Este documento resume la evolución del procesador desde el primer microprocesador creado por Intel en 1971 hasta los procesadores modernos. Explica cómo funciona un procesador, los tipos de procesadores más comunes como Intel y sus familias. También define conceptos como unidad de punto flotante, interrupciones por solicitud y direccionamiento.
Es el encargado de hacer todas las
instrucciones que se denominan atraves de
los comandos o atraves de los programas,
se envían al procesador y el procesador se
encarga de procesar.
Partes del Microprocesador.
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se envían al procesador y el procesador se
encarga de procesar.
Partes del Microprocesador.
El lenguaje ensamblador, o assembler, es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados programables. ..
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3. ¿ COMO FUNCIONA EL PROCESADOR? El procesador (denominado CPU) es un circuito electrónico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a una corriente eléctrica, envía pulsos, denominados "picos". La velocidad de reloj (también denominada ciclo), corresponde al número de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 M H z posee un reloj que envía 200.000.000 pulsos por segundo.
4. cada pico de reloj, el procesador ejecuta una acción que corresponde Con a su vez a una instrucción o bien a una parte de ella. La medida CPI o Ciclos por Instrucción representa el número promedio de ciclos de reloj necesarios para que el microprocesador ejecute una instrucción. En consecuencia, la potencia del microprocesador puede caracterizarse por el número de instrucciones por segundo que es capaz de procesar. Los MIPS o millones de instrucciones por segundo) son las unidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador dividida por el número de CPI . Por lo general, la frecuencia de reloj es un múltiplo de la frecuencia del sistema, es decir, un múltiplo de la frecuencia de la placa madre .
5. TIPOS Y FAMILIAS DEL PROCESADOR Intel Celeron Celeron D Centrino Intel Core Dúo Intel Core 2 Quad Pentium E HyperThreadig IA-32 Intel 4004 Intel 4040 Intel 8008 Intel 80186 y 80188 Intel 80286 Intel 80386 Intel 80386EX Intel Atom Intel Core i7 Intel Itanium Intel Itanium 2 Intel Viiv Intel XScale Intel i860 Intel i960
6. Intel Pentium Pentium Pro Intel Pentium II Intel Pentium III Intel Pentium 4 Intel Pentium D Pentium Dual- Core Intel Pentium M SSE SSE2 SSE3 SSSE3 Task State Segment X86 X86-64 Xenón (procesador ) Intel iAPX 432 Intel Hitan Um MMX Intel Nehalem Intel 80486 Intel 8080 Intel 8085 Intel 8086 y 8088
7. ¿QUE ES EL PUNTO FLOTANTE? Una Unidad de Punto Flotante (Floating Point Unit en inglés) es un componente de la CPU especializado en el cálculo de operaciones en coma flotante. Las operaciones básicas que toda FPU puede realizar son las aritméticas (suma y multiplicación), si bien algunos sistemas más complejos son capaces también de realizar cálculos trigonométricos y/o exponenciales. No todas las CPUs tienen una FPU dedicada. En ausencia de FPU, la CPU puede utilizar programas en micro código para emular una función en coma flotante a través de la unidad aritmético-lógica (ALU), la cual reduce el coste del hardware a cambio de una sensible pérdida de velocidad.
8. ¿QUE SON Y PARA QUE SE USAN LOS IRQ Y LOS DIRECCIONAMIENTOS? IRQ: (Pedido de Interrupción) En los PCS, un IRQ es una señal de un dispositivo de hardware ( el teclado o tarjeta de sonido) indicando que el dispositivo necesita que la CPU haga algo. La señal del pedido de interrupción va a través de las líneas IRQ a un controlador que asigna prioridades a los pedidos IRQ y se los entrega a la CPU.
9. Recurso que emplean los componentes para comunicarle al sistema operativo que están trabajando y desobedecer la acción que se les propone. es lo que hace, por ejemplo, una placa de video que, está realizando una tarea cuando recibe una orden incompatible en su momento. Ya que el controlador de IRQ espera señales de solo un dispositivo por línea IRQ, si tienen más que un dispositivo por línea terminan con un conflicto de IRQ que puede congelar su máquina. Esto es por qué asignar IRQs a dispositivos nuevos al instalarlos es tan importante.
10. DIRECCIONAMIENTOS: Existen dos tipos de direccionamiento en la programación de S7: • Directo: Es aquel en el que la instrucción va precedida del operando con el que se desea operar. Ejemplos: S M4.0, L DB10.DBW2. • Indirecto: El operando indica la dirección del valor que va a procesar la operación. DBS, temporizadores y contadores .
11. Direccionamiento Indirecto. Existen dos tipos de punteros para el direccionamiento indirecto: • puntero formato de palabra: utilizado para las declaraciones de DBS, temporizadores y contadores. • Puntero formato doble palabra: utilizado para el resto de zonas de memoria (marcas, variables de DBS , entradas, salidas).
12. RESEÑA DE LA EVOLUCION DEL PROCESADOR Con el tiempo, los programadores de la Free Software fundación fueron completando algunas de las tareas planeadas originalmente por el proyecto GNU, entre otros la biblioteca de lenguaje "C", y el Shell más utilizado en los sistemas GNU/Linux: BASH.
13. El éxito conseguido por estos programas que no sólo trabajan en sistemas, sino que han sido portados a otras plataformas, forzaron a sus desarrolladores a dedicar un tiempo importante a su mantenimiento y mejora. De esta manera, el desarrollo completo de un sistema operativo basado en software libre se vio demorado por algunos años. Esta evolución se inició el año 1971 cuando la empresa Intel logró fabricar su primer microprocesador como un circuito integrado, iniciándose así una revolución en la tecnología de la computadoras . .
14. En esa época se necesitaba desarrollar un circuito específico para cada aplicación y cada tarea. Con un microprocesador se podía utilizar el mismo circuito para diferentes aplicaciones.