Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con   Plan 2008
Enfoque por Competencias  
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                               Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
 

                                                                  FUNDAMENTACIÓN 
La Unidad de aprendizaje de Computación Básica I corresponde al área de formación Institucional, se encuentra ubicada en el primer nivel del plan de estudios del
Nivel Medio Superior y se imparte de manera obligatoria en el primer semestre; proporciona los elementos necesarios para el uso de la computadora en el
procesamiento y difusión de la información, desarrolla competencias disciplinares y promueve algunas de las competencias genéricas contempladas en el Marco
Curricular Común del Sistema Nacional de Bachillerato.
Computación Básica I sirve de apoyo a todas las Unidades de aprendizaje incluidas en el mapa curricular, proporcionando a los alumnos herramientas informáticas
que le permiten el manejo de información diversa en su formación académica. Además sirve de base para continuar estudios de nivel superior y de forma indirecta
desarrolla competencias profesionales para que el estudiante pueda insertarse de manera pertinente en el ámbito laboral.
Las competencias disciplinares a lograr son:

          Maneja herramientas informáticas vigentes que le permiten operar la computadora, buscar y organizar información, procesarla y presentarla
          electrónicamente en un contexto social, académico y laboral. (General)
                 Administra y edita información utilizando las herramientas de un sistema operativo gráfico
                 Aplica servicios que brinda Internet en su ámbito académico
                 Elabora documentos con diferentes formatos mediante las herramientas del procesador de textos
                 Elabora presentaciones electrónicas a través de las herramientas de un diseñador de presentaciones electrónicas
La metodología de trabajo de esta unidad de aprendizaje enfatiza el desarrollo de contenidos procedimentales, a través de un proceso reflexivo, para alcanzar la
competencia a partir de vincular la teoría con la práctica de manera permanente, en un marco de respeto, honestidad, trabajo colaborativo, compromiso y
solidaridad. Está basada en estándares de aprendizaje planteados en las competencias; cada competencia se desagrega en resultados de aprendizaje (RAP) que
se abordan a través de actividades sustantivas, evidencias y criterios de evaluación, los cuales serán precisados en la planeación, a través de secuencias
didácticas.
Para llevar a cabo la metodología mencionada, es necesario contar con un profesor adjunto o auxiliar por cada 20 alumnos del grupo, ya que esto permitirá hacer la
retroalimentación al estudiante en tiempo y forma, otorgándole una educación de calidad.
Para el logro de las competencias en esta Unidad de aprendizaje se consideran 18 semanas de 4 horas cada una. Una de esas 4 horas servirá para fortalecer el
aprendizaje autónomo en el estudiante y se responsabilice del mismo; por lo que se contemplan experiencias de aprendizaje fuera del aula, que serán evaluadas
por el profesor en el horario destinado para ello.
La evaluación de los aprendizajes comprenderá tres momentos: al inicio para diagnosticar los conocimientos previos que permitan establecer conexiones


Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                      Plan 2008                                Página 2 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                           Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 

                                                                FUNDAMENTACIÓN 
significativas con la propuesta de aprendizaje. Durante el proceso de aprendizaje para cumplir con una función formativa que realimente tanto al estudiante como al
profesor y una final o sumativa, que propicie la acreditación del aprendizaje con fines de promoción a los siguientes niveles o certificación de competencias.

De igual forma este programa de estudios tiene una naturaleza normativa al establecer los estándares para la certificación de competencias, lo que dará la
oportunidad de aplicar una evaluación al inicio del curso para certificar la competencia de la unidad de aprendizaje.

En cuanto al Plan de Evaluación Sumativa de este programa de estudios, se considera un puntaje de acreditación al 100% para cada evidencia integradora siendo
congruente con el modelo por Competencias. Cada evidencia integradora de unidad, se ponderó de acuerdo a su grado de complejidad.

Las competencias genéricas que permearán de manera transversal en esta Unidad de Aprendizaje son:



 




Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                   Plan 2008                                   Página 3 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                                                                                                                                                                                           Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
                                                       Competencias




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Participa y colabora de manera




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             comunidad, región, México y el
                                                                                                                                                                                                                                                                                         Aprende por iniciativa e interés




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               interculturalidad y la diversidad
                                                                                                                                                                                       distintos contextos mediante la




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Participa con conciencia cívica
                                                                                                                                                                                                                                                         Sustenta una postura personal
                                                                                 Se conoce y valora a sí mismo




                                                                                                                                                                                                                         problemas a partir de métodos
                                                                                                                                                    Elige y practica estilos de vida




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   sustentable de manera crítica,
                                                                                                                  Es sensible al arte y participa




                                                                                                                                                                                       utilización de medios, códigos




                                                                                                                                                                                                                                                         considerando otros puntos de




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               de creencias, valores, ideas y
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            efectiva en equipos diversos.




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   con acciones responsables.
                                                          genéricas




                                                                                 y aborda problemas y retos




                                                                                                                                                                                       y herramientas apropiados.




                                                                                                                                                                                                                                                                                         propio a lo largo de la vida.
                                                                                                                                                                                       Escucha interpreta y emite




                                                                                                                                                                                                                         Desarrolla innovaciones y




                                                                                                                                                                                                                                                         sobre temas de interés y
                                                                                                                                                                                       mensajes pertinentes en




                                                                                                                                                                                                                                                         vista de manera crítica y
                                                                                                                 expresiones en distintos




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Contribuye al desarrollo
                                                                                 objetivos que persigue.




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             y ética en la vida de su
                                                                                 teniendo en cuenta los




                                                                                                                                                                                                                         propone soluciones a




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               Mantiene una actitud
                                                                                                                 interpretación de sus




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               respetuosa hacia la
                                                                                                                                                                                                                                                         relevancia general,
                                                                                                                 en la apreciación e




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               prácticas sociales.
                                                                                                                                                                                                                         establecidos.
                                                                                                                                                    saludables.
                                                                                                                 géneros.




                                                                                                                                                                                                                                                         reflexiva




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             mundo.
        Competencias
        Disciplinares




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               10.




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   11.
                                                                                 1.




                                                                                                                 2.




                                                                                                                                                    3.



                                                                                                                                                                                       4.




                                                                                                                                                                                                                         5.




                                                                                                                                                                                                                                                         6.




                                                                                                                                                                                                                                                                                         7.




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            8.




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             9.
     




                         RESULTADO DE APRENDIZAJE

                        Distingue los elementos de la computadora personal
                                                                                                                                                                                                X                            XX
        Competenci
        a particular




                        de acuerdo a su uso y función.
                        Identifica los elementos del ambiente de un Sistema
                                                                                                                                                                                              X                              XX
            1




                        Operativo Gráfico de acuerdo a su uso o función.
                        Organiza y edita archivos utilizando las herramientas
                        de un sistema operativo gráfico.
                                                                                                                                                                                              X                              XX
                        Diferencia servicios que ofrece Internet de acuerdo a
                                                                                                                                                                                             XX                              XX
        Competenci
        a particular




                        los fines para los que fueron creados
             2




                        Aplica servicios que ofrece Internet de acuerdo a su
                        función
                                                                                                                                                                                             XX                              XX
                        Identifica los elementos del ambiente del procesador
                        de textos de acuerdo a su uso y función
                                                                                                                                                                                                X                            XX
        Competencia
         particular 3




                        Aplica formato a los documentos a través de las
                        herramientas del procesador de textos.
                                                                                                                                                                                                X                            XX
                        Inserta ilustraciones y tablas a documentos mediante
                        las herramientas del procesador de textos.
                                                                                                                                                                                                X                            XX
                        Identifica el entorno de trabajo del diseñador de
                        presentaciones electrónicas de acuerdo a su uso y
                                                                                                                                                                                             XX                                 X
        Competencia




                        función.
         particular 4




                        Modifica el aspecto de la diapositiva por medio de las
                        herramientas del diseñador de presentaciones
                                                                                                                                                                                             XX                                 X
                        electrónicas.
                        Manipula objetos e hipervínculos mediante las
                        herramientas del diseñador de presentaciones
                                                                                                                                                                                             XX                                 X
                        electrónicas.
     




Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                                                                                                                                                 Plan 2008                                                                                                                                     Página 4 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                        Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
 

 




                                                                                                                                   

 



Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias   Plan 2008                            Página 5 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                              Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
 

                                                           PERFIL DEL DOCENTE 
El profesor de esta Unidad de aprendizaje, deberá contar con un título de Licenciatura en el área de computación o afín, así como demostrar los
conocimientos suficientes, actualizados y acordes al avance tecnológico computacional, manejo de software y hardware y aplicar procesos de enseñanza y
de aprendizaje de manera efectiva, creativa e innovadora además de su evaluación, favoreciendo la construcción de ambientes para el aprendizaje
autónomo y colaborativo.

Que conozca la normatividad del Instituto Politécnico Nacional, el Modelo Educativo vigente y colabore en la construcción de un proyecto de formación
integral dirigido a los estudiantes en su contexto social de forma colegiada con otros docentes y los directivos de la escuela; así como el personal de apoyo
técnico pedagógico.

Debe ser una persona íntegra, responsable, honesta, propositiva, tolerante, puntual, respetuosa, dispuesta a la capacitación y actualización necesarias para
la labor docente, con facilidad de palabra y comunicación, con vocación docente y compromiso social y que promueva en los estudiantes el
autoconocimiento, la valoración de sí mismos, el pensamiento crítico, reflexivo y creativo a partir de los contenidos educativos establecidos, la utilización de
la tecnología de la información y la comunicación para obtener, procesar e interpretar información, así como para expresar ideas.

Genere ambientes que faciliten el desarrollo sano e integral de los estudiantes, practicando y promoviendo el respeto a la diversidad de creencias, valores,
ideas y prácticas sociales entre sus colegas y entre los estudiantes.

Es recomendable que el docente que imparta esta Unidad de Aprendizaje sea profesor de carrera (medio tiempo, tres cuartos y tiempo completo), según lo
requiera la Unidad Académica. Esto tiene como finalidad poder atender no solo el proceso tanto de enseñanza como de aprendizaje en el aula, sino también
todos los aspectos relacionados con la planeación didáctica, el seguimiento y la evaluación de los estudiantes, la elaboración de materiales didácticos, el
trabajo colegiado, los espacios para la actualización y/o formación docente, así como la conveniencia de participar en foros y eventos nacionales e
internacionales relacionados con su ámbito de competencia en la docencia y/o investigación.

Competencias del docente de la EMS:

1. Organiza su formación continua a lo largo de su trayectoria profesional.
2. Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizajes significativos.
3. Planifica los procesos de enseñanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque por competencias y los ubica en contextos disciplinares, curriculares y
sociales amplios.
4. Lleva a la práctica procesos de enseñanza y de aprendizaje de manera efectiva, creativa e innovadora en su contexto institucional.
5. Evalúa los procesos de enseñanza y aprendizaje con un enfoque formativo.
6. Construye ambientes para el aprendizaje autónomo y colaborativo.
7. Contribuye a la generación de un ambiente que facilite el desarrollo sano e integral de los estudiantes.
8. Participa en los proyectos de mejora continua de su escuela y apoya la gestión institucional



Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                      Plan 2008                                   Página 6 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                                  Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
ESTRUCTURA DIDÁCTICA 

UNIDAD 1: SISTEMA OPERATIVO GRÁFICO.
COMPETENCIA PARTICULAR:
Administra y edita información utilizando las herramientas de un sistema operativo gráfico
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP)

1) Distingue los elementos de la computadora personal de acuerdo a su uso y función.
                                                               TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 3 horas.
                                             ACTIVIDADES
     CONTENIDOS DE                                                               AMBIENTE DE      EVIDENCIA DE           CRITERIOS DE
      APRENDIZAJE                                                                APRENDIZAJE      APRENDIZAJE             EVALUACIÓN            MATERIALES Y RECURSOS
                         DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS        DE ENSEÑANZA                                                                              DIDÁCTICOS

CONCEPTUAL                 Conoce la metodología       Realiza encuadre del      Laboratorio     Instrumento          Detalla sobre los        Computadoras con conexión
                           de trabajo y el proceso     curso y explica el uso de                 resuelto             siguientes elementos:    a Internet
                           de evaluación de la         otros ambientes de                                                  Hardware:           Cañón
Elementos de la                                                                  Fuera de        Organizador
                           Unidad de aprendizaje.      aprendizaje para las                                           •    Concepto            Pantalla
computadora:                                                                     aula            grafico que          •    Clasificación
                           Incursiona en los           actividades fuera de aula                                                               Software
                                                                                                 especifique el       •    Medios de
a)    Hardware             ambientes de                Elabora y aplica                                                    almacenamiento
                                                                                                                                               Lecturas sobre los
                           aprendizaje planteados      evaluación diagnóstica                    concepto y la                                 componentes de la
                                                                                                                           Software:
                           para las actividades        Coordina, retroalimenta y                 clasificación de     •    Concepto            computadora.
b)    Software
                           fuera del aula.             evalúa la actividad de                    hardware y           •    Clasificación       Instructivos para elaborar
                           Resuelve la evaluación      trabajo colaborativo para                 software.            •    Virus               organizadores gráficos.
                           diagnóstica                 la lectura comentada
                           Participa en grupos de      sobre los elementos de
ACTITUDINAL                trabajo colaborativo para   la computadora.
                           la lectura comentada y      Precisa las indicaciones
c)    Ordena crítica y     elabora un organizador      para elaborar el
      reflexivamente,      gráfico sobre los           organizador gráfico que
      información de       elementos de la             contemple los elementos
      acuerdo a            computadora.                de la computadora.
      categorías
      jerarquías y
      relaciones




 


Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                       Plan 2008                                       Página 7 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                                   Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
 

RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP)

2) Identifica los elementos del ambiente de un Sistema Operativo Gráfico de acuerdo a su uso o función.
                                                                                  TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 2 horas.
                                               ACTIVIDADES
     CONTENIDOS DE                                                                AMBIENTE DE      EVIDENCIA DE           CRITERIOS DE
      APRENDIZAJE                                                                 APRENDIZAJE      APRENDIZAJE             EVALUACIÓN           MATERIALES Y RECURSOS
                         DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS           DE ENSEÑANZA                                                                           DIDÁCTICOS

CONCEPTUAL/                 Explora el ambiente de         Diseña una guía para Laboratorio.      Representación       Indica el uso y         Computadoras con conexión
PROCEDIMENTAL               trabajo del escritorio y las   propiciar la exploración               gráfica del          función de los          a Internet
a)    Elementos del         ventanas apoyándose en         de los elementos del Fuera de          escritorio           siguientes              Cañón
      escritorio            la guía.                       escritorio, elementos y aula           especificando        elementos:              Pantalla
                            Elabora una                    manejo de ventanas y                   usos y funciones     1) Escritorio:          Software
b)    Elementos y           representación gráfica de      función de botones                     de sus elementos          Iconos             Prácticas
      manejo de             los elementos del              Precisa las indicaciones               Representación            Botón de inicio    Instructivos para elaborar
      ventanas              escritorio y de las            para la elaboración de                 grafica de las            Barra de tareas    esquemas o
                            ventanas.                      una        representación              ventanas             2) Ventanas:            representaciones gráficas.
c)    Función de                                           gráfica del escritorio y               especificando             Barras
      botones                                              ventanas.                              usos y funciones     •    Título
                                                                                                  de sus elementos     •    Menú
ACTITUDINAL                                                                                                            •    Herramientas
                                                                                                                       •    Desplaza-
d)    Expresa ideas y                                                                                                       miento
      conceptos                                                                                                        •    Estado
      mediante                                                                                                         3) Botones
      representaciones
      gráficas


 

 

 




Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                        Plan 2008                                      Página 8 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                                  Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
 

RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP)

3) Organiza y edita archivos utilizando las herramientas de un sistema operativo gráfico.
                                                                                TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 6 horas.
                                           ACTIVIDADES
     CONTENIDOS DE                                                              AMBIENTE DE       EVIDENCIA DE           CRITERIOS DE
      APRENDIZAJE                                                               APRENDIZAJE       APRENDIZAJE             EVALUACIÓN         MATERIALES Y RECURSOS
                      DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS         DE ENSEÑANZA                                                                             DIDÁCTICOS

CONCEPTUAL/             A través del desarrollo de    Muestra                   Laboratorio.     Aplica las           La estructura debe    Computadoras con conexión
PROCEDIMENTAL           prácticas propuestas por el   electrónicamente el                        herramientas de      mostrar:              a Internet
                        profesor:                     procedimiento que le      Fuera de         edición y                Jerarquía         Cañón
                        • Crea y organiza             permita aplicar las       aula             organización
                                                                                                                          Archivos
                                                                                                                                            Pantalla
a)    Estructura de          carpetas con archivos.   herramientas para la                       para generar una                           Software
                                                      edición y organización de                  estructura               organizados de    Prácticas (creación y
      directorios       • Edita imágenes
                                                      archivos.                                  electrónica con          diversas          organización de carpetas
                        Realiza la actividad de                                                                           fuentes.
b)    Organización                                    Elabora los ejercicios                     archivos de                                con archivos y edición de
                        aprendizaje autónomo          prácticos que permiten                     imágenes.                                  imágenes).
      de archivos                                                                                                         Archivos de
                        propuesta por el profesor.    alcanzar el RAP.                                                    imagen con
c)    Edición de                                      Diseña y especifica la                                              diferentes
                                                      actividad de aprendizaje
      imágenes                                                                                                            formatos.
                                                      autónomo que cumpla el
                                                      RAP.

 




Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                       Plan 2008                                    Página 9 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                                Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
 

                                                                       PRÁCTICAS 
PRÁCTICA No.: 1          NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Manejo de carpetas y archivos.                                                                TIEMPO: 2 horas.
UNIDAD(ES) 1 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 3) Organiza y edita archivos utilizando las herramientas de un sistema operativo gráfico.
                                            ACTIVIDADES
                                                                                                     EVIDENCIA DE       CRITERIOS DE
                                                                                  AMBIENTE DE
      CONTENIDOS DE                                                                                  APRENDIZAJE         EVALUACIÓN               MATERIALES Y RECURSOS
                                                                                  APRENDIZAJE
       APRENDIZAJE           DE APRENDIZAJE                DE ENSEÑANZA                                                                                DIDÁCTICOS

Herramientas del          Crea una estructura de        Da las instrucciones       Laboratorio       Presenta una        La estructura            Computadoras con
Sistema operativo         carpetas.                     indicando las actividades                    estructura          debe incluir             conexión a Internet
gráfico para:             Copia archivos a              que abordan la creación                      electrónica con     carpetas                 Cañón
                          diferentes carpetas de la     y organización de                            carpetas y                                   Pantalla
                                                                                                                         organizadas
a)    Creación de         estructura creada.            carpetas y archivos.                         archivos                                     Software
                          Mueve y cambia el nombre      Guía y retroalimenta el                                          en forma                 Prácticas (manejo de
      estructura de                                                                                                      jerárquica
                          tanto de archivos como de     desarrollo     de      las                                                                carpetas y archivos)
      directorios         carpetas en la estructura.    actividades.                                                     aplicando un
                          Elimina archivos y                                                                             criterio crítico y
b)    Organización de     carpetas en la estructura y                                                                    reflexivo
      archivos            los recupera.                                                                                  Copia archivos
                          Realiza búsqueda de un
                                                                                                                         de diversas
                          archivo.
                                                                                                                         fuentes y los
                                                                                                                         organiza en la
                                                                                                                         estructura
                                                                                                                         creada.
 




Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                         Plan 2008                                      Página 10 de 38 
 
      
         Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                                   Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
      

                                                                           PRÁCTICAS 
PRÁCTICA No.: 2                  NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Edición de imágenes.                                                                      TIEMPO: 3 horas
UNIDAD(ES) 1 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 3) Organiza y edita archivos utilizando las herramientas de un sistema operativo gráfico.
                                                ACTIVIDADES
                                                                                                        EVIDENCIA DE           CRITERIOS DE
                                                                                       AMBIENTE DE
         CONTENIDOS DE                                                                                  APRENDIZAJE             EVALUACIÓN         MATERIALES Y RECURSOS
                                                                                       APRENDIZAJE
          APRENDIZAJE            DE APRENDIZAJE               DE ENSEÑANZA                                                                              DIDÁCTICOS

Herramientas del             Crea un dibujo empleando      Da las instrucciones        Laboratorio     Aplica las              Utiliza las         Computadoras con
Sistema operativo            líneas con diferente grosor   indicando las actividades                   herramientas            herramientas        conexión a Internet
gráfico para:                y colores.                    a realizar para la                          para la edición y       necesarias          Cañón
                             Agrega figuras                creación y edición de                       creación de                                 Pantalla
                                                                                                                               para la
                             geométricas.                  imágenes.                                   archivos                                    Software
a)       Creación de         Usa las herramientas para     Guía y retroalimenta el                     electrónicos de         creación y          Prácticas (edición de
         imágenes            dar color.                    desarrollo de las                           imágenes con            edición de          imágenes)
                             Modifica dimensiones y        actividades.                                diferentes tipos        imágenes de
b)       Edición de          asigna giros a los objetos.                                               de formato.             acuerdo a los
         imágenes            Agrega texto.                                                                                     requerimientos
                             Edita el dibujo empleando                                                                         Utiliza las
                             las herramientas de cortar,
                                                                                                                               herramientas
                             copiar, pegar, borrar.
                             Guarda la imagen con                                                                              para asignar
                             diferentes formatos.                                                                              diferentes tipos
                                                                                                                               de formato de
                                                                                                                               imagen
      




     Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                        Plan 2008                                     Página 11 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                                      Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
 

UNIDAD 2: INTERNET.
COMPETENCIA PARTICULAR:
Aplica servicios que brinda Internet en su ámbito académico
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP)

1) Diferencia servicios que ofrece Internet de acuerdo a los fines para los que fueron creados.
                                                                                    TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 4 horas.
                                              ACTIVIDADES
     CONTENIDOS DE                                                                  AMBIENTE DE       EVIDENCIA DE            CRITERIOS DE
      APRENDIZAJE                                                                   APRENDIZAJE       APRENDIZAJE              EVALUACIÓN            MATERIALES Y RECURSOS
                         DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS          DE ENSEÑANZA                                                                                 DIDÁCTICOS

CONCEPTUAL/                Identifica las etapas de los   Explica las cuatro etapas Laboratorio.     Retoma el            El reporte debe           Computadoras con conexión
PROCEDIMENTAL              modelos explicados.            de los Modelos para                        resultado de la      incluir los siguientes    a Internet
                           Realiza búsquedas de           búsqueda de información Fuera de           investigación        servicios:                Cañón
a)    Servicios de         información empleando          (Gavilán y Big 6).                                                                        Pantalla
                                                                                    aula.            para generar un      •    Correo
      Internet             alguno de los modelos,         Da las instrucciones                                                                      Software
                           sobre servicios que ofrece     para desarrollar una                       reporte.                  electrónico          Instructivos para elaborar
b)    Modelos para         Internet de acuerdo a su       búsqueda de información                                         •    Foro de              fichas de trabajo,
      búsqueda de          uso y función.                 sobre servicios que                                                  discusión            documentales oy/o
      información          Reconoce el uso y la           ofrece Internet siguiendo                                       •    Comunidad            bibliográficas y reportes.
                           aplicación que puede tener     uno de los modelos,                                                  virtual
ACTITUDINAL                las comunidades virtuales      como actividad de                                               •    Blog
                           y los foros de discusión en    aprendizaje autónomo.
c)    Utiliza las                                                                                                         •    Wiki
                           su vida académica.             Comenta las
      tecnologías de                                      aplicaciones que tienen                                         •    Buscadores
      información y                                       las comunidades                                                 •    Chat
      comunicación                                        virtuales y los foros de                                        •    Mensajería
      para procesar                                       discusión.                                                           rápida
      información de                                      Precisa las indicaciones
      manera crítica y                                    para elaborar un
      reflexiva.                                          organizador o reporte


 




Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                           Plan 2008                                        Página 12 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                                      Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
 

RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP)

2) Aplica servicios que ofrece Internet de acuerdo a su función.

                                                                                    TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 8 horas.
                                               ACTIVIDADES
     CONTENIDOS DE                                                                  AMBIENTE DE       EVIDENCIA DE           CRITERIOS DE
      APRENDIZAJE                                                                   APRENDIZAJE       APRENDIZAJE             EVALUACIÓN         MATERIALES Y RECURSOS
                          DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS         DE ENSEÑANZA                                                                             DIDÁCTICOS

CONCEPTUAL/                  Utiliza las herramientas   Muestra la función de los   Laboratorio.     Utiliza Internet        Crea una           Computadoras con conexión
PROCEDIMENTAL                para editar y enviar los   elementos de un correo                       para obtener            cuenta de          a Internet
a)    Correo                 correos electrónicos.      electrónico y el            Fuera de                                                    Cañón
                                                                                                     información y           correo
      electrónico            Busca en internet          procedimiento para su       aula.                                                       Pantalla
                                                                                                     establecer              electrónico
                             información aplicando      envío.                                                                                  Software
                             uno de los modelos de      Solicita información                         comunicación            Obtiene            Prácticas (edición y envío de
b)    Modelos para
                             búsqueda.                  haciendo uso de uno de                       virtual a través de     información a      correos electrónicos,
      búsqueda de
                             Se integra en la           los modelos.                                 diferentes              través de los      modelos de búsqueda, foros
      información:
                             comunidad virtual          Explica el uso y manejo                      servicios.              modelos de         de discusión, obtener
                             académica.                 de los elementos de una                                              búsqueda           información y expresar
      •   Gavilán
                             Participa en un foro de    comunidad virtual y un                                               Participa en       ideas)
                             discusión                  foro de discusión y los
      •   Big6                                                                                                               Foros de
                                                        crea.
                                                        Abre, registra,                                                      discusión
c)    Comunidad virtual                                 retroalimenta y cierra un                                            académicos.
                                                        foro de discusión                                                    Se integra a la
d)    Foros de                                          Coordina y retroalimenta                                             comunidad
      discusión                                         las actividades.                                                     virtual
                                                                                                                             académica.
ACTITUDINAL

e) Maneja las
      tecnologías de la
      información y la
      comunicación
      para obtener
      información y
      expresar ideas.
 


Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                           Plan 2008                                    Página 13 de 38 
 
      
         Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                                   Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
      

                                                                            PRÁCTICAS 
PRÁCTICA No.: 1                   NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Búsqueda de información y correo electrónico                                             TIEMPO: 4 horas.
UNIDAD(ES) 2 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 2) Aplica servicios que ofrece Internet de acuerdo a su función.
                                                 ACTIVIDADES
                                                                                                        EVIDENCIA DE            CRITERIOS DE
                                                                                       AMBIENTE DE
         CONTENIDOS DE                                                                                  APRENDIZAJE              EVALUACIÓN        MATERIALES Y RECURSOS
                                                                                       APRENDIZAJE
          APRENDIZAJE            DE APRENDIZAJE                 DE ENSEÑANZA                                                                            DIDÁCTICOS

a)       Correo          Realiza las actividades en el       Da las instrucciones para Laboratorio     Archivo                  El archivo debe    Computadoras con
         electrónico     laboratorio y las de aprendizaje    la realización de las                     electrónico con la       contener           conexión a Internet
                         autónomo propuestas por el          actividades tanto en        Fuera de      información              información de:    Cañón
                         profesor para:                      laboratorio como en la      aula          recabada             •   Texto              Pantalla
b)       Modelos para
                              Emplea un buscador para        actividad de aprendizaje                  incluyendo las       •   Imágenes           Software
         búsqueda de          localizar información          autónomo para:                            fuentes.             •   Sonido             Prácticas (búsqueda de
         información:         específica (texto,             •    Búsqueda de                          Creación y uso       •   Video              información y correo
                              imágenes, sonido, videos)           información para                     del correo               Envío de la        electrónico)
         •   Gavilán          siguiendo uno de los                abordar un tema                      electrónico con          información a
                              modelos y la guarda.                específico a través                  archivo(s)               través del
         •   Big6             Crea una dirección de               de los modelos                       adjunto(s).              correo
                              correo electrónico                  detallados para ser                                           electrónico
                              conforme a indicaciones.            utilizada                                                     creado.
                              Escribe correo(s)                   posteriormente.
                              electrónico(s) a su profesor   •    Creación de una
                              utilizando las herramientas         dirección de correo
                              de edición para                     electrónico.
                              personalizarlos,               •    Uso del correo
                              adjuntando la información           electrónico.
                              localizada.                    Guía y retroalimenta el
                                                             desarrollo      de      las
                                                             actividades.
      




     Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                        Plan 2008                                     Página 14 de 38 
 
   
      Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                                   Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
   

                                                                         PRÁCTICAS 
PRÁCTICA No.: 2                NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Foros de discusión y comunidades virtuales.                                              TIEMPO: 4 horas.
UNIDAD(ES) 2 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 2) Aplica servicios que ofrece Internet de acuerdo a su función
                                              ACTIVIDADES
                                                                                                     EVIDENCIA DE           CRITERIOS DE
                                                                                    AMBIENTE DE
      CONTENIDOS DE                                                                                  APRENDIZAJE             EVALUACIÓN         MATERIALES Y RECURSOS
                                                                                    APRENDIZAJE
       APRENDIZAJE            DE APRENDIZAJE                 DE ENSEÑANZA                                                                            DIDÁCTICOS

a) Foros de           Realiza las actividades en el       Da las instrucciones para Laboratorio     Uso de las              Accesa a la         Computadoras con
   discusión          laboratorio y las de aprendizaje    la realización de las                     herramientas de         comunidad           conexión a Internet
                      autónomo propuestas por el          actividades tanto en         Fuera de     la comunidad            virtual             Cañón
                      profesor para:                      laboratorio como en la       aula         virtual para                                Pantalla
b) Comunidades                                                                                                              académica
                           Usar las herramientas de       actividad de aprendizaje                  manejo de                                   Software
   virtual                 la comunidad virtual para      autónomo para:                            información y           Intercambia de      Prácticas (foros de
   académicas.             intercambiar información.      •    El uso de las                        comunicación.           información         discusión y comunidades
                           Emitir opiniones y puntos           herramientas de la                                           colocada en la      virtuales)
                           de vista en el foro de              comunidad virtual                                            comunidad
                           discusión de la comunidad      •    Intercambio de                                               Participa en el
                           virtual.                            información a través                                         foro de
                           Editar su información               de la comunidad
                                                                                                                            discusión para
                           personal en la comunidad            virtual
                           virtual para compartirla con   •    Participación en                                             expresar ideas
                           sus compañeros.                     foros de discusión                                           con respeto y
                                                          •    Personalización de                                           de forma crítica
                                                               datos en las                                                 y reflexiva
                                                               comunidades
                                                               virtuales.
                                                          Administra el foro y
                                                          registra la participación.
                                                          Guía y retroalimenta el
                                                          desarrollo       de      las
                                                          actividades.

   




  Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                        Plan 2008                                     Página 15 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                                   Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
 

UNIDAD 3: PROCESADOR DE TEXTOS
COMPETENCIA PARTICULAR:
Elabora documentos con diferentes formatos mediante las herramientas del procesador de textos.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP)
1) Identifica los elementos del ambiente del procesador de textos de acuerdo a su uso y función
                                                                                  TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 2 horas.
                                             ACTIVIDADES
     CONTENIDOS DE                                                                AMBIENTE DE      EVIDENCIA DE            CRITERIOS DE
      APRENDIZAJE                                                                 APRENDIZAJE      APRENDIZAJE              EVALUACIÓN          MATERIALES Y RECURSOS
                        DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS         DE ENSEÑANZA                                                                              DIDÁCTICOS

CONCEPTUAL/                Explora el ambiente del     Explica y muestra el uso   Laboratorio     Representación            Indica el uso y    Computadoras con conexión
PROCEDIMENTAL              procesador de textos        de las herramientas del                    gráfica del               función de los     a Internet
                           diferenciando cada          procesador de textos.      Fuera de        ambiente del              siguientes         Cañón
•     Elementos del        elemento para indicar su    Precisa las indicaciones   aula                                      elementos:         Pantalla
                                                                                                  procesador de
      ambiente del         uso y función en una        para elaborar una                                               •   Cintas              Software
                                                                                                  textos en la cual
      procesador de        representación gráfica.     representación gráfica.                                         •   Barras              Instructivos para elaborar
      textos               Utiliza las herramientas    Elabora los ejercicios                     se detallen los      •   Bloques             diferentes tipos de
                           del procesador en el        prácticos.                                 usos y funciones     •   Herramientas        esquemas y gráficos.
ACTITUDINAL                desarrollo de las           Diseña y especifica la                     de sus               •   Botones de
                           prácticas                   actividad de aprendizaje                   elementos.               acción
•     Sigue                Realiza la actividad de     autónomo que cumpla el                                          •   Regletas
      instrucciones y      aprendizaje autónomo        RAP.
      procedimientos       propuesta por el profesor   Guía y retroalimenta el
      de manera                                        desarrollo de las
      reflexiva,                                       prácticas.
      comprendiendo
      como cada uno
      de sus pasos
      contribuye al
      alcance de un
      objetivo.
 




Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                        Plan 2008                                      Página 16 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                                   Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
 

RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP)
2) Aplica formato a documentos a través de las herramientas del procesador de textos.
                                                                                 TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 14 horas.
                                          ACTIVIDADES
     CONTENIDOS DE                                                               AMBIENTE DE       EVIDENCIA DE           CRITERIOS DE
      APRENDIZAJE                                                                APRENDIZAJE       APRENDIZAJE             EVALUACIÓN        MATERIALES Y RECURSOS
                      DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS         DE ENSEÑANZA                                                                             DIDÁCTICOS

CONCEPTUAL/             A través del desarrollo de    Muestra                    Laboratorio.     Aplica las               Utiliza          Computadoras con conexión
PROCEDIMENTAL           prácticas propuestas por el   electrónicamente el                         herramientas de          herramientas     a Internet
                        profesor:                     procedimiento que          Fuera de         diseño de página,        de diseño y      Cañón
Herramientas del        • Utiliza las                 permita aplicar las        aula             edición, revisión        formato para:    Pantalla
procesador de texto          herramientas para el     herramientas para el                        y formato a un          • Configurar      Software
para:                        diseño de la página.     diseño da página,                           documento                   página        Cuaderno de Prácticas
                        • Aplica formato a un         edición, revisión y                         previamente             • Edición         (diseño de página, edición,
a)    Diseño de              documento                formato a un documento                      elaborado.              • Referencias     revisión y formato de un
                        • Utiliza referencias para    previamente elaborado                                               • Formato de      documento).
      página                 puntualizar              Elabora los ejercicios                                                  caracteres
                             información              prácticos que conlleven                                             • Formato de
b)    Edición
                        • Presenta el texto sin       al cumplimiento del RAP.                                                párrafo
c)    Referencias                                     Diseña y especifica la
                             errores ortográficos y                                                                       • Formato de
                             gramaticales.            actividad de aprendizaje
d)    Revisión                                                                                                                texto.
                        Realiza la actividad de       autónomo que cumpla el
                                                                                                                          • Ortografía y
e)    Formato de        aprendizaje autónomo          RAP.
                                                                                                                              gramática
                        propuesta por el profesor     Guía y retroalimenta el
      texto
                                                      desarrollo de las
                                                      prácticas.
 




Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                        Plan 2008                                   Página 17 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                               Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
 

                                                                       PRÁCTICAS 
PRÁCTICA No.: 1           NOMBRE DE LA PRÁCTICA: DISEÑO DE PÁGINA                                                                          TIEMPO: 2 horas.
UNIDAD(ES) 3 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 2) Aplica formato a documentos a través de las herramientas del procesador de textos.
                                            ACTIVIDADES
                                                                                                    EVIDENCIA DE         CRITERIOS DE
                                                                                  AMBIENTE DE
      CONTENIDOS DE                                                                                 APRENDIZAJE           EVALUACIÓN          MATERIALES Y RECURSOS
                                                                                  APRENDIZAJE
       APRENDIZAJE           DE APRENDIZAJE                DE ENSEÑANZA                                                                            DIDÁCTICOS

                          En un documento               Da las instrucciones para Laboratorio       Aplica diseño de   El documento debe       Computadoras con
a)    Diseño de página    previamente elaborado:        la realización de las                       página a un        cumplir con los         conexión a Internet
                          • Configura el                actividades que abordan                     documento          siguientes              Cañón
                              documento incluyendo      el uso de las                                                  elementos:              Pantalla
                              márgenes, tamaño del      herramientas en el                                                  Tamaño             Software
                              papel y orientación.      diseño de página.                                                   Márgenes           Prácticas (diseño de
                          • Asigna un elemento en       Guía y retroalimenta el                                             Orientación        página)
                              el encabezado y pie de    desarrollo      de    las                                           Encabezados
                              página (texto y/o         actividades.                                                        y pies
                              imagen).                                                                                      •    Pares
                          • Aplica saltos de página                                                                         •    Impares
                              y sección.                                                                                    Numeración
                          Guardar el documento con                                                                          Saltos
                          las modificaciones,                                                                               •    Página
                          asignando nuevo nombre                                                                            •    Sección
                          y ubicación.
                          Cerrar el documento y salir
                          del programa
 




Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                        Plan 2008                                    Página 18 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                               Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
 

                                                                       PRÁCTICAS 
PRÁCTICA No.: 2           NOMBRE DE LA PRÁCTICA: EDICIÓN                                                                                    TIEMPO: 2 horas.
UNIDAD(ES) 3 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 2) Aplica formato a documentos a través de las herramientas del procesador de textos.
                                             ACTIVIDADES
                                                                                                    EVIDENCIA DE          CRITERIOS DE
                                                                                  AMBIENTE DE
      CONTENIDOS DE                                                                                 APRENDIZAJE            EVALUACIÓN          MATERIALES Y RECURSOS
                                                                                  APRENDIZAJE
       APRENDIZAJE           DE APRENDIZAJE                DE ENSEÑANZA                                                                             DIDÁCTICOS

                          En un documento               Da las instrucciones para Laboratorio       Aplica             Usa las                  Computadoras con
Herramientas del          previamente elaborado:        la realización de las                       herramientas       herramientas para:       conexión a Internet
procesador de textos     • Copia, mueve y borra         actividades que abordan                     para editar,           Edición:             Cañón
para:                       párrafos.                   el uso de las                               insertar              • Copiar              Pantalla
                         • Emplea las                   herramientas de edición,                    referencias, y        • Borrar              Software
a)    Edición               herramientas de             Referencia y revisión.                      generar revisión      • Mover               Prácticas (edición)
                            deshacer y rehacer.         Guía y retroalimenta el                     ortográfica y         • Deshacer y
b)    Referencia         • Utiliza la opción para       desarrollo      de     las                  gramatical a un           rehacer
                            buscar y reemplazar         actividades.                                documento.            • Búsqueda y
                            palabras y/o frases.                                                                              reemplazo
c)    Revisión
                         • Aplica revisión                                                                                 Referencias
                            ortográfica y gramatical.                                                                     • Nota al pie
                                                                                                                           Revisión
                                                                                                                          • Ortográfica
                                                                                                                          • Gramatical
 




Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                        Plan 2008                                     Página 19 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                              Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
 

                                                                      PRÁCTICAS 
PRÁCTICA No.: 3           NOMBRE DE LA PRÁCTICA: FORMATO                                                                                TIEMPO: 7 horas.
UNIDAD(ES) 3 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 2) Aplica formato a documentos a través de las herramientas del procesador de textos.
                                            ACTIVIDADES
                                                                                                   EVIDENCIA DE       CRITERIOS DE
                                                                                 AMBIENTE DE
      CONTENIDOS DE                                                                                APRENDIZAJE         EVALUACIÓN          MATERIALES Y RECURSOS
                                                                                 APRENDIZAJE
       APRENDIZAJE           DE APRENDIZAJE               DE ENSEÑANZA                                                                          DIDÁCTICOS

                          En un documento              Da las instrucciones para Laboratorio       Aplica          El documento debe        Computadoras con
Herramientas del          previamente elaborado:       la realización de las                       herramientas    cumplir con los          conexión a Internet
procesador de textos      • Asigna tipo de fuente y    actividades que abordan                     para asignar    siguientes               Cañón
para asignar:                espacio entre             el uso de las                               formato a un    elementos:               Pantalla
a) Formato                   caracteres                herramientas de los                         documento.           Formato de          Software
    •    Fuentes             considerando el uso de    contenidos de                                                    Caracteres          Prácticas (formato)
                             menú y de los iconos      aprendizaje propuestos.                                         • Fuente
    •    Párrafo
                             correspondientes.         Guía y retroalimenta el                                         • Espacio
b) Letra capital
                          • Aplica alineación,         desarrollo      de    las                                           entre
c) Numeración y              interlineado, sangrías,   actividades.                                                        caracteres
    viñetas                  tabuladores y                                                                              Formato de
d) Columnas                  espaciado a párrafos.
                                                                                                                        Párrafo
e) Bordes y               • Emplea Letra capital.
                                                                                                                       • Alineación
    sombreados            • Integra parte de la
                             información en                                                                            • Interlineado
                             columnas.                                                                                 • Sangrías
                          • Resalta puntos                                                                             • Espaciado
                             importantes asignando                                                                      Tabuladores
                             numeración y/o viñetas                                                                     Letra capital
                             personalizadas.                                                                            Columnas
                          • Al título y/o subtítulos                                                                    Numeración y
                             aplicar bordes,                                                                            viñetas
                             sombreado y                                                                                Bordes y
                             resaltado.
                                                                                                                        sombreado
 




Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                       Plan 2008                                  Página 20 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                                    Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
 

RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP)
3) Inserta ilustraciones y tablas a documentos mediante las herramientas del procesador de textos.
                                                                 TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 9 horas.
                                            ACTIVIDADES
     CONTENIDOS DE                                                               AMBIENTE DE        EVIDENCIA DE           CRITERIOS DE
      APRENDIZAJE                                                                APRENDIZAJE        APRENDIZAJE             EVALUACIÓN           MATERIALES Y RECURSOS
                       DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS         DE ENSEÑANZA                                                                                DIDÁCTICOS

CONCEPTUAL/               En un documento ya          Explica y muestra           Laboratorio.     Aplica las           El documento debe       Computadoras con conexión
PROCEDIMENTAL             elaborado reproduce los     electrónicamente el                          herramientas de      cumplir con los         a Internet
                          procedimientos              procedimiento que le        Fuera de         formato a            siguientes              Cañón
Herramientas del          correspondientes para       permita agregar             aula             documentos para      elementos:              Pantalla
procesador de textos      agregar ilustraciones y     ilustraciones y tablas.                      integrar                  Imágenes           Software
para Insertar:            tablas.                     Elabora los ejercicios                       ilustraciones y           Formas             Cuaderno de Prácticas
a) Ilustraciones          Realiza la actividad de     prácticos.                                   tablas tanto en           Gráfico
                          aprendizaje autónomo        Diseña y especifica la                       actividades de            Objeto
b) Tablas                                             actividad de aprendizaje                                               Texto artístico
                          propuesta por el profesor                                                laboratorio como
                                                      autónomo que cumpla el                       de aprendizaje            Cuadro de
                                                      RAP.                                         autónomo.                 texto
                                                      Guía y retroalimenta el                                                Vínculos
                                                      desarrollo      de      las
                                                      actividades.
 




Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                         Plan 2008                                      Página 21 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                             Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
 

                                                                     PRÁCTICAS 
PRÁCTICA No.: 4          NOMBRE DE LA PRÁCTICA: INSERCIÓN DE ILUSTRACIONES                                                                 TIEMPO: 3 horas.
UNIDAD(ES) 3 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 3) Inserta ilustraciones y tablas a documentos mediante las herramientas del procesador de
textos.
                                           ACTIVIDADES
                                                                                                  EVIDENCIA DE         CRITERIOS DE
                                                                                AMBIENTE DE
      CONTENIDOS DE                                                                               APRENDIZAJE           EVALUACIÓN             MATERIALES Y RECURSOS
                                                                                APRENDIZAJE
       APRENDIZAJE           DE APRENDIZAJE              DE ENSEÑANZA                                                                               DIDÁCTICOS

                          En un documento             Da las instrucciones para Laboratorio       Aplica            El documento debe          Computadoras con
Herramientas del          previamente elaborado:      la realización de las                       herramientas de   contar con los             conexión a Internet
procesador de textos     • Inserta imágenes desde     actividades que abordan                     inserción de      siguientes                 Cañón
para Insertar:              archivo y/o               el uso de las                               ilustraciones a   elementos                  Pantalla
                            prediseñada.              herramientas para                           documentos             Imágenes              Software
a)    Imágenes           • Agregar texto artístico.   insertar diversas                                               • Desde                  Prácticas (inserción de
                         • Agregar objetos,           ilustraciones.                                                      archivo              ilustraciones)
                            formas, gráficos y        Guía y retroalimenta el                                         • Prediseñadas
b)    Objetos                                         desarrollo      de    las
                            cuadros de texto de                                                                          Formas
                            acuerdo a la              actividades.                                                       Gráfico
c)    Texto Artístico       información.                                                                                 Objeto
                         • Insertar notas al pie y                                                                       Cuadro de
                            referencias para                                                                             texto
                            fundamentar la                                                                               Texto artístico
                            información.                                                                                 Vínculos
                         • Establecer vínculos
                            dentro y fuera del
                            documento.
 




Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                      Plan 2008                                      Página 22 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                               Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
 

                                                                       PRÁCTICAS 
PRÁCTICA No.: 5           NOMBRE DE LA PRÁCTICA: TABLAS                                                                                      TIEMPO: 3 horas.
UNIDAD(ES) 3 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 3) Inserta ilustraciones y tablas a documentos mediante las herramientas del procesador de
textos.
                                            ACTIVIDADES
                                                                                                    EVIDENCIA DE         CRITERIOS DE
                                                                                  AMBIENTE DE
      CONTENIDOS DE                                                                                 APRENDIZAJE           EVALUACIÓN            MATERIALES Y RECURSOS
                                                                                  APRENDIZAJE
       APRENDIZAJE           DE APRENDIZAJE                DE ENSEÑANZA                                                                              DIDÁCTICOS

                          En un documento               Da las instrucciones para Laboratorio       Aplica            El documento debe          Computadoras con
a)    Herramientas del    previamente elaborado:        la realización de las                       herramientas de   contar con tablas          conexión a Internet
      procesador de      • Inserta o dibuja tabla(s).   actividades que abordan                     inserción de      que reúnan las             Cañón
      textos para el     • Define tamaño de las         el uso de las                               tablas a          siguientes                 Pantalla
      diseño de tablas      celdas.                     herramientas para el                        documentos        características            Software
                         • Inserta y/o elimina filas,   diseño de tablas                                                  Tamaño de              Prácticas (tablas)
                            columnas y celdas.          Guía y retroalimenta el                                           celda específico
                         • Combina y divide             desarrollo      de    las                                         Celdas
                            celdas.                     actividades.                                                      combinadas
                         • Aplica bordes y tramas                                                                          Celdas
                            a celdas.                                                                                      divididas
                         • Establece alineaciones                                                                          Con bordes y
                            verticales y                                                                                   tramas
                            horizontales.                                                                                  Texto con
                         • Ordena datos de                                                                                 alineación:
                            acuerdo a criterios                                                                         • Horizontal
                            definidos por el tipo de                                                                    • Vertical
                            información.                                                                                   Texto
                                                                                                                           ordenado
 

 




Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                        Plan 2008                                      Página 23 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                                    Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
 

UNIDAD 4: DISEÑADOR DE PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS
COMPETENCIA PARTICULAR:
Elabora presentaciones electrónicas a través de las herramientas del diseñador de presentaciones electrónicas.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP)

1) Identifica el entorno de trabajo del diseñador de presentaciones electrónicas de acuerdo a su uso y función.

                                                                                 TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 2 horas.
                                          ACTIVIDADES
     CONTENIDOS DE                                                              AMBIENTE DE         EVIDENCIA DE            CRITERIOS DE
      APRENDIZAJE                                                               APRENDIZAJE         APRENDIZAJE              EVALUACIÓN         MATERIALES Y RECURSOS
                      DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS         DE ENSEÑANZA                                                                                DIDÁCTICOS

CONCEPTUAL/             Atiende la descripción y      Describe los elementos     Laboratorio   Representación            Indica el uso y la    Computadoras con conexión
PROCEDIMENTAL           explora el ambiente de        que conforman el                         gráfica de la hoja        función de los        a Internet
Elementos del                                                                                  electrónica de cálculo,   siguientes            Cañón
                        trabajo.                      ambiente del diseñador
ambiente del                                                                                   especificando los         elementos:            Pantalla
                        Elabora una                   de presentaciones
diseñador de                                                                                   usos y funciones de            Barras           Software
                        representación gráfica de     electrónicas y propicia la Fuera de      sus elementos.                 Bloques
presentaciones
                        los elementos del ambiente    exploración del software. aula.                                         Herramientas
electrónicas.
                        de trabajo del diseñador de   Indica los requisitos que                                               Botones de
                        presentaciones                deberá de cubrir la                                                     acción
                        electrónicas.                 representación gráfica                                                  Regletas y
                                                      del entorno de trabajo.                                                 guías


 




Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                       Plan 2008                                       Página 24 de 38 
 
 
     Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                                         Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
 
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP):
2) Modifica el aspecto de la diapositiva por medio de las herramientas del diseñador de presentaciones electrónicas.
                                                                                        TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 6 horas.
                                                  ACTIVIDADES
       CONTENIDOS DE                                                                    AMBIENTE DE       EVIDENCIA DE            CRITERIOS DE
        APRENDIZAJE                                                                     APRENDIZAJE       APRENDIZAJE              EVALUACIÓN             MATERIALES Y RECURSOS
                              DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS         DE ENSEÑANZA                                                                                  DIDÁCTICOS

CONCEPTUAL/                      Investiga los criterios      Da las instrucciones      Laboratorio.     Investigación y         Utiliza las reglas        Computadoras con
PROCEDIMENTAL                    para crear                   para realizar la                           reporte que             para la elaboración       conexión a Internet
Criterios para la                presentaciones               investigación y los       Fuera de         incluya las reglas      de presentaciones         Cañón
elaboración de                   electrónicas de acuerdo      criterios de evaluación   aula.            a seguir para la        electrónicas.             Pantalla
presentaciones                   a diferentes contextos y     del reporte.                               elaboración de          Usa diseños de            Software
                                 elabora un reporte.          Muestra                                    presentaciones          acuerdo a la              Cuaderno de Prácticas
Herramientas del                 A través del desarrollo de   electrónicamente el                        electrónicas que        información a
diseñador de                     prácticas propuestas por     procedimiento que le                       expresen ideas          difundir, al
presentaciones                   el profesor:                 permita aplicar las                        claras y precisas.      contexto y al
electrónicas para:               • Configura la               herramientas                               Utiliza las             público.
a)     Configuración de la            diapositiva             especificadas en los                       herramientas            Utiliza las
       página.                   • Emplea diferentes          contenidos de                              para configurar,        herramientas para:
                                      diseños de              aprendizaje.                               editar y modificar      • Configuración
b)     Diseño de la
                                      diapositivas para       Elabora los ejercicios                     el aspecto a las        •     Diseño y
       diapositiva
                                      generar                 prácticos que permitan                     diapositivas que              edición de
c)     Edición de                     presentaciones          alcanzar el RAP.                           conforman las                 diapositivas.
       diapositivas                   electrónicas con                                                   presentaciones          • Formatos.
d)     Formato de                     diversa información.                                               electrónicas a          • Temas y
       caracteres y de           • Edita las diapositivas                                                través de las                 estilos
       párrafos
                                 • Da formato a                                                          cuales expresa          • Transición
e)     Temas y Estilos                caracteres y a                                                     ideas de forma          • Mostrar la
                                      párrafos.                                                          asertiva.                     presentación.
f)     Transición
                                 • Aplica y modifica los
g)     Mostrar presentación
                                      temas y estilos de
ACTITUDINAL                           las diapositivas.
h)     Maneja las                • Aplica transición a
       tecnologías de la              las diapositivas.
       información y la          • Muestra la
       comunicación para              presentación
       expresar ideas.                electrónica.




Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                               Plan 2008                                        Página 25 de 38 
 
      
         Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                                      Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
      

                                                                             PRÁCTICAS 
PRÁCTICA No.: 1                      NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Creación y Edición de diapositivas.                                                     TIEMPO: 2 horas.
UNIDAD(ES) 4 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 2) Modifica el aspecto de la diapositiva por medio de las herramientas del diseñador de
presentaciones electrónicas.

                                                     ACTIVIDADES
                                                                                                           EVIDENCIA DE           CRITERIOS DE
                                                                                          AMBIENTE DE
         CONTENIDOS DE                                                                                     APRENDIZAJE             EVALUACIÓN        MATERIALES Y RECURSOS
                                                                                          APRENDIZAJE
          APRENDIZAJE                DE APRENDIZAJE                DE ENSEÑANZA                                                                           DIDÁCTICOS

Herramientas del            Realiza las actividades en el     Da las instrucciones        Laboratorio     Utiliza diferentes   La presentación       Computadoras con
diseñador de                laboratorio propuestas por el     indicando las actividades                   diseños de           electrónica debe      conexión a Internet
presentaciones              profesor para:                    que conllevan al uso de                     diapositivas, las    incluir:              Cañón
                                 Configura las páginas.       las herramientas para                       configura y las           Configuración    Pantalla
electrónicas para:
                                 Utiliza distintos diseños.   configuración, diseño,                      edita para                de página        Software
                                 Edita la información y la    edición y formato de                        presentar                 Distintos        Prácticas (creación y
a)       Configuración de                                     diapositivas.                               información a             diseños          edición de diapositivas)
         página                  diapositiva.
                                                              Guía y retroalimenta el                     través de la              Formato de
                                 Aplica formato a             desarrollo de las                           presentación              caracteres
b)       Diseño de la            caracteres y a párrafos.     actividades.                                electrónica.              Formato de
         diapositiva
                                                                                                                                    párrafo
c)       Edición de
         diapositivas

d)       Formato de
         caracteres y de
         párrafos



      




     Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                           Plan 2008                                    Página 26 de 38 
 
      
         Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                                Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
      

                                                                         PRÁCTICAS 
PRÁCTICA No.: 2                    NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Transición y Temas.                                                                TIEMPO: 2 horas.
UNIDAD(ES) 4 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 2) Modifica el aspecto de la diapositiva por medio de las herramientas del diseñador de
presentaciones electrónicas.

                                                 ACTIVIDADES
                                                                                                     EVIDENCIA DE           CRITERIOS DE
                                                                                    AMBIENTE DE
         CONTENIDOS DE                                                                               APRENDIZAJE             EVALUACIÓN      MATERIALES Y RECURSOS
                                                                                    APRENDIZAJE
          APRENDIZAJE              DE APRENDIZAJE              DE ENSEÑANZA                                                                       DIDÁCTICOS

Herramientas del           En una presentación            Da las instrucciones      Laboratorio     Muestra la           La presentación      Computadoras con
diseñador de               previamente realizada:         indicando las actividades                 presentación         electrónica debe     conexión a Internet
presentaciones                 Aplica efectos de          que conllevan al uso de                   electrónica con      incluir:             Cañón
                               transición a las           las herramientas para                     temas, estilos y          Temas           Pantalla
electrónicas para:
                               diapositivas.              aplicar temas, estilos y                  transiciones.             • Colores       Software
                               Muestra la presentación    transición y para mostrar                                           • Fuentes       Prácticas (transición y
a)       Temas y Estilos       electrónica.               la presentación.                                                    • Efectos       Temas)
                                                          Guía y retroalimenta el                                             Estilos
b)       Transición
                                                          desarrollo de las                                                   Transición
c)       Mostrar
                                                          actividades.                                                        • Sonido
         presentación                                                                                                         • Velocidad
                                                                                                                              • Avance

      




     Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                     Plan 2008                                  Página 27 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                                          Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
 

RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP)
3) Manipula objetos e hipervínculos mediante las herramientas del diseñador de presentaciones electrónicas.
                                                                                      TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 16 horas
                                                ACTIVIDADES
     CONTENIDOS DE                                                                    AMBIENTE DE         EVIDENCIA DE             CRITERIOS DE
      APRENDIZAJE                                                                     APRENDIZAJE         APRENDIZAJE               EVALUACIÓN              MATERIALES Y RECURSOS
                           DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS         DE ENSEÑANZA                                                                                       DIDÁCTICOS

CONCEPTUAL/                  A través del desarrollo de    Muestra                    Laboratorio.   Muestra                  Utiliza las                   Computadoras con
PROCEDIMENTAL                prácticas propuestas por el   electrónicamente el                       Presentaciones           herramientas para:            conexión a Internet
Herramientas del             profesor:                     procedimiento que le       Fuera de       electrónicas con               Insertar, editar y      Cañón
diseñador de                 • Inserta, edita y anima      permita aplicar las        aula.          objetos, hipervínculos         animar los              Pantalla
presentaciones                    objetos.                 herramientas                              y botones de acción            siguientes              Software
electrónicas para:           • Inserta y edita             especificadas en los                      editados y animados.           objetos:                Cuaderno de Prácticas
                                  hipervínculos.           contenidos de                                                            • Tablas
a)    Insertar, editar y     • Inserta y edita botones     aprendizaje.                                                             • Ilustraciones
      animar objetos:             de acción.               Elabora los ejercicios                                                   • Texto
                             • Muestra la
                                                           prácticos que permitan                                                   • Dibujos
                                                           alcanzar el RAP.                                                         • Multimedia
b)    Insertar                    presentación
                                                           Diseña y especifica la                                                   Insertar
      hipervínculos               electrónica.
                                                           actividad de aprendizaje                                                 hipervínculos
                             Realiza la actividad de
                                                           autónomo que cumpla el                                                   Insertar y edita
c)    Insertar y edita       aprendizaje autónomo
                                                           RAP.                                                                     botones de
                             propuesta por el profesor.
      botones de                                                                                                                    acción
      acción.

 




Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                             Plan 2008                                            Página 28 de 38 
 
      
         Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                                  Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
      

                                                                         PRÁCTICAS 
PRÁCTICA No.: 3                   NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Inserción, edición y animación de objetos                                                 TIEMPO: 9 horas
UNIDAD(ES) 4 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 3) Manipula objetos e hipervínculos mediante las herramientas del diseñador de
presentaciones electrónicas.
                                               ACTIVIDADES
                                                                                                       EVIDENCIA DE            CRITERIOS DE
                                                                                      AMBIENTE DE
         CONTENIDOS DE                                                                                 APRENDIZAJE              EVALUACIÓN           MATERIALES Y RECURSOS
                                                                                      APRENDIZAJE
          APRENDIZAJE            DE APRENDIZAJE               DE ENSEÑANZA                                                                                DIDÁCTICOS

Herramientas del              Insertar los siguientes     Da las instrucciones        Laboratorio     Utiliza las          La presentación            Computadoras con
diseñador de                  objetos:                    indicando las actividades                   herramientas         electrónica deberá         conexión a Internet
presentaciones                • Tablas                    que conllevan al uso de                     para insertar los    incluir todos los          Cañón
electrónicas para:            • Ilustraciones             las herramientas para:                      objetos              siguientes elementos:      Pantalla
                              • Texto                     insertar, editar y animar                   Aplica formatos           Objetos               Software
a)       Insertar, editar y   • Dibujos                   objetos.                                    diversos a los            insertados            Prácticas (inserción,
                              • Multimedia                Guía y retroalimenta el                     objetos.                  • Tablas              edición y animación de
         animar objetos:                                  desarrollo de las                           Utiliza las               • Ilustraciones       objetos).
                              Edita y da formato a los
                              objetos insertados.         actividades.                                herramientas              • Texto
                              Agregar y personaliza                                                   para agregar              • Dibujos
                              efectos de animación                                                    efectos de                • Multimedia
                              Reproduce la presentación                                               animación a los           Objetos editados
                              realizada.                                                              objetos                   y con formatos
                                                                                                                                diversos.
                                                                                                                                Animación a
                                                                                                                                objetos
      




     Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                       Plan 2008                                       Página 29 de 38 
 
      
         Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                                       Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
      

                                                                             PRÁCTICAS 
PRÁCTICA No.: 4                       NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Hipervínculos y botones de acción                                                        TIEMPO: 3 horas.
UNIDAD(ES) 4 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 3) Manipula objetos e hipervínculos mediante las herramientas del diseñador de
presentaciones electrónicas.
                                                    ACTIVIDADES
                                                                                                            EVIDENCIA DE           CRITERIOS DE
                                                                                          AMBIENTE DE
         CONTENIDOS DE                                                                                      APRENDIZAJE             EVALUACIÓN         MATERIALES Y RECURSOS
                                                                                          APRENDIZAJE
          APRENDIZAJE                 DE APRENDIZAJE              DE ENSEÑANZA                                                                              DIDÁCTICOS

Herramientas del              En una presentación             Da las instrucciones        Laboratorio   Aplica los elementos    En la presentación     Computadoras con
diseñador de                  previamente realizada:          indicando las actividades                 necesarios para         electrónica se         conexión a Internet
presentaciones                    Usa las herramientas para   que conllevan al uso de                   navegar en una          deben utilizar las     Cañón
                                  insertar y configurar:      las herramientas para                     presentación            herramienta para:      Pantalla
electrónicas para:
                                  • Botones de acción         insertar hipervínculos y                  electrónica.                 Insertar          Software
                                  • Hipervínculos             botones de acción, así                                                 hipervínculos.    Prácticas (hipervínculos y
a)       Insertar                                             como para editarlos.                                                   Insertar y        botones de acción)
         hipervínculos                                        Guía y retroalimenta el                                                editar botones
                                                              desarrollo de las                                                      de acción.
b)       Insertar y editar                                    actividades.
         botones de acción.

      

      

      




     Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                           Plan 2008                                      Página 30 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                                  Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
 
                                       PLAN DE EVALUACIÓN SUMATIVA DEL CURSO 
                                                                                                                                                         PORCENTAJE
No. DE
                        EVIDENCIA INTEGRADORA                                           CRITERIOS DE EVALUACIÓN                                              DE
UNIDAD
                                                                                                                                                        ACREDITACIÓN
                                                                     Crea imágenes a través del editor, utilizando todas las
                                                                     herramientas, guardándola con diversos formatos.
            Organiza información electrónica a través de una
                                                                     Modifica imágenes desde archivo, guardándolas con diversos
            estructura jerarquizada de directorios que contengan
                                                                     formatos.
     1      archivos de diferentes tipos e imágenes con                                                                                                        10
                                                                     Crea una estructura jerarquizada de directorios.
            diferentes formatos creadas y modificadas a través
                                                                     Guarda los anteriores archivos de imágenes en diferentes carpetas.
            del editor.
                                                                     Copia archivos de diversas fuentes y los organiza en la estructura
                                                                     creada.
                                                                     Crea una cuenta de correo electrónico
                                                                     Obtiene información a través de los modelos de búsqueda
                                                                     Elabora el producto solicitado para sintetizar la información obtenida
            Utiliza Internet para obtener información y establecer   anteriormente.
     2                                                                                                                                                         20
            comunicación virtual a través de diferentes servicios.   Envía la información obtenida al correo electrónico del profesor con
                                                                     las características solicitadas.
                                                                     Participar en Foros de discusión académicos acerca del tema investigado.
                                                                     Se integra a la comunidad virtual académica.
                                                                     Configura el documento
                                                                     Inserta encabezado y pie de página.
                                                                     Aplica formato de texto y párrafo.
            Documento electrónico en el que resuelve una             Aplica revisión ortográfica y gramatical.
            situación problema de su ámbito académico, social o      Integra parte de la información en columnas.
     3                                                               Aplica numeración y viñetas.
                                                                                                                                                               35
            laboral, utilizando las herramientas para procesar la
            información.                                             Aplica bordes y sombreados
                                                                     Inserta y edita ilustraciones, texto artístico, letra capital y cuadro de texto.
                                                                     Inserta notas al pie.
                                                                     Inserta y edita tabla(s).
                                                                     Configura la página
                                                                     Utiliza diferentes diseños de diapositivas
            Presentación electrónica en la que resuelve una          Aplica formatos
                                                                     Aplica temas y estilos
            situación problema de su ámbito académico, social o
     4                                                               Aplica transición                                                                         35
            laboral, utilizando las herramientas para presentar la   Inserta, edita y anima objetos
            información.                                             Inserta hipervínculos
                                                                     Inserta y edita botones de acción
                                                                     Muestra la presentación electrónica.


Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                       Plan 2008                                           Página 31 de 38 
 
   
      Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                                            Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
   

                                                                EVIDENCIA INTEGRADORA DEL CURSO
                                                                Busca información referente a la situación problema utilizando un modelo de búsqueda.
                                                                Organiza la información recabada a través de una estructura de directorios
                                                                Procesa la información recabada aplicando el procesador de textos incluyendo:
                                                                              Configuración del documento
                                                                              Encabezado y pie de página.
                                                                              Formato de texto y párrafo.
                                                                              Ortografía y gramática.
                                                                              Información en columnas.
Se plantea una situación problema del ámbito académico,                       Numeración y viñetas.
                                                                              Bordes y sombreados
social o laboral que se resuelva, utilizando las herramientas
                                                                              Insertar y editar ilustraciones, texto artístico, letra capital y cuadro de texto.
del Sistema Operativo Gráfico, la Internet, el Procesador de                  Notas al pie.
textos y el Diseñador de presentaciones electrónicas llevando
                                                                              Tabla(s).                                                                                     100
                                                                Envía el documento al correo electrónico del profesor.
a cabo un proceso de análisis crítico y reflexivo hasta la      Elabora una presentación electrónica ejecutiva con la información más relevante de la
                                                                investigación, considerando:
difusión de la información procesada.
                                                                              Configuración de la página
                                                                              Diseños de diapositivas
                                                                              Formatos
                                                                              Temas y estilos
                                                                              Transición
                                                                              Insertar, editar y animar objetos
                                                                              Hipervínculos
                                                                              Botones de acción
                                                                Sube la presentación electrónica a la comunidad virtual académica indicada.
   

   




  Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                                 Plan 2008                                            Página 32 de 38 
 
      
         Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                              Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
      

                                                      REFERENCIAS DOCUMENTALES 
                                                         TIPO                                    DATOS DEL DOCUMENTO                               CLASIFICACIÓN
    No.        TÍTULO DEL DOCUMENTO                                   Otro
                                              Libro    Antología
                                                                    (especifique)
                                                                                              AUTOR (ES)                  EDITORIAL Y AÑO        BÁSICO      CONSULTA

                                                                                                                         Grupo Editorial
1           Aprendiendo Computación I.         X                                    Romero Gómez Antonio.
                                                                                                                         Éxodo, 2008
                                                                                                                                                                  X
                                                                                                                         Grupo Editorial
2           Aprendiendo Computación I.         X                                    Romero Gómez Antonio.
                                                                                                                         Éxodo, 2008
                                                                                                                                                                  X
                                                                                                                         Grupo Editorial
3           Computación Básica I.              X                                    Romero Gómez Antonio.
                                                                                                                         Éxodo, 2005
                                                                                                                                                                  X
            Computación Básica I Guía                               Prácticas y                                          Grupo Editorial
4
            Didáctica.
                                               X                       Auto         Romero Gómez Antonio.
                                                                                                                         Éxodo, 2005
                                                                                                                                                                  X
                                                                   evaluaciones

5           Informática.                       X                                    Tiznado S. Marco Antonio             Mc Graw Hill, 2004                       X

6           Informática Básica.                X                                    Eduardo Alcalde.                     Mc Graw Hill, 2003                       X

7           Microsoft Office XP                X                                    Beskeen/Duffy/Friedrichsen/Reding    Thomson, 2003                            X

8           Introducción a la Computación      X                                    Vasconcelos Santillán Jorge          Publicaciones                            X
                                                                                                                         culturales, 2002
                                                                                                                         Internacional
9           Conceptos de Computación           X                                    Jamrich Parsons June / Oja Dan       Thomson                                  X
                                                                                                                         Editores,200 3
                                                                                                                         Publicaciones
10          Informática I                      X                                    Vasconcelos Santillán Jorge
                                                                                                                         culturales, 2002
                                                                                                                                                                  X

                                                                                                                         Publicaciones
11          Informática II                     X                                    Vasconcelos Santillán Jorge
                                                                                                                         culturales, 2002
                                                                                                                                                                  X


                                                                                                                         Grupo Editorial
12          Computación Básica II.             X                                    Romero Gómez Antonio.
                                                                                                                         Éxodo, 2005
                                                                                                                                                                  X



     Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                    Plan 2008                                     Página 33 de 38 
 
      
         Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                           Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 

                                                      REFERENCIAS DOCUMENTALES 
                                                         TIPO                                      DATOS DEL DOCUMENTO                             CLASIFICACIÓN
 No.           TÍTULO DEL DOCUMENTO                                   Otro
                                              Libro    Antología
                                                                    (especifique)
                                                                                              AUTOR (ES)                EDITORIAL Y AÑO          BÁSICO      CONSULTA


            Computación Básica II Guía                              Prácticas y                                        Grupo Editorial
13
            Didáctica.
                                                                       Auto         Romero Gómez Antonio.
                                                                                                                       Éxodo, 2005
                                                                                                                                                                  X
                                                                   evaluaciones


                                                                                    Sergio y Mario Santamaría Raga y
14          Computación Básica I               X
                                                                                    José Mario Santamaría Rodríguez
                                                                                                                       Montecinos, 2005                           X

                                                                                                                       Academia de Estudios
                                                                                                                       Avanzados en Lenguas
15          Computación Básica I               X                                    Collins Jane                       Extranjeras y                              X
                                                                                                                       Computación, 2006




      




     Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                      Plan 2008                                   Página 34 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                           Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
 

                                                           PÁGINAS ELECTRÓNICAS 
                                                                                            DATOS DE LA PÁGINA
    PÁGINA                                                                                                                            CLASIFICACIÓN
                                DIRECCIÓN ELECTRÓNICA                                       CONTENIDO PRINCIPAL
    WEB NO.
                                                                             Texto   Simuladores   Imágenes             Otro           Básico   Consulta

       1       http://www.abcdatos.com/programas/navegadores                  X                       X                  X                            X

       2       http://internet.fiestras.com                                   X                       X                  X                            X

       3       http://www.arsys.es/soporte/generalidades/                     X                       X                  X                            X

       4       http://www.educared.net/aprende/softwareEducativo/index.htm    X                       X                  X                            X

       5       http://www.jegsworks.com/lessons-sp/win/basics/index.html      X                       X                  X                            X

       6       http://www.cienciorama.unam.mx                                 X                       X                  X                            X

       7       http://www.solotutoriales.com/                                 X                       X                  X                            X

       8       http://www.itlp.edu.mx/publica/tutors.htm                      X                       X                  X                            X

       9       http://www.ciberteca.net/                                      X                       X                  X                            X

       10      http://www.eduteka.org/ProyectosWebquest2.php?tipox=5          X                       X                  X                            X

       11      http://www.amipci.org.mx/contenidos/estudios.html              X                       X                  X                            X

       12      http://www-etsi2.ugr.es/alumnos/mlii/abaco.htm                 X                       X                  X                            X

       13      http://ciberhabitat.gob.mx/                                    X                       X                  X                            X
 




Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                 Plan 2008                                 Página 35 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                          Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
 
                                                          PROGRAMA SINTÉTICO 
COMPETENCIA GENERAL (DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE) :
Maneja herramientas informáticas vigentes que le permiten operar la computadora, buscar y organizar información, procesarla y presentarla
electrónicamente en un contexto social, académico y laboral.

     COMPETENCIA PARTICULAR                                        RAP                                                    CONTENIDOS
    (DE CADA UNIDAD DIDÁCTICA)
                                                                                                  CONCEPTUAL
                                                                                                  Elementos de la computadora:
                                                                                                  •   Hardware
                                             1. Distingue los elementos de la computadora         •   Software
                                                personal de acuerdo a su uso y función.
                                                                                                  ACTITUDINAL
                                                                                                  Ordena crítica y reflexivamente, información de acuerdo a
                                                                                                  categorías jerarquías y relaciones

                                                                                                  CONCEPTUAL/
Administra y edita información utilizando                                                         PROCEDIMENTAL
las herramientas de un sistema operativo     2. Identifica los elementos del ambiente de un       •   Elementos del escritorio
gráfico                                                                                           •   Elementos y manejo de ventanas
                                                Sistema Operativo Gráfico de acuerdo su uso       •   Función de botones
                                                o función.
                                                                                                  ACTITUDINAL
                                                                                                  Expresa ideas y conceptos mediante representaciones gráficas

                                                                                                  CONCEPTUAL/
                                                                                                  PROCEDIMENTAL
                                             3. Organiza y edita archivos utilizando las
                                                                                                  •   Estructura de directorios
                                                herramientas de un sistema operativo gráfico      •   Organización de archivos
                                                                                                  •   Edición de imágenes

                                             1. Diferencia servicios que ofrece Internet de       PROCEDIMENTAL
                                                acuerdo a los fines para los que fueron creados
                                                                                                  •   Servicios de Internet
Aplica servicios que brinda Internet en su                                                        •   Modelos para búsqueda de información
ámbito académico
                                                                                                  ACTITUDINAL
                                                                                                  Utiliza las tecnologías de información y comunicación para
                                                                                                  procesar información de manera crítica y reflexiva.


Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                  Plan 2008                                      Página 36 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                             Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
                                                                                                    CONCEPTUAL/PROCEDIMENTAL
                                             2. Aplica servicios que ofrece Internet de acuerdo     •   Correo electrónico
                                                                                                    •   Modelos para búsqueda de información:
                                                a su función
                                                                                                        •    Gavilán
                                                                                                        •    Big6
                                                                                                    •   Comunidad virtual
                                                                                                    •   Foros de discusión
                                                                                                    ACTITUDINAL
                                                                                                    Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para
                                                                                                    obtener información y expresar ideas
                                             1. Identifica los elementos del ambiente del           CONCEPTUAL /PROCEDIMENTAL
                                                procesador de textos de acuerdo a su uso y          •   Elementos del ambiente del procesador de textos
                                                                                                    ACTITUDINAL
                                                función                                             Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva,
                                                                                                    comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance
                                                                                                    de un objetivo.
                                             2. Aplica formato a los documentos a través de las     CONCEPTUAL/
                                                                                                    PROCEDIMENTAL
                                                herramientas del procesador de textos.              Herramientas del procesador de texto para:
Elabora documentos con diferentes                                                                   •   Diseño de página
formatos mediante las herramientas del                                                              •   Edición
procesador de textos                                                                                •   Referencias
                                                                                                    •   Revisión
                                                                                                    •   Formato de texto

                                             3. Inserta ilustraciones y tablas a documentos         CONCEPTUAL/
                                                                                                    PROCEDIMENTAL
                                                mediante las herramientas del procesador de         Herramientas del procesador de textos para Insertar:
                                                textos.                                             •   Ilustraciones
                                                                                                    • Tablas

                                             1. Identifica el entorno de trabajo del diseñador de   CONCEPTUAL/
                                                                                                    PROCEDIMENTAL
                                                presentaciones electrónicas de acuerdo a su         Elementos del ambiente del diseñador de presentaciones
                                                uso y función.                                      electrónicas.
Elabora presentaciones electrónicas a
través de las herramientas de un diseñador   2. Modifica el aspecto de la diapositiva por medio     CONCEPTUAL/
de presentaciones electrónicas                                                                      PROCEDIMENTAL
                                                de las herramientas del diseñador de                Criterios para la elaboración de presentaciones
                                                presentaciones electrónicas.                        Herramientas del diseñador de presentaciones electrónicas para:
                                                                                                    •    Configuración de la página.
                                                                                                    •    Diseño de la diapositiva
                                                                                                    •    Edición de diapositivas



Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias                    Plan 2008                                          Página 37 de 38 
 
 
    Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR                                                       Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I 
                                                                                              •    Formato de caracteres y de párrafos
                                                                                              •    Temas y Estilos
                                                                                              •    Transición
                                                                                              •    Mostrar presentación
                                                                                              ACTITUDINAL
                                                                                              Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para
                                                                                              expresar ideas.
                                           3. Manipula objetos e hipervínculos mediante las   CONCEPTUAL/
                                                                                              PROCEDIMENTAL
                                              herramientas del diseñador de presentaciones    Herramientas del diseñador de presentaciones electrónicas para:
                                              electrónicas.                                   •   Insertar, editar y animar objetos:
                                                                                              •   Insertar hipervínculos
                                                                                              Insertar y edita botones de acción.
 




Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias               Plan 2008                                          Página 38 de 38 

Programa

  • 1.
      Modelo Educativo Centradoen el Aprendizaje con Plan 2008 Enfoque por Competencias  
  • 2.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    FUNDAMENTACIÓN  La Unidad de aprendizaje de Computación Básica I corresponde al área de formación Institucional, se encuentra ubicada en el primer nivel del plan de estudios del Nivel Medio Superior y se imparte de manera obligatoria en el primer semestre; proporciona los elementos necesarios para el uso de la computadora en el procesamiento y difusión de la información, desarrolla competencias disciplinares y promueve algunas de las competencias genéricas contempladas en el Marco Curricular Común del Sistema Nacional de Bachillerato. Computación Básica I sirve de apoyo a todas las Unidades de aprendizaje incluidas en el mapa curricular, proporcionando a los alumnos herramientas informáticas que le permiten el manejo de información diversa en su formación académica. Además sirve de base para continuar estudios de nivel superior y de forma indirecta desarrolla competencias profesionales para que el estudiante pueda insertarse de manera pertinente en el ámbito laboral. Las competencias disciplinares a lograr son: Maneja herramientas informáticas vigentes que le permiten operar la computadora, buscar y organizar información, procesarla y presentarla electrónicamente en un contexto social, académico y laboral. (General) Administra y edita información utilizando las herramientas de un sistema operativo gráfico Aplica servicios que brinda Internet en su ámbito académico Elabora documentos con diferentes formatos mediante las herramientas del procesador de textos Elabora presentaciones electrónicas a través de las herramientas de un diseñador de presentaciones electrónicas La metodología de trabajo de esta unidad de aprendizaje enfatiza el desarrollo de contenidos procedimentales, a través de un proceso reflexivo, para alcanzar la competencia a partir de vincular la teoría con la práctica de manera permanente, en un marco de respeto, honestidad, trabajo colaborativo, compromiso y solidaridad. Está basada en estándares de aprendizaje planteados en las competencias; cada competencia se desagrega en resultados de aprendizaje (RAP) que se abordan a través de actividades sustantivas, evidencias y criterios de evaluación, los cuales serán precisados en la planeación, a través de secuencias didácticas. Para llevar a cabo la metodología mencionada, es necesario contar con un profesor adjunto o auxiliar por cada 20 alumnos del grupo, ya que esto permitirá hacer la retroalimentación al estudiante en tiempo y forma, otorgándole una educación de calidad. Para el logro de las competencias en esta Unidad de aprendizaje se consideran 18 semanas de 4 horas cada una. Una de esas 4 horas servirá para fortalecer el aprendizaje autónomo en el estudiante y se responsabilice del mismo; por lo que se contemplan experiencias de aprendizaje fuera del aula, que serán evaluadas por el profesor en el horario destinado para ello. La evaluación de los aprendizajes comprenderá tres momentos: al inicio para diagnosticar los conocimientos previos que permitan establecer conexiones Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 2 de 38 
  • 3.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I  FUNDAMENTACIÓN  significativas con la propuesta de aprendizaje. Durante el proceso de aprendizaje para cumplir con una función formativa que realimente tanto al estudiante como al profesor y una final o sumativa, que propicie la acreditación del aprendizaje con fines de promoción a los siguientes niveles o certificación de competencias. De igual forma este programa de estudios tiene una naturaleza normativa al establecer los estándares para la certificación de competencias, lo que dará la oportunidad de aplicar una evaluación al inicio del curso para certificar la competencia de la unidad de aprendizaje. En cuanto al Plan de Evaluación Sumativa de este programa de estudios, se considera un puntaje de acreditación al 100% para cada evidencia integradora siendo congruente con el modelo por Competencias. Cada evidencia integradora de unidad, se ponderó de acuerdo a su grado de complejidad. Las competencias genéricas que permearán de manera transversal en esta Unidad de Aprendizaje son:   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 3 de 38 
  • 4.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I  Competencias Participa y colabora de manera comunidad, región, México y el Aprende por iniciativa e interés interculturalidad y la diversidad distintos contextos mediante la Participa con conciencia cívica Sustenta una postura personal Se conoce y valora a sí mismo problemas a partir de métodos Elige y practica estilos de vida sustentable de manera crítica, Es sensible al arte y participa utilización de medios, códigos considerando otros puntos de de creencias, valores, ideas y efectiva en equipos diversos. con acciones responsables. genéricas y aborda problemas y retos y herramientas apropiados. propio a lo largo de la vida. Escucha interpreta y emite Desarrolla innovaciones y sobre temas de interés y mensajes pertinentes en vista de manera crítica y expresiones en distintos Contribuye al desarrollo objetivos que persigue. y ética en la vida de su teniendo en cuenta los propone soluciones a Mantiene una actitud interpretación de sus respetuosa hacia la relevancia general, en la apreciación e prácticas sociales. establecidos. saludables. géneros. reflexiva mundo. Competencias Disciplinares 10. 11. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.   RESULTADO DE APRENDIZAJE Distingue los elementos de la computadora personal X XX Competenci a particular de acuerdo a su uso y función. Identifica los elementos del ambiente de un Sistema X XX 1 Operativo Gráfico de acuerdo a su uso o función. Organiza y edita archivos utilizando las herramientas de un sistema operativo gráfico. X XX Diferencia servicios que ofrece Internet de acuerdo a XX XX Competenci a particular los fines para los que fueron creados 2 Aplica servicios que ofrece Internet de acuerdo a su función XX XX Identifica los elementos del ambiente del procesador de textos de acuerdo a su uso y función X XX Competencia particular 3 Aplica formato a los documentos a través de las herramientas del procesador de textos. X XX Inserta ilustraciones y tablas a documentos mediante las herramientas del procesador de textos. X XX Identifica el entorno de trabajo del diseñador de presentaciones electrónicas de acuerdo a su uso y XX X Competencia función. particular 4 Modifica el aspecto de la diapositiva por medio de las herramientas del diseñador de presentaciones XX X electrónicas. Manipula objetos e hipervínculos mediante las herramientas del diseñador de presentaciones XX X electrónicas.   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 4 de 38 
  • 5.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I          Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 5 de 38 
  • 6.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    PERFIL DEL DOCENTE  El profesor de esta Unidad de aprendizaje, deberá contar con un título de Licenciatura en el área de computación o afín, así como demostrar los conocimientos suficientes, actualizados y acordes al avance tecnológico computacional, manejo de software y hardware y aplicar procesos de enseñanza y de aprendizaje de manera efectiva, creativa e innovadora además de su evaluación, favoreciendo la construcción de ambientes para el aprendizaje autónomo y colaborativo. Que conozca la normatividad del Instituto Politécnico Nacional, el Modelo Educativo vigente y colabore en la construcción de un proyecto de formación integral dirigido a los estudiantes en su contexto social de forma colegiada con otros docentes y los directivos de la escuela; así como el personal de apoyo técnico pedagógico. Debe ser una persona íntegra, responsable, honesta, propositiva, tolerante, puntual, respetuosa, dispuesta a la capacitación y actualización necesarias para la labor docente, con facilidad de palabra y comunicación, con vocación docente y compromiso social y que promueva en los estudiantes el autoconocimiento, la valoración de sí mismos, el pensamiento crítico, reflexivo y creativo a partir de los contenidos educativos establecidos, la utilización de la tecnología de la información y la comunicación para obtener, procesar e interpretar información, así como para expresar ideas. Genere ambientes que faciliten el desarrollo sano e integral de los estudiantes, practicando y promoviendo el respeto a la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas sociales entre sus colegas y entre los estudiantes. Es recomendable que el docente que imparta esta Unidad de Aprendizaje sea profesor de carrera (medio tiempo, tres cuartos y tiempo completo), según lo requiera la Unidad Académica. Esto tiene como finalidad poder atender no solo el proceso tanto de enseñanza como de aprendizaje en el aula, sino también todos los aspectos relacionados con la planeación didáctica, el seguimiento y la evaluación de los estudiantes, la elaboración de materiales didácticos, el trabajo colegiado, los espacios para la actualización y/o formación docente, así como la conveniencia de participar en foros y eventos nacionales e internacionales relacionados con su ámbito de competencia en la docencia y/o investigación. Competencias del docente de la EMS: 1. Organiza su formación continua a lo largo de su trayectoria profesional. 2. Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizajes significativos. 3. Planifica los procesos de enseñanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque por competencias y los ubica en contextos disciplinares, curriculares y sociales amplios. 4. Lleva a la práctica procesos de enseñanza y de aprendizaje de manera efectiva, creativa e innovadora en su contexto institucional. 5. Evalúa los procesos de enseñanza y aprendizaje con un enfoque formativo. 6. Construye ambientes para el aprendizaje autónomo y colaborativo. 7. Contribuye a la generación de un ambiente que facilite el desarrollo sano e integral de los estudiantes. 8. Participa en los proyectos de mejora continua de su escuela y apoya la gestión institucional Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 6 de 38 
  • 7.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I  ESTRUCTURA DIDÁCTICA  UNIDAD 1: SISTEMA OPERATIVO GRÁFICO. COMPETENCIA PARTICULAR: Administra y edita información utilizando las herramientas de un sistema operativo gráfico RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 1) Distingue los elementos de la computadora personal de acuerdo a su uso y función. TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 3 horas. ACTIVIDADES CONTENIDOS DE AMBIENTE DE EVIDENCIA DE CRITERIOS DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS CONCEPTUAL Conoce la metodología Realiza encuadre del Laboratorio Instrumento Detalla sobre los Computadoras con conexión de trabajo y el proceso curso y explica el uso de resuelto siguientes elementos: a Internet de evaluación de la otros ambientes de Hardware: Cañón Elementos de la Fuera de Organizador Unidad de aprendizaje. aprendizaje para las • Concepto Pantalla computadora: aula grafico que • Clasificación Incursiona en los actividades fuera de aula Software especifique el • Medios de a) Hardware ambientes de Elabora y aplica almacenamiento Lecturas sobre los aprendizaje planteados evaluación diagnóstica concepto y la componentes de la Software: para las actividades Coordina, retroalimenta y clasificación de • Concepto computadora. b) Software fuera del aula. evalúa la actividad de hardware y • Clasificación Instructivos para elaborar Resuelve la evaluación trabajo colaborativo para software. • Virus organizadores gráficos. diagnóstica la lectura comentada Participa en grupos de sobre los elementos de ACTITUDINAL trabajo colaborativo para la computadora. la lectura comentada y Precisa las indicaciones c) Ordena crítica y elabora un organizador para elaborar el reflexivamente, gráfico sobre los organizador gráfico que información de elementos de la contemple los elementos acuerdo a computadora. de la computadora. categorías jerarquías y relaciones   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 7 de 38 
  • 8.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 2) Identifica los elementos del ambiente de un Sistema Operativo Gráfico de acuerdo a su uso o función. TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 2 horas. ACTIVIDADES CONTENIDOS DE AMBIENTE DE EVIDENCIA DE CRITERIOS DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS CONCEPTUAL/ Explora el ambiente de Diseña una guía para Laboratorio. Representación Indica el uso y Computadoras con conexión PROCEDIMENTAL trabajo del escritorio y las propiciar la exploración gráfica del función de los a Internet a) Elementos del ventanas apoyándose en de los elementos del Fuera de escritorio siguientes Cañón escritorio la guía. escritorio, elementos y aula especificando elementos: Pantalla Elabora una manejo de ventanas y usos y funciones 1) Escritorio: Software b) Elementos y representación gráfica de función de botones de sus elementos Iconos Prácticas manejo de los elementos del Precisa las indicaciones Representación Botón de inicio Instructivos para elaborar ventanas escritorio y de las para la elaboración de grafica de las Barra de tareas esquemas o ventanas. una representación ventanas 2) Ventanas: representaciones gráficas. c) Función de gráfica del escritorio y especificando Barras botones ventanas. usos y funciones • Título de sus elementos • Menú ACTITUDINAL • Herramientas • Desplaza- d) Expresa ideas y miento conceptos • Estado mediante 3) Botones representaciones gráficas       Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 8 de 38 
  • 9.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 3) Organiza y edita archivos utilizando las herramientas de un sistema operativo gráfico. TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 6 horas. ACTIVIDADES CONTENIDOS DE AMBIENTE DE EVIDENCIA DE CRITERIOS DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS CONCEPTUAL/ A través del desarrollo de Muestra Laboratorio. Aplica las La estructura debe Computadoras con conexión PROCEDIMENTAL prácticas propuestas por el electrónicamente el herramientas de mostrar: a Internet profesor: procedimiento que le Fuera de edición y Jerarquía Cañón • Crea y organiza permita aplicar las aula organización Archivos Pantalla a) Estructura de carpetas con archivos. herramientas para la para generar una Software edición y organización de estructura organizados de Prácticas (creación y directorios • Edita imágenes archivos. electrónica con diversas organización de carpetas Realiza la actividad de fuentes. b) Organización Elabora los ejercicios archivos de con archivos y edición de aprendizaje autónomo prácticos que permiten imágenes. imágenes). de archivos Archivos de propuesta por el profesor. alcanzar el RAP. imagen con c) Edición de Diseña y especifica la diferentes actividad de aprendizaje imágenes formatos. autónomo que cumpla el RAP.   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 9 de 38 
  • 10.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    PRÁCTICAS  PRÁCTICA No.: 1 NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Manejo de carpetas y archivos. TIEMPO: 2 horas. UNIDAD(ES) 1 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 3) Organiza y edita archivos utilizando las herramientas de un sistema operativo gráfico. ACTIVIDADES EVIDENCIA DE CRITERIOS DE AMBIENTE DE CONTENIDOS DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS APRENDIZAJE APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS Herramientas del Crea una estructura de Da las instrucciones Laboratorio Presenta una La estructura Computadoras con Sistema operativo carpetas. indicando las actividades estructura debe incluir conexión a Internet gráfico para: Copia archivos a que abordan la creación electrónica con carpetas Cañón diferentes carpetas de la y organización de carpetas y Pantalla organizadas a) Creación de estructura creada. carpetas y archivos. archivos Software Mueve y cambia el nombre Guía y retroalimenta el en forma Prácticas (manejo de estructura de jerárquica tanto de archivos como de desarrollo de las carpetas y archivos) directorios carpetas en la estructura. actividades. aplicando un Elimina archivos y criterio crítico y b) Organización de carpetas en la estructura y reflexivo archivos los recupera. Copia archivos Realiza búsqueda de un de diversas archivo. fuentes y los organiza en la estructura creada.   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 10 de 38 
  • 11.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    PRÁCTICAS  PRÁCTICA No.: 2 NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Edición de imágenes. TIEMPO: 3 horas UNIDAD(ES) 1 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 3) Organiza y edita archivos utilizando las herramientas de un sistema operativo gráfico. ACTIVIDADES EVIDENCIA DE CRITERIOS DE AMBIENTE DE CONTENIDOS DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS APRENDIZAJE APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS Herramientas del Crea un dibujo empleando Da las instrucciones Laboratorio Aplica las Utiliza las Computadoras con Sistema operativo líneas con diferente grosor indicando las actividades herramientas herramientas conexión a Internet gráfico para: y colores. a realizar para la para la edición y necesarias Cañón Agrega figuras creación y edición de creación de Pantalla para la geométricas. imágenes. archivos Software a) Creación de Usa las herramientas para Guía y retroalimenta el electrónicos de creación y Prácticas (edición de imágenes dar color. desarrollo de las imágenes con edición de imágenes) Modifica dimensiones y actividades. diferentes tipos imágenes de b) Edición de asigna giros a los objetos. de formato. acuerdo a los imágenes Agrega texto. requerimientos Edita el dibujo empleando Utiliza las las herramientas de cortar, herramientas copiar, pegar, borrar. Guarda la imagen con para asignar diferentes formatos. diferentes tipos de formato de imagen   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 11 de 38 
  • 12.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    UNIDAD 2: INTERNET. COMPETENCIA PARTICULAR: Aplica servicios que brinda Internet en su ámbito académico RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 1) Diferencia servicios que ofrece Internet de acuerdo a los fines para los que fueron creados. TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 4 horas. ACTIVIDADES CONTENIDOS DE AMBIENTE DE EVIDENCIA DE CRITERIOS DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS CONCEPTUAL/ Identifica las etapas de los Explica las cuatro etapas Laboratorio. Retoma el El reporte debe Computadoras con conexión PROCEDIMENTAL modelos explicados. de los Modelos para resultado de la incluir los siguientes a Internet Realiza búsquedas de búsqueda de información Fuera de investigación servicios: Cañón a) Servicios de información empleando (Gavilán y Big 6). Pantalla aula. para generar un • Correo Internet alguno de los modelos, Da las instrucciones Software sobre servicios que ofrece para desarrollar una reporte. electrónico Instructivos para elaborar b) Modelos para Internet de acuerdo a su búsqueda de información • Foro de fichas de trabajo, búsqueda de uso y función. sobre servicios que discusión documentales oy/o información Reconoce el uso y la ofrece Internet siguiendo • Comunidad bibliográficas y reportes. aplicación que puede tener uno de los modelos, virtual ACTITUDINAL las comunidades virtuales como actividad de • Blog y los foros de discusión en aprendizaje autónomo. c) Utiliza las • Wiki su vida académica. Comenta las tecnologías de aplicaciones que tienen • Buscadores información y las comunidades • Chat comunicación virtuales y los foros de • Mensajería para procesar discusión. rápida información de Precisa las indicaciones manera crítica y para elaborar un reflexiva. organizador o reporte   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 12 de 38 
  • 13.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 2) Aplica servicios que ofrece Internet de acuerdo a su función. TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 8 horas. ACTIVIDADES CONTENIDOS DE AMBIENTE DE EVIDENCIA DE CRITERIOS DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS CONCEPTUAL/ Utiliza las herramientas Muestra la función de los Laboratorio. Utiliza Internet Crea una Computadoras con conexión PROCEDIMENTAL para editar y enviar los elementos de un correo para obtener cuenta de a Internet a) Correo correos electrónicos. electrónico y el Fuera de Cañón información y correo electrónico Busca en internet procedimiento para su aula. Pantalla establecer electrónico información aplicando envío. Software uno de los modelos de Solicita información comunicación Obtiene Prácticas (edición y envío de b) Modelos para búsqueda. haciendo uso de uno de virtual a través de información a correos electrónicos, búsqueda de Se integra en la los modelos. diferentes través de los modelos de búsqueda, foros información: comunidad virtual Explica el uso y manejo servicios. modelos de de discusión, obtener académica. de los elementos de una búsqueda información y expresar • Gavilán Participa en un foro de comunidad virtual y un Participa en ideas) discusión foro de discusión y los • Big6 Foros de crea. Abre, registra, discusión c) Comunidad virtual retroalimenta y cierra un académicos. foro de discusión Se integra a la d) Foros de Coordina y retroalimenta comunidad discusión las actividades. virtual académica. ACTITUDINAL e) Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 13 de 38 
  • 14.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    PRÁCTICAS  PRÁCTICA No.: 1 NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Búsqueda de información y correo electrónico TIEMPO: 4 horas. UNIDAD(ES) 2 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 2) Aplica servicios que ofrece Internet de acuerdo a su función. ACTIVIDADES EVIDENCIA DE CRITERIOS DE AMBIENTE DE CONTENIDOS DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS APRENDIZAJE APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS a) Correo Realiza las actividades en el Da las instrucciones para Laboratorio Archivo El archivo debe Computadoras con electrónico laboratorio y las de aprendizaje la realización de las electrónico con la contener conexión a Internet autónomo propuestas por el actividades tanto en Fuera de información información de: Cañón profesor para: laboratorio como en la aula recabada • Texto Pantalla b) Modelos para Emplea un buscador para actividad de aprendizaje incluyendo las • Imágenes Software búsqueda de localizar información autónomo para: fuentes. • Sonido Prácticas (búsqueda de información: específica (texto, • Búsqueda de Creación y uso • Video información y correo imágenes, sonido, videos) información para del correo Envío de la electrónico) • Gavilán siguiendo uno de los abordar un tema electrónico con información a modelos y la guarda. específico a través archivo(s) través del • Big6 Crea una dirección de de los modelos adjunto(s). correo correo electrónico detallados para ser electrónico conforme a indicaciones. utilizada creado. Escribe correo(s) posteriormente. electrónico(s) a su profesor • Creación de una utilizando las herramientas dirección de correo de edición para electrónico. personalizarlos, • Uso del correo adjuntando la información electrónico. localizada. Guía y retroalimenta el desarrollo de las actividades.   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 14 de 38 
  • 15.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    PRÁCTICAS  PRÁCTICA No.: 2 NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Foros de discusión y comunidades virtuales. TIEMPO: 4 horas. UNIDAD(ES) 2 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 2) Aplica servicios que ofrece Internet de acuerdo a su función ACTIVIDADES EVIDENCIA DE CRITERIOS DE AMBIENTE DE CONTENIDOS DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS APRENDIZAJE APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS a) Foros de Realiza las actividades en el Da las instrucciones para Laboratorio Uso de las Accesa a la Computadoras con discusión laboratorio y las de aprendizaje la realización de las herramientas de comunidad conexión a Internet autónomo propuestas por el actividades tanto en Fuera de la comunidad virtual Cañón profesor para: laboratorio como en la aula virtual para Pantalla b) Comunidades académica Usar las herramientas de actividad de aprendizaje manejo de Software virtual la comunidad virtual para autónomo para: información y Intercambia de Prácticas (foros de académicas. intercambiar información. • El uso de las comunicación. información discusión y comunidades Emitir opiniones y puntos herramientas de la colocada en la virtuales) de vista en el foro de comunidad virtual comunidad discusión de la comunidad • Intercambio de Participa en el virtual. información a través foro de Editar su información de la comunidad discusión para personal en la comunidad virtual virtual para compartirla con • Participación en expresar ideas sus compañeros. foros de discusión con respeto y • Personalización de de forma crítica datos en las y reflexiva comunidades virtuales. Administra el foro y registra la participación. Guía y retroalimenta el desarrollo de las actividades.   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 15 de 38 
  • 16.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    UNIDAD 3: PROCESADOR DE TEXTOS COMPETENCIA PARTICULAR: Elabora documentos con diferentes formatos mediante las herramientas del procesador de textos. RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 1) Identifica los elementos del ambiente del procesador de textos de acuerdo a su uso y función TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 2 horas. ACTIVIDADES CONTENIDOS DE AMBIENTE DE EVIDENCIA DE CRITERIOS DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS CONCEPTUAL/ Explora el ambiente del Explica y muestra el uso Laboratorio Representación Indica el uso y Computadoras con conexión PROCEDIMENTAL procesador de textos de las herramientas del gráfica del función de los a Internet diferenciando cada procesador de textos. Fuera de ambiente del siguientes Cañón • Elementos del elemento para indicar su Precisa las indicaciones aula elementos: Pantalla procesador de ambiente del uso y función en una para elaborar una • Cintas Software textos en la cual procesador de representación gráfica. representación gráfica. • Barras Instructivos para elaborar textos Utiliza las herramientas Elabora los ejercicios se detallen los • Bloques diferentes tipos de del procesador en el prácticos. usos y funciones • Herramientas esquemas y gráficos. ACTITUDINAL desarrollo de las Diseña y especifica la de sus • Botones de prácticas actividad de aprendizaje elementos. acción • Sigue Realiza la actividad de autónomo que cumpla el • Regletas instrucciones y aprendizaje autónomo RAP. procedimientos propuesta por el profesor Guía y retroalimenta el de manera desarrollo de las reflexiva, prácticas. comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 16 de 38 
  • 17.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 2) Aplica formato a documentos a través de las herramientas del procesador de textos. TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 14 horas. ACTIVIDADES CONTENIDOS DE AMBIENTE DE EVIDENCIA DE CRITERIOS DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS CONCEPTUAL/ A través del desarrollo de Muestra Laboratorio. Aplica las Utiliza Computadoras con conexión PROCEDIMENTAL prácticas propuestas por el electrónicamente el herramientas de herramientas a Internet profesor: procedimiento que Fuera de diseño de página, de diseño y Cañón Herramientas del • Utiliza las permita aplicar las aula edición, revisión formato para: Pantalla procesador de texto herramientas para el herramientas para el y formato a un • Configurar Software para: diseño de la página. diseño da página, documento página Cuaderno de Prácticas • Aplica formato a un edición, revisión y previamente • Edición (diseño de página, edición, a) Diseño de documento formato a un documento elaborado. • Referencias revisión y formato de un • Utiliza referencias para previamente elaborado • Formato de documento). página puntualizar Elabora los ejercicios caracteres información prácticos que conlleven • Formato de b) Edición • Presenta el texto sin al cumplimiento del RAP. párrafo c) Referencias Diseña y especifica la errores ortográficos y • Formato de gramaticales. actividad de aprendizaje d) Revisión texto. Realiza la actividad de autónomo que cumpla el • Ortografía y e) Formato de aprendizaje autónomo RAP. gramática propuesta por el profesor Guía y retroalimenta el texto desarrollo de las prácticas.   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 17 de 38 
  • 18.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    PRÁCTICAS  PRÁCTICA No.: 1 NOMBRE DE LA PRÁCTICA: DISEÑO DE PÁGINA TIEMPO: 2 horas. UNIDAD(ES) 3 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 2) Aplica formato a documentos a través de las herramientas del procesador de textos. ACTIVIDADES EVIDENCIA DE CRITERIOS DE AMBIENTE DE CONTENIDOS DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS APRENDIZAJE APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS En un documento Da las instrucciones para Laboratorio Aplica diseño de El documento debe Computadoras con a) Diseño de página previamente elaborado: la realización de las página a un cumplir con los conexión a Internet • Configura el actividades que abordan documento siguientes Cañón documento incluyendo el uso de las elementos: Pantalla márgenes, tamaño del herramientas en el Tamaño Software papel y orientación. diseño de página. Márgenes Prácticas (diseño de • Asigna un elemento en Guía y retroalimenta el Orientación página) el encabezado y pie de desarrollo de las Encabezados página (texto y/o actividades. y pies imagen). • Pares • Aplica saltos de página • Impares y sección. Numeración Guardar el documento con Saltos las modificaciones, • Página asignando nuevo nombre • Sección y ubicación. Cerrar el documento y salir del programa   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 18 de 38 
  • 19.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    PRÁCTICAS  PRÁCTICA No.: 2 NOMBRE DE LA PRÁCTICA: EDICIÓN TIEMPO: 2 horas. UNIDAD(ES) 3 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 2) Aplica formato a documentos a través de las herramientas del procesador de textos. ACTIVIDADES EVIDENCIA DE CRITERIOS DE AMBIENTE DE CONTENIDOS DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS APRENDIZAJE APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS En un documento Da las instrucciones para Laboratorio Aplica Usa las Computadoras con Herramientas del previamente elaborado: la realización de las herramientas herramientas para: conexión a Internet procesador de textos • Copia, mueve y borra actividades que abordan para editar, Edición: Cañón para: párrafos. el uso de las insertar • Copiar Pantalla • Emplea las herramientas de edición, referencias, y • Borrar Software a) Edición herramientas de Referencia y revisión. generar revisión • Mover Prácticas (edición) deshacer y rehacer. Guía y retroalimenta el ortográfica y • Deshacer y b) Referencia • Utiliza la opción para desarrollo de las gramatical a un rehacer buscar y reemplazar actividades. documento. • Búsqueda y palabras y/o frases. reemplazo c) Revisión • Aplica revisión Referencias ortográfica y gramatical. • Nota al pie Revisión • Ortográfica • Gramatical   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 19 de 38 
  • 20.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    PRÁCTICAS  PRÁCTICA No.: 3 NOMBRE DE LA PRÁCTICA: FORMATO TIEMPO: 7 horas. UNIDAD(ES) 3 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 2) Aplica formato a documentos a través de las herramientas del procesador de textos. ACTIVIDADES EVIDENCIA DE CRITERIOS DE AMBIENTE DE CONTENIDOS DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS APRENDIZAJE APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS En un documento Da las instrucciones para Laboratorio Aplica El documento debe Computadoras con Herramientas del previamente elaborado: la realización de las herramientas cumplir con los conexión a Internet procesador de textos • Asigna tipo de fuente y actividades que abordan para asignar siguientes Cañón para asignar: espacio entre el uso de las formato a un elementos: Pantalla a) Formato caracteres herramientas de los documento. Formato de Software • Fuentes considerando el uso de contenidos de Caracteres Prácticas (formato) menú y de los iconos aprendizaje propuestos. • Fuente • Párrafo correspondientes. Guía y retroalimenta el • Espacio b) Letra capital • Aplica alineación, desarrollo de las entre c) Numeración y interlineado, sangrías, actividades. caracteres viñetas tabuladores y Formato de d) Columnas espaciado a párrafos. Párrafo e) Bordes y • Emplea Letra capital. • Alineación sombreados • Integra parte de la información en • Interlineado columnas. • Sangrías • Resalta puntos • Espaciado importantes asignando Tabuladores numeración y/o viñetas Letra capital personalizadas. Columnas • Al título y/o subtítulos Numeración y aplicar bordes, viñetas sombreado y Bordes y resaltado. sombreado   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 20 de 38 
  • 21.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 3) Inserta ilustraciones y tablas a documentos mediante las herramientas del procesador de textos. TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 9 horas. ACTIVIDADES CONTENIDOS DE AMBIENTE DE EVIDENCIA DE CRITERIOS DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS CONCEPTUAL/ En un documento ya Explica y muestra Laboratorio. Aplica las El documento debe Computadoras con conexión PROCEDIMENTAL elaborado reproduce los electrónicamente el herramientas de cumplir con los a Internet procedimientos procedimiento que le Fuera de formato a siguientes Cañón Herramientas del correspondientes para permita agregar aula documentos para elementos: Pantalla procesador de textos agregar ilustraciones y ilustraciones y tablas. integrar Imágenes Software para Insertar: tablas. Elabora los ejercicios ilustraciones y Formas Cuaderno de Prácticas a) Ilustraciones Realiza la actividad de prácticos. tablas tanto en Gráfico aprendizaje autónomo Diseña y especifica la actividades de Objeto b) Tablas actividad de aprendizaje Texto artístico propuesta por el profesor laboratorio como autónomo que cumpla el de aprendizaje Cuadro de RAP. autónomo. texto Guía y retroalimenta el Vínculos desarrollo de las actividades.   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 21 de 38 
  • 22.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    PRÁCTICAS  PRÁCTICA No.: 4 NOMBRE DE LA PRÁCTICA: INSERCIÓN DE ILUSTRACIONES TIEMPO: 3 horas. UNIDAD(ES) 3 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 3) Inserta ilustraciones y tablas a documentos mediante las herramientas del procesador de textos. ACTIVIDADES EVIDENCIA DE CRITERIOS DE AMBIENTE DE CONTENIDOS DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS APRENDIZAJE APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS En un documento Da las instrucciones para Laboratorio Aplica El documento debe Computadoras con Herramientas del previamente elaborado: la realización de las herramientas de contar con los conexión a Internet procesador de textos • Inserta imágenes desde actividades que abordan inserción de siguientes Cañón para Insertar: archivo y/o el uso de las ilustraciones a elementos Pantalla prediseñada. herramientas para documentos Imágenes Software a) Imágenes • Agregar texto artístico. insertar diversas • Desde Prácticas (inserción de • Agregar objetos, ilustraciones. archivo ilustraciones) formas, gráficos y Guía y retroalimenta el • Prediseñadas b) Objetos desarrollo de las cuadros de texto de Formas acuerdo a la actividades. Gráfico c) Texto Artístico información. Objeto • Insertar notas al pie y Cuadro de referencias para texto fundamentar la Texto artístico información. Vínculos • Establecer vínculos dentro y fuera del documento.   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 22 de 38 
  • 23.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    PRÁCTICAS  PRÁCTICA No.: 5 NOMBRE DE LA PRÁCTICA: TABLAS TIEMPO: 3 horas. UNIDAD(ES) 3 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 3) Inserta ilustraciones y tablas a documentos mediante las herramientas del procesador de textos. ACTIVIDADES EVIDENCIA DE CRITERIOS DE AMBIENTE DE CONTENIDOS DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS APRENDIZAJE APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS En un documento Da las instrucciones para Laboratorio Aplica El documento debe Computadoras con a) Herramientas del previamente elaborado: la realización de las herramientas de contar con tablas conexión a Internet procesador de • Inserta o dibuja tabla(s). actividades que abordan inserción de que reúnan las Cañón textos para el • Define tamaño de las el uso de las tablas a siguientes Pantalla diseño de tablas celdas. herramientas para el documentos características Software • Inserta y/o elimina filas, diseño de tablas Tamaño de Prácticas (tablas) columnas y celdas. Guía y retroalimenta el celda específico • Combina y divide desarrollo de las Celdas celdas. actividades. combinadas • Aplica bordes y tramas Celdas a celdas. divididas • Establece alineaciones Con bordes y verticales y tramas horizontales. Texto con • Ordena datos de alineación: acuerdo a criterios • Horizontal definidos por el tipo de • Vertical información. Texto ordenado     Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 23 de 38 
  • 24.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    UNIDAD 4: DISEÑADOR DE PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS COMPETENCIA PARTICULAR: Elabora presentaciones electrónicas a través de las herramientas del diseñador de presentaciones electrónicas. RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 1) Identifica el entorno de trabajo del diseñador de presentaciones electrónicas de acuerdo a su uso y función. TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 2 horas. ACTIVIDADES CONTENIDOS DE AMBIENTE DE EVIDENCIA DE CRITERIOS DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS CONCEPTUAL/ Atiende la descripción y Describe los elementos Laboratorio Representación Indica el uso y la Computadoras con conexión PROCEDIMENTAL explora el ambiente de que conforman el gráfica de la hoja función de los a Internet Elementos del electrónica de cálculo, siguientes Cañón trabajo. ambiente del diseñador ambiente del especificando los elementos: Pantalla Elabora una de presentaciones diseñador de usos y funciones de Barras Software representación gráfica de electrónicas y propicia la Fuera de sus elementos. Bloques presentaciones los elementos del ambiente exploración del software. aula. Herramientas electrónicas. de trabajo del diseñador de Indica los requisitos que Botones de presentaciones deberá de cubrir la acción electrónicas. representación gráfica Regletas y del entorno de trabajo. guías   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 24 de 38 
  • 25.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP): 2) Modifica el aspecto de la diapositiva por medio de las herramientas del diseñador de presentaciones electrónicas. TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 6 horas. ACTIVIDADES CONTENIDOS DE AMBIENTE DE EVIDENCIA DE CRITERIOS DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS CONCEPTUAL/ Investiga los criterios Da las instrucciones Laboratorio. Investigación y Utiliza las reglas Computadoras con PROCEDIMENTAL para crear para realizar la reporte que para la elaboración conexión a Internet Criterios para la presentaciones investigación y los Fuera de incluya las reglas de presentaciones Cañón elaboración de electrónicas de acuerdo criterios de evaluación aula. a seguir para la electrónicas. Pantalla presentaciones a diferentes contextos y del reporte. elaboración de Usa diseños de Software elabora un reporte. Muestra presentaciones acuerdo a la Cuaderno de Prácticas Herramientas del A través del desarrollo de electrónicamente el electrónicas que información a diseñador de prácticas propuestas por procedimiento que le expresen ideas difundir, al presentaciones el profesor: permita aplicar las claras y precisas. contexto y al electrónicas para: • Configura la herramientas Utiliza las público. a) Configuración de la diapositiva especificadas en los herramientas Utiliza las página. • Emplea diferentes contenidos de para configurar, herramientas para: diseños de aprendizaje. editar y modificar • Configuración b) Diseño de la diapositivas para Elabora los ejercicios el aspecto a las • Diseño y diapositiva generar prácticos que permitan diapositivas que edición de c) Edición de presentaciones alcanzar el RAP. conforman las diapositivas. diapositivas electrónicas con presentaciones • Formatos. d) Formato de diversa información. electrónicas a • Temas y caracteres y de • Edita las diapositivas través de las estilos párrafos • Da formato a cuales expresa • Transición e) Temas y Estilos caracteres y a ideas de forma • Mostrar la párrafos. asertiva. presentación. f) Transición • Aplica y modifica los g) Mostrar presentación temas y estilos de ACTITUDINAL las diapositivas. h) Maneja las • Aplica transición a tecnologías de la las diapositivas. información y la • Muestra la comunicación para presentación expresar ideas. electrónica. Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 25 de 38 
  • 26.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    PRÁCTICAS  PRÁCTICA No.: 1 NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Creación y Edición de diapositivas. TIEMPO: 2 horas. UNIDAD(ES) 4 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 2) Modifica el aspecto de la diapositiva por medio de las herramientas del diseñador de presentaciones electrónicas. ACTIVIDADES EVIDENCIA DE CRITERIOS DE AMBIENTE DE CONTENIDOS DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS APRENDIZAJE APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS Herramientas del Realiza las actividades en el Da las instrucciones Laboratorio Utiliza diferentes La presentación Computadoras con diseñador de laboratorio propuestas por el indicando las actividades diseños de electrónica debe conexión a Internet presentaciones profesor para: que conllevan al uso de diapositivas, las incluir: Cañón Configura las páginas. las herramientas para configura y las Configuración Pantalla electrónicas para: Utiliza distintos diseños. configuración, diseño, edita para de página Software Edita la información y la edición y formato de presentar Distintos Prácticas (creación y a) Configuración de diapositivas. información a diseños edición de diapositivas) página diapositiva. Guía y retroalimenta el través de la Formato de Aplica formato a desarrollo de las presentación caracteres b) Diseño de la caracteres y a párrafos. actividades. electrónica. Formato de diapositiva párrafo c) Edición de diapositivas d) Formato de caracteres y de párrafos   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 26 de 38 
  • 27.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    PRÁCTICAS  PRÁCTICA No.: 2 NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Transición y Temas. TIEMPO: 2 horas. UNIDAD(ES) 4 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 2) Modifica el aspecto de la diapositiva por medio de las herramientas del diseñador de presentaciones electrónicas. ACTIVIDADES EVIDENCIA DE CRITERIOS DE AMBIENTE DE CONTENIDOS DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS APRENDIZAJE APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS Herramientas del En una presentación Da las instrucciones Laboratorio Muestra la La presentación Computadoras con diseñador de previamente realizada: indicando las actividades presentación electrónica debe conexión a Internet presentaciones Aplica efectos de que conllevan al uso de electrónica con incluir: Cañón transición a las las herramientas para temas, estilos y Temas Pantalla electrónicas para: diapositivas. aplicar temas, estilos y transiciones. • Colores Software Muestra la presentación transición y para mostrar • Fuentes Prácticas (transición y a) Temas y Estilos electrónica. la presentación. • Efectos Temas) Guía y retroalimenta el Estilos b) Transición desarrollo de las Transición c) Mostrar actividades. • Sonido presentación • Velocidad • Avance   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 27 de 38 
  • 28.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 3) Manipula objetos e hipervínculos mediante las herramientas del diseñador de presentaciones electrónicas. TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 16 horas ACTIVIDADES CONTENIDOS DE AMBIENTE DE EVIDENCIA DE CRITERIOS DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS CONCEPTUAL/ A través del desarrollo de Muestra Laboratorio. Muestra Utiliza las Computadoras con PROCEDIMENTAL prácticas propuestas por el electrónicamente el Presentaciones herramientas para: conexión a Internet Herramientas del profesor: procedimiento que le Fuera de electrónicas con Insertar, editar y Cañón diseñador de • Inserta, edita y anima permita aplicar las aula. objetos, hipervínculos animar los Pantalla presentaciones objetos. herramientas y botones de acción siguientes Software electrónicas para: • Inserta y edita especificadas en los editados y animados. objetos: Cuaderno de Prácticas hipervínculos. contenidos de • Tablas a) Insertar, editar y • Inserta y edita botones aprendizaje. • Ilustraciones animar objetos: de acción. Elabora los ejercicios • Texto • Muestra la prácticos que permitan • Dibujos alcanzar el RAP. • Multimedia b) Insertar presentación Diseña y especifica la Insertar hipervínculos electrónica. actividad de aprendizaje hipervínculos Realiza la actividad de autónomo que cumpla el Insertar y edita c) Insertar y edita aprendizaje autónomo RAP. botones de propuesta por el profesor. botones de acción acción.   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 28 de 38 
  • 29.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    PRÁCTICAS  PRÁCTICA No.: 3 NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Inserción, edición y animación de objetos TIEMPO: 9 horas UNIDAD(ES) 4 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 3) Manipula objetos e hipervínculos mediante las herramientas del diseñador de presentaciones electrónicas. ACTIVIDADES EVIDENCIA DE CRITERIOS DE AMBIENTE DE CONTENIDOS DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS APRENDIZAJE APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS Herramientas del Insertar los siguientes Da las instrucciones Laboratorio Utiliza las La presentación Computadoras con diseñador de objetos: indicando las actividades herramientas electrónica deberá conexión a Internet presentaciones • Tablas que conllevan al uso de para insertar los incluir todos los Cañón electrónicas para: • Ilustraciones las herramientas para: objetos siguientes elementos: Pantalla • Texto insertar, editar y animar Aplica formatos Objetos Software a) Insertar, editar y • Dibujos objetos. diversos a los insertados Prácticas (inserción, • Multimedia Guía y retroalimenta el objetos. • Tablas edición y animación de animar objetos: desarrollo de las Utiliza las • Ilustraciones objetos). Edita y da formato a los objetos insertados. actividades. herramientas • Texto Agregar y personaliza para agregar • Dibujos efectos de animación efectos de • Multimedia Reproduce la presentación animación a los Objetos editados realizada. objetos y con formatos diversos. Animación a objetos   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 29 de 38 
  • 30.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    PRÁCTICAS  PRÁCTICA No.: 4 NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Hipervínculos y botones de acción TIEMPO: 3 horas. UNIDAD(ES) 4 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 3) Manipula objetos e hipervínculos mediante las herramientas del diseñador de presentaciones electrónicas. ACTIVIDADES EVIDENCIA DE CRITERIOS DE AMBIENTE DE CONTENIDOS DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS APRENDIZAJE APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS Herramientas del En una presentación Da las instrucciones Laboratorio Aplica los elementos En la presentación Computadoras con diseñador de previamente realizada: indicando las actividades necesarios para electrónica se conexión a Internet presentaciones Usa las herramientas para que conllevan al uso de navegar en una deben utilizar las Cañón insertar y configurar: las herramientas para presentación herramienta para: Pantalla electrónicas para: • Botones de acción insertar hipervínculos y electrónica. Insertar Software • Hipervínculos botones de acción, así hipervínculos. Prácticas (hipervínculos y a) Insertar como para editarlos. Insertar y botones de acción) hipervínculos Guía y retroalimenta el editar botones desarrollo de las de acción. b) Insertar y editar actividades. botones de acción.       Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 30 de 38 
  • 31.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    PLAN DE EVALUACIÓN SUMATIVA DEL CURSO  PORCENTAJE No. DE EVIDENCIA INTEGRADORA CRITERIOS DE EVALUACIÓN DE UNIDAD ACREDITACIÓN Crea imágenes a través del editor, utilizando todas las herramientas, guardándola con diversos formatos. Organiza información electrónica a través de una Modifica imágenes desde archivo, guardándolas con diversos estructura jerarquizada de directorios que contengan formatos. 1 archivos de diferentes tipos e imágenes con 10 Crea una estructura jerarquizada de directorios. diferentes formatos creadas y modificadas a través Guarda los anteriores archivos de imágenes en diferentes carpetas. del editor. Copia archivos de diversas fuentes y los organiza en la estructura creada. Crea una cuenta de correo electrónico Obtiene información a través de los modelos de búsqueda Elabora el producto solicitado para sintetizar la información obtenida Utiliza Internet para obtener información y establecer anteriormente. 2 20 comunicación virtual a través de diferentes servicios. Envía la información obtenida al correo electrónico del profesor con las características solicitadas. Participar en Foros de discusión académicos acerca del tema investigado. Se integra a la comunidad virtual académica. Configura el documento Inserta encabezado y pie de página. Aplica formato de texto y párrafo. Documento electrónico en el que resuelve una Aplica revisión ortográfica y gramatical. situación problema de su ámbito académico, social o Integra parte de la información en columnas. 3 Aplica numeración y viñetas. 35 laboral, utilizando las herramientas para procesar la información. Aplica bordes y sombreados Inserta y edita ilustraciones, texto artístico, letra capital y cuadro de texto. Inserta notas al pie. Inserta y edita tabla(s). Configura la página Utiliza diferentes diseños de diapositivas Presentación electrónica en la que resuelve una Aplica formatos Aplica temas y estilos situación problema de su ámbito académico, social o 4 Aplica transición 35 laboral, utilizando las herramientas para presentar la Inserta, edita y anima objetos información. Inserta hipervínculos Inserta y edita botones de acción Muestra la presentación electrónica. Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 31 de 38 
  • 32.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    EVIDENCIA INTEGRADORA DEL CURSO Busca información referente a la situación problema utilizando un modelo de búsqueda. Organiza la información recabada a través de una estructura de directorios Procesa la información recabada aplicando el procesador de textos incluyendo: Configuración del documento Encabezado y pie de página. Formato de texto y párrafo. Ortografía y gramática. Información en columnas. Se plantea una situación problema del ámbito académico, Numeración y viñetas. Bordes y sombreados social o laboral que se resuelva, utilizando las herramientas Insertar y editar ilustraciones, texto artístico, letra capital y cuadro de texto. del Sistema Operativo Gráfico, la Internet, el Procesador de Notas al pie. textos y el Diseñador de presentaciones electrónicas llevando Tabla(s). 100 Envía el documento al correo electrónico del profesor. a cabo un proceso de análisis crítico y reflexivo hasta la Elabora una presentación electrónica ejecutiva con la información más relevante de la investigación, considerando: difusión de la información procesada. Configuración de la página Diseños de diapositivas Formatos Temas y estilos Transición Insertar, editar y animar objetos Hipervínculos Botones de acción Sube la presentación electrónica a la comunidad virtual académica indicada.     Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 32 de 38 
  • 33.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    REFERENCIAS DOCUMENTALES  TIPO DATOS DEL DOCUMENTO CLASIFICACIÓN No. TÍTULO DEL DOCUMENTO Otro Libro Antología (especifique) AUTOR (ES) EDITORIAL Y AÑO BÁSICO CONSULTA Grupo Editorial 1 Aprendiendo Computación I. X Romero Gómez Antonio. Éxodo, 2008 X Grupo Editorial 2 Aprendiendo Computación I. X Romero Gómez Antonio. Éxodo, 2008 X Grupo Editorial 3 Computación Básica I. X Romero Gómez Antonio. Éxodo, 2005 X Computación Básica I Guía Prácticas y Grupo Editorial 4 Didáctica. X Auto Romero Gómez Antonio. Éxodo, 2005 X evaluaciones 5 Informática. X Tiznado S. Marco Antonio Mc Graw Hill, 2004 X 6 Informática Básica. X Eduardo Alcalde. Mc Graw Hill, 2003 X 7 Microsoft Office XP X Beskeen/Duffy/Friedrichsen/Reding Thomson, 2003 X 8 Introducción a la Computación X Vasconcelos Santillán Jorge Publicaciones X culturales, 2002 Internacional 9 Conceptos de Computación X Jamrich Parsons June / Oja Dan Thomson X Editores,200 3 Publicaciones 10 Informática I X Vasconcelos Santillán Jorge culturales, 2002 X Publicaciones 11 Informática II X Vasconcelos Santillán Jorge culturales, 2002 X Grupo Editorial 12 Computación Básica II. X Romero Gómez Antonio. Éxodo, 2005 X Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 33 de 38 
  • 34.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I  REFERENCIAS DOCUMENTALES  TIPO DATOS DEL DOCUMENTO CLASIFICACIÓN No. TÍTULO DEL DOCUMENTO Otro Libro Antología (especifique) AUTOR (ES) EDITORIAL Y AÑO BÁSICO CONSULTA Computación Básica II Guía Prácticas y Grupo Editorial 13 Didáctica. Auto Romero Gómez Antonio. Éxodo, 2005 X evaluaciones Sergio y Mario Santamaría Raga y 14 Computación Básica I X José Mario Santamaría Rodríguez Montecinos, 2005 X Academia de Estudios Avanzados en Lenguas 15 Computación Básica I X Collins Jane Extranjeras y X Computación, 2006   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 34 de 38 
  • 35.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    PÁGINAS ELECTRÓNICAS  DATOS DE LA PÁGINA PÁGINA CLASIFICACIÓN DIRECCIÓN ELECTRÓNICA CONTENIDO PRINCIPAL WEB NO. Texto Simuladores Imágenes Otro Básico Consulta 1 http://www.abcdatos.com/programas/navegadores X X X X 2 http://internet.fiestras.com X X X X 3 http://www.arsys.es/soporte/generalidades/ X X X X 4 http://www.educared.net/aprende/softwareEducativo/index.htm X X X X 5 http://www.jegsworks.com/lessons-sp/win/basics/index.html X X X X 6 http://www.cienciorama.unam.mx X X X X 7 http://www.solotutoriales.com/ X X X X 8 http://www.itlp.edu.mx/publica/tutors.htm X X X X 9 http://www.ciberteca.net/ X X X X 10 http://www.eduteka.org/ProyectosWebquest2.php?tipox=5 X X X X 11 http://www.amipci.org.mx/contenidos/estudios.html X X X X 12 http://www-etsi2.ugr.es/alumnos/mlii/abaco.htm X X X X 13 http://ciberhabitat.gob.mx/ X X X X   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 35 de 38 
  • 36.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I    PROGRAMA SINTÉTICO  COMPETENCIA GENERAL (DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE) : Maneja herramientas informáticas vigentes que le permiten operar la computadora, buscar y organizar información, procesarla y presentarla electrónicamente en un contexto social, académico y laboral. COMPETENCIA PARTICULAR RAP CONTENIDOS (DE CADA UNIDAD DIDÁCTICA) CONCEPTUAL Elementos de la computadora: • Hardware 1. Distingue los elementos de la computadora • Software personal de acuerdo a su uso y función. ACTITUDINAL Ordena crítica y reflexivamente, información de acuerdo a categorías jerarquías y relaciones CONCEPTUAL/ Administra y edita información utilizando PROCEDIMENTAL las herramientas de un sistema operativo 2. Identifica los elementos del ambiente de un • Elementos del escritorio gráfico • Elementos y manejo de ventanas Sistema Operativo Gráfico de acuerdo su uso • Función de botones o función. ACTITUDINAL Expresa ideas y conceptos mediante representaciones gráficas CONCEPTUAL/ PROCEDIMENTAL 3. Organiza y edita archivos utilizando las • Estructura de directorios herramientas de un sistema operativo gráfico • Organización de archivos • Edición de imágenes 1. Diferencia servicios que ofrece Internet de PROCEDIMENTAL acuerdo a los fines para los que fueron creados • Servicios de Internet Aplica servicios que brinda Internet en su • Modelos para búsqueda de información ámbito académico ACTITUDINAL Utiliza las tecnologías de información y comunicación para procesar información de manera crítica y reflexiva. Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 36 de 38 
  • 37.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I  CONCEPTUAL/PROCEDIMENTAL 2. Aplica servicios que ofrece Internet de acuerdo • Correo electrónico • Modelos para búsqueda de información: a su función • Gavilán • Big6 • Comunidad virtual • Foros de discusión ACTITUDINAL Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas 1. Identifica los elementos del ambiente del CONCEPTUAL /PROCEDIMENTAL procesador de textos de acuerdo a su uso y • Elementos del ambiente del procesador de textos ACTITUDINAL función Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. 2. Aplica formato a los documentos a través de las CONCEPTUAL/ PROCEDIMENTAL herramientas del procesador de textos. Herramientas del procesador de texto para: Elabora documentos con diferentes • Diseño de página formatos mediante las herramientas del • Edición procesador de textos • Referencias • Revisión • Formato de texto 3. Inserta ilustraciones y tablas a documentos CONCEPTUAL/ PROCEDIMENTAL mediante las herramientas del procesador de Herramientas del procesador de textos para Insertar: textos. • Ilustraciones • Tablas 1. Identifica el entorno de trabajo del diseñador de CONCEPTUAL/ PROCEDIMENTAL presentaciones electrónicas de acuerdo a su Elementos del ambiente del diseñador de presentaciones uso y función. electrónicas. Elabora presentaciones electrónicas a través de las herramientas de un diseñador 2. Modifica el aspecto de la diapositiva por medio CONCEPTUAL/ de presentaciones electrónicas PROCEDIMENTAL de las herramientas del diseñador de Criterios para la elaboración de presentaciones presentaciones electrónicas. Herramientas del diseñador de presentaciones electrónicas para: • Configuración de la página. • Diseño de la diapositiva • Edición de diapositivas Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 37 de 38 
  • 38.
        Carrera: TODAS LAS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA I  • Formato de caracteres y de párrafos • Temas y Estilos • Transición • Mostrar presentación ACTITUDINAL Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para expresar ideas. 3. Manipula objetos e hipervínculos mediante las CONCEPTUAL/ PROCEDIMENTAL herramientas del diseñador de presentaciones Herramientas del diseñador de presentaciones electrónicas para: electrónicas. • Insertar, editar y animar objetos: • Insertar hipervínculos Insertar y edita botones de acción.   Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008  Página 38 de 38