Ergonomía Cogni>va en Entornos Mul>mediales
• Usabilidad y Comunicabilidad en la Web
• Percepción Visual y Eficacia de los Mensajes
• Impacto en la Ar>culación Visual de las Marcas
• Orientación atencional en el procesamiento espacial
de eshmulos visuales
Desde hace 12 años trabajo como Coordinador del Área Gráfica y Mul>media
del programa de Educación a Distancia, Utemvirtual, de la Universidad
Tecnológica Metropolitana, Chile
Además tengo 17 años de experiencia en consultoría para empresas
tecnológicas de áreas del retail, minería y tecnologías de comunicación en el
diseño de arquitectura de información y diseño de interfaces gráficas de
usuario para aplicaciones tecnológicas, sistemas touch screen, dashboard
para la medición analógica del Flujos y Variabilidad de los procesos
produc>vos, Kioscos interac>vos de consulta de información y diseño de
interfaces para Pocket PC y telefonía móvil.