Este documento presenta conceptos básicos de programación orientada a objetos. Explica algoritmos, diagramas de flujo y pruebas de escritorio. Los algoritmos son secuencias de pasos para resolver un problema. Los diagramas de flujo representan gráficamente los algoritmos usando símbolos estandarizados. Las pruebas de escritorio ponen a prueba manualmente los algoritmos antes de codificarlos para detectar errores.
Doble estructura de selección o decisión lógicajaneth_alfonso
El documento describe la estructura de selección doble, la cual permite que el flujo de un diagrama se bifurque en dos ramas diferentes dependiendo del resultado de una condición. Explica que si la condición es verdadera, se ejecutan ciertas acciones, y si es falsa, se ejecutan otras acciones diferentes. Además, presenta ejemplos de cómo representar una estructura de selección doble en diagrama de flujo, pseudocódigo y lenguaje de programación Java.
Elementos BáSicos Del Lenguaje Java Alumnomtemarialuisa
Este documento describe los tipos de datos primitivos en Java, incluyendo enteros (byte, short, int, long), flotantes (float, double), caracteres (char) y lógicos (boolean). Explica cómo declarar e inicializar variables de tipos primitivos, y los operadores aritméticos, relacionales y lógicos básicos en Java.
Este documento presenta información sobre estructuras selectivas y condicionales en algoritmos. Explica qué son las condicionales, cómo funcionan las instrucciones condicionales "si" y "sino", y diferentes tipos de condicionales como simples y compuestas. También cubre anidamiento de condicionales y provee ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo para ilustrar el uso de condicionales.
Lenguaje C es un lenguaje de programación flexible, pequeño y portable. Un programa en C tiene una zona de declaraciones, una función principal y un cuerpo del programa entre llaves. Admite variables de tipos como enteros, decimales y caracteres, y operadores aritméticos, lógicos y matemáticos.
El documento introduce el lenguaje de programación C. Fue creado por Dennis Ritchie en los Laboratorios Bell, basándose en el lenguaje B. Combina elementos de lenguajes de alto y bajo nivel. Posee 32 palabras clave definidas por el estándar ANSI C. Los programas en C contienen elementos como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores e instrucciones.
1) El documento describe el lenguaje de programación ActionScript y sus características. ActionScript es el lenguaje utilizado en Flash y nos permite controlar todos los aspectos de una película Flash.
2) Se explican conceptos básicos como operadores, objetos, métodos y ejemplos de código ActionScript para botones y clips de película.
3) Finalmente, se cubren temas como la navegación, controladores de línea de tiempo, escenas y clips de película para crear interactividad y estructura en películas Flash.
Doble estructura de selección o decisión lógicajaneth_alfonso
El documento describe la estructura de selección doble, la cual permite que el flujo de un diagrama se bifurque en dos ramas diferentes dependiendo del resultado de una condición. Explica que si la condición es verdadera, se ejecutan ciertas acciones, y si es falsa, se ejecutan otras acciones diferentes. Además, presenta ejemplos de cómo representar una estructura de selección doble en diagrama de flujo, pseudocódigo y lenguaje de programación Java.
Elementos BáSicos Del Lenguaje Java Alumnomtemarialuisa
Este documento describe los tipos de datos primitivos en Java, incluyendo enteros (byte, short, int, long), flotantes (float, double), caracteres (char) y lógicos (boolean). Explica cómo declarar e inicializar variables de tipos primitivos, y los operadores aritméticos, relacionales y lógicos básicos en Java.
Este documento presenta información sobre estructuras selectivas y condicionales en algoritmos. Explica qué son las condicionales, cómo funcionan las instrucciones condicionales "si" y "sino", y diferentes tipos de condicionales como simples y compuestas. También cubre anidamiento de condicionales y provee ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo para ilustrar el uso de condicionales.
Lenguaje C es un lenguaje de programación flexible, pequeño y portable. Un programa en C tiene una zona de declaraciones, una función principal y un cuerpo del programa entre llaves. Admite variables de tipos como enteros, decimales y caracteres, y operadores aritméticos, lógicos y matemáticos.
El documento introduce el lenguaje de programación C. Fue creado por Dennis Ritchie en los Laboratorios Bell, basándose en el lenguaje B. Combina elementos de lenguajes de alto y bajo nivel. Posee 32 palabras clave definidas por el estándar ANSI C. Los programas en C contienen elementos como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores e instrucciones.
1) El documento describe el lenguaje de programación ActionScript y sus características. ActionScript es el lenguaje utilizado en Flash y nos permite controlar todos los aspectos de una película Flash.
2) Se explican conceptos básicos como operadores, objetos, métodos y ejemplos de código ActionScript para botones y clips de película.
3) Finalmente, se cubren temas como la navegación, controladores de línea de tiempo, escenas y clips de película para crear interactividad y estructura en películas Flash.
El documento describe las etapas para resolver problemas utilizando algoritmos y diagramas de flujo, incluyendo la identificación del problema, análisis, desarrollo de una solución y evaluación. También explica conceptos como tipos de datos, variables, operadores, estructuras de control secuenciales y de selección, y provee ejemplos de pseudocódigo.
Este documento presenta conceptos clave sobre algoritmos y su expresión, incluyendo definiciones de algoritmo, lenguajes de expresión como pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. También cubre conceptos como variables, operaciones, ciclos y arreglos, con ejemplos ilustrativos. El objetivo es guiar el examen sobre diseño y elaboración de algoritmos para la solución de problemas.
Lenguaje C es un lenguaje de programación flexible, pequeño y portable. Un programa en C tiene una zona de declaraciones, una función principal sin parámetros y un cuerpo de programa entre llaves. Admite variables de tipos enteros, decimales, de un carácter y cadenas, y cuenta con operadores aritméticos, lógicos y matemáticos.
Presentacion ip pseudocodigo_2012_segunda_parteymendal
Este documento describe los diferentes tipos de instrucciones que pueden usarse en un programa, incluyendo instrucciones de inicio y fin, lectura, asignación, escritura, bifurcación y repetición. Explica cada tipo de instrucción con ejemplos y reglas para su construcción correcta. También incluye ejemplos de diagramas de flujo y pseudocódigo para ilustrar algoritmos simples.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en los años 70 y que en 1983 se estableció el estándar ANSI C. Describe que C combina características de lenguajes de alto y bajo nivel y permite el manejo directo de memoria. Además, detalla elementos clave de un programa en C como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores y estructuras de control.
Este documento presenta conceptos básicos sobre lógica de programación como tipos de expresiones, tablas de verdad, operadores y características de los algoritmos. Define conceptos como variables, constantes, expresiones, operadores aritméticos, relacionales y lógicos. Explica la precedencia entre operadores y presenta ejemplos para evaluar expresiones. También aborda la representación de hechos a través de expresiones algorítmicas y los pasos para resolver problemas mediante el uso del computador.
Este documento introduce conceptos básicos de algoritmos como variables, constantes, tipos de datos, identificadores y operadores. Explica que las variables son estructuras de datos que pueden cambiar su contenido durante la ejecución de un programa y que existen variables de tipo entero, real, carácter y lógico. También define constantes, identificadores y los diferentes tipos de operadores como aritméticos, relacionales y lógicos. Por último, introduce diagramas de flujo como una representación gráfica de un proceso algorítmico.
El documento describe diferentes estructuras de control de flujo, incluyendo estructuras selectivas (simples, dobles y múltiples) y estructuras repetitivas. Las estructuras selectivas evalúan una condición y ejecutan una instrucción u otra dependiendo del resultado. Las estructuras repetitivas permiten ejecutar secuencias de instrucciones múltiples veces usando bucles como mientras, hacer-mientras y desde. También cubre conceptos como anidamiento de estructuras y prácticas de ejemplo.
El documento describe los elementos clave del análisis semántico, incluyendo la tabla de símbolos, chequeo de tipos y representaciones internas. El análisis semántico se refiere a todo lo que va más allá del análisis sintáctico tradicional y permite resolver conflictos y ambigüedades. Incluye tareas como la generación de la tabla de símbolos, chequeo de tipos y generación de representaciones internas como árboles abstractos de sintaxis o cuádruplas.
Este documento presenta información sobre pseudocódigo, diagramas de flujo, tipos de instrucciones y tipos de programación. Describe las características del pseudocódigo y su estructura, las reglas para crear diagramas de flujo y su simbología, e introduce los tipos de instrucciones como control, alternativas y repetitivas. Además, explica brevemente diferentes tipos de programación como concurrente, orientada a objetos, lógica, funcional, estructurada y modular.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos sobre el contenido del documento proporcionado:
El documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos y estructuras de datos, incluyendo la definición de datos, información y procesamiento de datos. Explica elementos del computador como hardware y software, y describe técnicas para la representación de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento presenta conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, algoritmos, variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores. Explica qué es PSeInt, una herramienta para desarrollo de pseudocódigo, y describe los comandos "Según", "Mientras" y "Repetir" usados en programación.
Este documento describe los conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones para resolver un problema de manera precisa y finita. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las partes fundamentales de un algoritmo como entrada, proceso y salida. Por último, explica diferentes formas de representar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C, describiendo su historia, características, elementos básicos como variables, operadores, sentencias y estructura de un programa en C. Explica conceptos como tipos de datos, constantes, identificadores, comentarios, declaración de variables, funciones, arreglos y cadenas de caracteres.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo variables, constantes, algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo y estructuras de programación. Explica que un programa sigue un orden lógico a través de instrucciones para lograr un objetivo, y define términos clave como variables, constantes, algoritmos y estructuras de programación como secuencial, selectiva e iterativa.
La programación básica se basa en el uso de pseudocódigo, diagramas de flujo y estructuras de control para describir algoritmos de manera que puedan ser entendidos por humanos y máquinas. Se dividen los programas en módulos y se utilizan estructuras de control como la secuencial, alternativa y repetitiva.
Este documento resume conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, algoritmos, variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores. Explica el software PSeInt y comandos como Según, Mientras, Repetir y Para. Concluye que aprender estos conceptos es útil para entender la tecnología y desarrollar proyectos futuros. Incluye enlaces a pruebas de cada autora en blogs sobre el tema.
Este documento discute as transformações no mundo do trabalho no contexto da globalização. Apresenta como a flexibilização da produção e terceirização levaram à precarização das relações de trabalho, com salários mais baixos e menos benefícios para os trabalhadores. Também discute como a automação e mecanização reduziram empregos fabris e rurais, levando mais pessoas para as cidades em busca de trabalho.
"La comunicacion politica en maquiavelo" Por Silvia Mariel Pauloni.José María
Artículo escrito por Silvia Mariel Pauloni. Muchos asocian el surgimiento de la Comunicación Política y la importancia de la imagen como causa directa de los procesos políticos inherentes a las democracias competitivas, la lógica del espectáculo de la TV y la creciente preponderancia de lo
audiovisual sobre lo textual. Pensar de este modo es omitir la importancia que Nicolás Maquiavelo, fundador de la Ciencia Política
moderna, anticipaba en su obra magistral El Príncipe, allí, aconsejó sobre distintas estrategias de apariencias, imagen, discursos y relación con los demás adversarios políticos para llegar, mantenerse y conservar el poder. Fue el primer Asesor de Imagen moderno.
Este documento describe cuatro niveles socioeconómicos en Lima, Perú: Marginal, Bajo Inferior, Bajo y Bajo Superior/Típico. El nivel Marginal vive principalmente en zonas pobres de Lima y tiene ingresos muy bajos, educación limitada y trabajos informales. El nivel Bajo Inferior tiene mejores ingresos e educación que el Marginal. El nivel Bajo tiene mayor educación y acceso a servicios que el Bajo Inferior. Finalmente, el nivel Bajo Superior/Típico se subdivide en dos
This document proposes a bold plan to transform Indianapolis Public Schools called Creating Opportunity Schools. It argues that IPS is broken, with only 45% of students meeting state standards and six of the seven most chronically failing schools in Indiana located in IPS. The plan aims to reinvent how IPS operates by shifting funding control from the central office to schools and empowering schools, teachers, and parents. It proposes designating all high-quality public schools in IPS as "Opportunity Schools" which would have unprecedented freedom over staffing, budgets, culture, and curriculum if they meet high performance standards. This includes reducing the central office bureaucracy by $43 million annually and shifting those funds and an additional $163 million currently spent on central services directly to schools
El documento describe las etapas para resolver problemas utilizando algoritmos y diagramas de flujo, incluyendo la identificación del problema, análisis, desarrollo de una solución y evaluación. También explica conceptos como tipos de datos, variables, operadores, estructuras de control secuenciales y de selección, y provee ejemplos de pseudocódigo.
Este documento presenta conceptos clave sobre algoritmos y su expresión, incluyendo definiciones de algoritmo, lenguajes de expresión como pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. También cubre conceptos como variables, operaciones, ciclos y arreglos, con ejemplos ilustrativos. El objetivo es guiar el examen sobre diseño y elaboración de algoritmos para la solución de problemas.
Lenguaje C es un lenguaje de programación flexible, pequeño y portable. Un programa en C tiene una zona de declaraciones, una función principal sin parámetros y un cuerpo de programa entre llaves. Admite variables de tipos enteros, decimales, de un carácter y cadenas, y cuenta con operadores aritméticos, lógicos y matemáticos.
Presentacion ip pseudocodigo_2012_segunda_parteymendal
Este documento describe los diferentes tipos de instrucciones que pueden usarse en un programa, incluyendo instrucciones de inicio y fin, lectura, asignación, escritura, bifurcación y repetición. Explica cada tipo de instrucción con ejemplos y reglas para su construcción correcta. También incluye ejemplos de diagramas de flujo y pseudocódigo para ilustrar algoritmos simples.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en los años 70 y que en 1983 se estableció el estándar ANSI C. Describe que C combina características de lenguajes de alto y bajo nivel y permite el manejo directo de memoria. Además, detalla elementos clave de un programa en C como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores y estructuras de control.
Este documento presenta conceptos básicos sobre lógica de programación como tipos de expresiones, tablas de verdad, operadores y características de los algoritmos. Define conceptos como variables, constantes, expresiones, operadores aritméticos, relacionales y lógicos. Explica la precedencia entre operadores y presenta ejemplos para evaluar expresiones. También aborda la representación de hechos a través de expresiones algorítmicas y los pasos para resolver problemas mediante el uso del computador.
Este documento introduce conceptos básicos de algoritmos como variables, constantes, tipos de datos, identificadores y operadores. Explica que las variables son estructuras de datos que pueden cambiar su contenido durante la ejecución de un programa y que existen variables de tipo entero, real, carácter y lógico. También define constantes, identificadores y los diferentes tipos de operadores como aritméticos, relacionales y lógicos. Por último, introduce diagramas de flujo como una representación gráfica de un proceso algorítmico.
El documento describe diferentes estructuras de control de flujo, incluyendo estructuras selectivas (simples, dobles y múltiples) y estructuras repetitivas. Las estructuras selectivas evalúan una condición y ejecutan una instrucción u otra dependiendo del resultado. Las estructuras repetitivas permiten ejecutar secuencias de instrucciones múltiples veces usando bucles como mientras, hacer-mientras y desde. También cubre conceptos como anidamiento de estructuras y prácticas de ejemplo.
El documento describe los elementos clave del análisis semántico, incluyendo la tabla de símbolos, chequeo de tipos y representaciones internas. El análisis semántico se refiere a todo lo que va más allá del análisis sintáctico tradicional y permite resolver conflictos y ambigüedades. Incluye tareas como la generación de la tabla de símbolos, chequeo de tipos y generación de representaciones internas como árboles abstractos de sintaxis o cuádruplas.
Este documento presenta información sobre pseudocódigo, diagramas de flujo, tipos de instrucciones y tipos de programación. Describe las características del pseudocódigo y su estructura, las reglas para crear diagramas de flujo y su simbología, e introduce los tipos de instrucciones como control, alternativas y repetitivas. Además, explica brevemente diferentes tipos de programación como concurrente, orientada a objetos, lógica, funcional, estructurada y modular.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos sobre el contenido del documento proporcionado:
El documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos y estructuras de datos, incluyendo la definición de datos, información y procesamiento de datos. Explica elementos del computador como hardware y software, y describe técnicas para la representación de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento presenta conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, algoritmos, variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores. Explica qué es PSeInt, una herramienta para desarrollo de pseudocódigo, y describe los comandos "Según", "Mientras" y "Repetir" usados en programación.
Este documento describe los conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones para resolver un problema de manera precisa y finita. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las partes fundamentales de un algoritmo como entrada, proceso y salida. Por último, explica diferentes formas de representar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C, describiendo su historia, características, elementos básicos como variables, operadores, sentencias y estructura de un programa en C. Explica conceptos como tipos de datos, constantes, identificadores, comentarios, declaración de variables, funciones, arreglos y cadenas de caracteres.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo variables, constantes, algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo y estructuras de programación. Explica que un programa sigue un orden lógico a través de instrucciones para lograr un objetivo, y define términos clave como variables, constantes, algoritmos y estructuras de programación como secuencial, selectiva e iterativa.
La programación básica se basa en el uso de pseudocódigo, diagramas de flujo y estructuras de control para describir algoritmos de manera que puedan ser entendidos por humanos y máquinas. Se dividen los programas en módulos y se utilizan estructuras de control como la secuencial, alternativa y repetitiva.
Este documento resume conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, algoritmos, variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores. Explica el software PSeInt y comandos como Según, Mientras, Repetir y Para. Concluye que aprender estos conceptos es útil para entender la tecnología y desarrollar proyectos futuros. Incluye enlaces a pruebas de cada autora en blogs sobre el tema.
Este documento discute as transformações no mundo do trabalho no contexto da globalização. Apresenta como a flexibilização da produção e terceirização levaram à precarização das relações de trabalho, com salários mais baixos e menos benefícios para os trabalhadores. Também discute como a automação e mecanização reduziram empregos fabris e rurais, levando mais pessoas para as cidades em busca de trabalho.
"La comunicacion politica en maquiavelo" Por Silvia Mariel Pauloni.José María
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audiovisual sobre lo textual. Pensar de este modo es omitir la importancia que Nicolás Maquiavelo, fundador de la Ciencia Política
moderna, anticipaba en su obra magistral El Príncipe, allí, aconsejó sobre distintas estrategias de apariencias, imagen, discursos y relación con los demás adversarios políticos para llegar, mantenerse y conservar el poder. Fue el primer Asesor de Imagen moderno.
Este documento describe cuatro niveles socioeconómicos en Lima, Perú: Marginal, Bajo Inferior, Bajo y Bajo Superior/Típico. El nivel Marginal vive principalmente en zonas pobres de Lima y tiene ingresos muy bajos, educación limitada y trabajos informales. El nivel Bajo Inferior tiene mejores ingresos e educación que el Marginal. El nivel Bajo tiene mayor educación y acceso a servicios que el Bajo Inferior. Finalmente, el nivel Bajo Superior/Típico se subdivide en dos
This document proposes a bold plan to transform Indianapolis Public Schools called Creating Opportunity Schools. It argues that IPS is broken, with only 45% of students meeting state standards and six of the seven most chronically failing schools in Indiana located in IPS. The plan aims to reinvent how IPS operates by shifting funding control from the central office to schools and empowering schools, teachers, and parents. It proposes designating all high-quality public schools in IPS as "Opportunity Schools" which would have unprecedented freedom over staffing, budgets, culture, and curriculum if they meet high performance standards. This includes reducing the central office bureaucracy by $43 million annually and shifting those funds and an additional $163 million currently spent on central services directly to schools
Solutions for a Cultivated Planet - Nature Article - Jonathan FoleyViral Network Inc
This document analyzes solutions for sustainable food production to meet growing global demands while reducing agriculture's environmental impacts. It finds that:
1) Agriculture currently occupies 38% of Earth's land but expansion is slowing as suitable land becomes scarce. Crop yields have increased 20% from 1985-2005 due to more intensive and efficient farming practices.
2) Solutions analyzed include halting agricultural expansion, closing 'yield gaps' in underperforming regions, increasing cropping efficiency, shifting diets away from meat, and reducing food waste.
3) Adopting these strategies could double food production while greatly reducing agriculture's environmental footprint and bringing it within planetary boundaries.
This document provides instructions and background information for a student completing a second article for the fictional Hogwarts News Network. The student is tasked with writing about protagonists and antagonists in Harry Potter, comparing good and evil, and discussing whether they agree with Dumbledore's actions. The document outlines the assignment, provides research links, and describes how the article will be evaluated.
This document analyzes whether there is evidence that higher income is no longer associated with higher subjective well-being (life satisfaction or happiness) once basic needs have been met. The authors test this "modified Easterlin hypothesis" using multiple datasets on well-being and income across countries and within countries. They find:
1) Across countries, subjective well-being is highly correlated with GDP per capita and the relationship remains linear even at high income levels, providing no evidence of a satiation point.
2) Regressions testing whether the well-being-income relationship differs below and above various income thresholds find similar gradients, providing no statistical support for a satiation point.
3) Non-parametric fits of the
Este documento presenta un proyecto de creación de una guía de salud utilizando las TIC para estudiantes de medicina de la Universidad Técnica de Machala. El proyecto busca resolver el problema de falta de información sobre temas de salud como médicos especialistas, farmacias y medicamentos. Se propone desarrollar una página web con esta información verificada que sea de fácil acceso para la comunidad, especialmente en emergencias. El proyecto beneficiará a estudiantes y pacientes al proporcionar una herramienta ú
This document discusses genetic screening and the genetic code in relation to a hadith about how a person's destiny is determined at conception. It summarizes current scientific understanding of genetics including the discovery of DNA and genes. It notes that while modern science has unlocked some mysteries, knowledge about how a person's livelihood, lifespan, actions and happiness are predetermined remains incomplete. The document cautions that genetic information could be misused and lead to discrimination, eugenics, or limiting individuals' opportunities unless precautions are taken.
SPL m persamaan linear dengan n bilangan yang tidak diketahui part 2radar radius
Dokumen tersebut membahas sistem persamaan linear dengan bilangan tidak diketahui dan penyelesaiannya menggunakan aturan Cramer. Aturan Cramer menyatakan bahwa bilangan tidak diketahui dapat ditentukan dengan mengganti elemen kolom koefisien dengan bilangan diketahui, lalu membagi hasil determinan terhadap determinan asli. Metode ini berlaku untuk sistem dua sampai empat persamaan atau lebih.
Research guide that highlights results from a survey of more than 100 public sector professionals as well as concrete case studies and how-to information for implementing social media in at the federal, state or local level of government. For more information, please see http://www.govloop.com/profiles/blogs/the-social-media-experiment-in-government-elements-of-excellence-
Manual para la_creacion_de_aplicaciones_webAnnie Mrtx
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación web sencilla utilizando XAMPP y Dreamweaver. Explica cómo instalar XAMPP, crear una base de datos en phpMyAdmin, configurar un sitio en Dreamweaver y conectarlo a la base de datos, y agregar formularios para ingresar datos. El objetivo es brindar una guía básica para que los estudiantes aprendan los conceptos fundamentales de desarrollo web utilizando herramientas populares.
Este documento narra la historia de Pablo, un hombre que quedó en silla de ruedas después de un accidente y su padre Juan. Ellos se mudaron a una nueva casa pero la entrada tenía una escalera que impedía que Pablo pudiera entrar y salir por sí mismo. A pesar de los esfuerzos de Juan por solicitar una rampa a las autoridades locales, no recibieron respuesta. Los vecinos se solidarizaron con Pablo y Juan y eventualmente organizaron una protesta pacífica bloqueando una carretera para exigir una solución. Luego de tres horas,
El documento describe la importancia de los cuentos en el jardín de infantes. Los cuentos son el primer contacto que tienen los niños con la literatura y les permiten descubrir el mundo de las letras y las palabras. Los cuentos también fomentan el desarrollo de habilidades como la comprensión lectora, la imaginación y el pensamiento crítico a través del diálogo posterior a la lectura. El documento incluye un ejemplo de cuento corto llamado "Pompón" y explica cómo los niños pueden relacionarlo con otros cuent
Este documento proporciona una visión general de la gestión de residuos tóxicos y peligrosos generados en pequeñas cantidades en laboratorios. Explica que es necesario establecer un programa de gestión de residuos que incluya la clasificación, identificación, almacenamiento, transporte y eliminación de los residuos de forma segura y en cumplimiento de la legislación aplicable. También destaca la importancia de minimizar la generación de residuos a través de la reutilización de materiales cuando sea posible.
Este documento es una guía actualizada para defensores de derechos humanos sobre el sistema interamericano de protección de derechos humanos. Explica las obligaciones de los Estados, los órganos del sistema como la Comisión y la Corte Interamericana, y los procedimientos ante estos órganos como la presentación de peticiones iniciales y solicitudes de medidas cautelares. El objetivo es facilitar el uso de los mecanismos del sistema para la promoción y defensa de los derechos humanos.
Steve Jobs fue un empresario estadounidense y cofundador de Apple Inc. Lideró el desarrollo e innovación de productos exitosos como el iMac, iPod, iPhone, y iPad, que revolucionaron las industrias de la computación personal, música, y telefonía móvil. En sus discursos motivacionales, Jobs enfatizó la importancia de seguir los propios pasiones y aprovechar cada día como si fuera el último.
El documento describe la evolución de los sistemas de bases de datos, incluyendo los primeros sistemas de archivos y gestores de bases de datos, y el desarrollo posterior de sistemas relacionales y orientados a objetos. También discute los sistemas de código abierto PostgreSQL y MySQL, destacando sus características y funcionalidades.
Un pseudocódigo es un lenguaje que se asemeja a los lenguajes de programación pero que no sigue reglas estrictas de sintaxis o gramática. Permite expresar algoritmos de una manera conveniente facilitando el paso posterior a un lenguaje de programación formal. Ocupa menos espacio, representa operaciones repetitivas de forma sencilla y facilita la programación y solución de algoritmos.
Este documento presenta 10 ejercicios de algoritmos y programación en pseudocódigo. Los ejercicios cubren estructuras alternativas, iterativas y vectores. El objetivo es que los estudiantes practiquen la resolución de problemas mediante el diseño de algoritmos y su codificación en pseudocódigo.
Este documento presenta 10 ejercicios de algoritmos y programación en pseudocódigo. Los ejercicios cubren estructuras alternativas, iterativas y vectores. El objetivo es que los estudiantes practiquen la resolución de problemas mediante el diseño de algoritmos y su codificación en pseudocódigo.
Este documento presenta 8 ejercicios de algoritmos con estructuras alternativas y 3 ejercicios de algoritmos con estructuras iterativas. Los ejercicios cubren temas como determinar si un número es mayor o menor que cero, si es par o impar, clasificar letras y números, calcular notas, intercambiar valores, calcular el valor absoluto, resolver ecuaciones de segundo grado, convertir grados a radianes, calcular productos y factoriales utilizando bucles como mientras y para.
Este documento describe diferentes tipos de algoritmos, incluyendo cualitativos, cuantitativos, gráficos y no gráficos. Explica las características que debe tener un algoritmo como ser preciso, definido, finito y correcto. También presenta ejemplos de algoritmos para calcular el área de un triángulo, determinar si un número es positivo o negativo, y saber si un número es par o impar.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema, y que existen algoritmos cualitativos, expresados con palabras, y cuantitativos, que involucran cálculos numéricos. También describe partes comunes de los algoritmos, como entrada, proceso y salida de datos, y formas de representarlos como pseudocódigo y diagrama de flujo.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la lógica. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema específico. Describe los diferentes tipos de lenguajes algorítmicos y la metodología para resolver problemas mediante computadoras, incluyendo la definición del problema, análisis y procesamiento de datos. También cubre estructuras condicionales, diagramas de flujo y ejemplos de problemas secuenciales, condicionales y selectivos compuestos.
Este documento presenta 6 ejercicios de algoritmos con sus respectivas soluciones en pseudocódigo y diagrama de flujo. Los ejercicios incluyen algoritmos para determinar el mayor entre dos valores, encontrar el mayor y menor entre tres valores, realizar sumatorias de diferentes conjuntos de números, calcular la hipotenusa de un triángulo rectángulo, y determinar el área y volumen de un cilindro. Adicionalmente se proponen ejercicios alternativos relacionados con cada uno.
Este documento presenta 10 ejercicios de algoritmia con sus respectivas soluciones en pseudocódigo y diagrama de flujo. Los ejercicios abordan temas como determinar el mayor entre dos valores, sumar números, calcular áreas y volúmenes, ordenar números, determinar si un número es primo y más. Además, propone ejercicios adicionales para ampliar y mejorar las soluciones presentadas.
Este documento presenta 6 ejercicios de algoritmos con sus respectivas soluciones en pseudocódigo y diagrama de flujo. Los ejercicios incluyen algoritmos para determinar el mayor y menor de dos o más valores, realizar sumatorias de números enteros, calcular la hipotenusa de un triángulo rectángulo, y determinar el área y volumen de figuras geométricas. Adicionalmente, se proponen subejercicios para cada uno con el fin de ampliar y profundizar el aprendizaje.
Este documento presenta 6 ejercicios de algoritmos con sus respectivas soluciones en pseudocódigo y diagrama de flujo. Los ejercicios incluyen algoritmos para determinar el mayor y menor de dos o más valores, realizar sumatorias de números enteros, calcular la hipotenusa de un triángulo rectángulo, y determinar el área y volumen de figuras geométricas. Adicionalmente se proponen subejercicios para cada uno con el fin de ampliar y profundizar en el tema.
Este documento presenta 10 ejercicios de algoritmia con sus respectivas soluciones en pseudocódigo y diagrama de flujo. Los ejercicios abordan temas como determinar el mayor entre dos valores, sumar números, calcular áreas y volúmenes, ordenar números, determinar si un número es primo y más. Además, propone ejercicios adicionales para que el lector complete o mejore los algoritmos presentados.
1) El documento explica que un algoritmo es una serie de pasos lógicos y secuenciales para resolver un problema. Se atribuye su origen al matemático persa Al-Khwarizmi en el siglo IX.
2) Describe las características de un algoritmo como preciso, definido y finito.
3) Explica los pasos para la resolución de problemas con programas de computadora, incluyendo la definición, análisis, selección y diagramación del problema, y pruebas y codificación del algoritmo.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos cuantitativos y los pasos para elaborar un algoritmo. Explica los tipos de instrucciones como lectura, escritura, asignación y decisión. También describe elementos como variables, constantes, expresiones aritméticas y relacionales. Finalmente, detalla la estructura básica para escribir algoritmos y pseudocódigo.
El documento habla sobre el análisis y diseño de problemas en la programación. Explica que la fase de análisis es la más importante para entender y comprender el problema, identificando los datos de entrada, procesos y datos de salida requeridos. También cubre los tipos de diseño como algoritmos y diagramas de flujo que pueden usarse para representar la solución de un problema.
Este documento presenta los fundamentos de la resolución de problemas y la programación estructurada en lenguajes de programación. Explica el método de resolución de problemas en 4 pasos (definición, análisis, diseño y desarrollo), y cómo crear algoritmos y diagramas de flujo. También describe los tipos de lenguajes de programación y sus características básicas como variables, constantes, operadores y estructuras de control como secuencia, decisión e iteración.
Este documento describe los pasos para elaborar un algoritmo y escribir un programa. Explica conceptos como variables, constantes, expresiones aritméticas y relacionales, instrucciones de lectura, escritura y asignación, y estructuras de decisión y repetición. El objetivo es proporcionar una guía general sobre cómo resolver problemas mediante el desarrollo de algoritmos y la programación.
Un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema. Debe ser finito, definible, aceptar datos de entrada y producir una salida. Existen algoritmos cualitativos y cuantitativos. Los algoritmos se pueden representar mediante narrativa, diagrama de flujo, diagrama N-S o pseudocódigo.
4. Ejemplos de Algoritmos
Algoritmo que permite leer dos Algoritmo que permite leer dos
números y permite ordenarlos de valores distintos, determinar cual de
menor a mayor si es necesario. los dos valores es el mayor y
escribirlo
• Inicio
1. Inicio
• Declaración de variables
2. Inicializar variables: A = 0, B = 0
A=0,B=0 temporal =0
3. Solicitar la introducción de dos
3. Leer A y B
Valores distintos
4. Si A<B entonces.
4. Leer los dos valores
5. Asignar a temporal= B
5. Asignarlos a las variables A y B
6. Asignar a B=A
6. Si A = B Entonces vuelve a 3
7. Asignar a A=Temporal
porque los valores deben ser distintos
8. Si no (de lo contrario)
7. Si A>B Entonces
9. Fin_ Si
Escribir A, “Es el mayor”
10. Escribir “Orden = “, A,B
8. De lo contrario: Escribir B, “Es el mayor”
11. Fin
9. Fin _Si
10. Fin
Germán Díaz Florez Estudiante Licenciatura en Informática educativa – 2012 ®
5. Diagramas de Flujo
son representaciones gráficas de secuencias de pasos a realizar. Cada operación
se representa mediante un símbolo normalizado el Instituto Norteamericano de
Normalización (ANSI - American National Standars Institute). Las líneas de flujo
indican el orden de ejecución. Algunos de los símbolos principales son:
Inicio/Fin Inicio/Fin del algoritmo.
Lectura/Escritura de datos que el programa necesita o
Lectura/Escritura
genera (por ejemplo: lectura de datos que se teclean o
escritura de datos en un fichero).
Proceso Proceso conjunto de instrucciones secuenciales.
Decisión si Decisión es una bifurcación en el flujo del algoritmo en
base a que se verifique o no cierta condición.
no
Los diagramas de flujo suelen ser usados sólo para representar algoritmos pequeños, ya que
abarcan mucho espacio.
Germán Díaz Florez Estudiante Licenciatura en Informática educativa – 2012 ®
6. Diagramas de Flujo
Algoritmo que permite leer dos Algoritmo que permite leer dos valores
números y permite ordenarlos de distintos, determinar cual de los dos
menor a mayor si es necesario. valores es el mayor y escribirlo
7. Pruebas de Escritorio
LA Segunda Fase de la programación dice se lleva a cabo EN UN
PAPEL, estableciendo lo más claramente posible la finalidad de
cada etapa, los datos que se necesitan de entrada, los datos que
producirán en salida de los algoritmos y esto se logra mediante las
pruebas de escritorio.
La prueba de escritorio es la ejecución manual de nuestro algoritmo.
Se pone a prueba un algoritmo y muestra si tiene errores (para
alguna modificación del algoritmo) o si esta bien diseñado.
Básicamente es el registro de las variables. Siguiendo paso a paso
el algoritmo, obtendremos la siguiente tabla.
Finalmente, se obtiene un tabla que muestra paso a paso las
posibles fases que conllevan deben llevar a la respuesta final.
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8. Pruebas de Escritorio
Algoritmo que permite leer dos Algoritmo que permite leer dos valores
números y permite ordenarlos de distintos, determinar cual de los dos
menor a mayor si es necesario. valores es el mayor y escribirlo
PASO INSTRUCCIÓN A B T
PASO INSTRUCCIÓN A B T
INICIO/FIN INICIO
INICIO/FIN INICIO
ENTRADA NUMERO 9
ENTRADA MANUAL NUMERO 5 MANUAL
ENTRADA MANUAL NUMERO 3
ENTRADA MANUAL NUMERO 3
DECISIÓN A =B SI/NO (si es SI, vaya a NO
DECISIÓN A < B SI/NO (si es SI, vaya a NO INICIO)
FIN)
PROCESO T=B 3 DECISIÓN A>B SI/NO SI
PROCESO B=A 5 MOSTRAR A, “Es el mayor” 3 5
PROCESO A=T 3
INICIO/FIN FIN
MOSTRAR “ Orden = “ , AB 3 5
INICIO/FIN FIN PASO INSTRUCCIÓN A B T
INICIO/FIN INICIO
PASO INSTRUCCIÓN A B T ENTRADA NUMERO 3
MANUAL
INICIO/FIN INICIO ENTRADA MANUAL NUMERO 9
ENTRADA NUMERO 3 DECISIÓN A =B SI/NO (si es SI, vaya a NO
MANUAL INICIO)
ENTRADA MANUAL NUMERO 5
DECISIÓN A>B SI/NO NO
DECISIÓN A < B SI/NO (si es SI, vaya a FIN) SI
MOSTRAR B, “Es el mayor” 3 5
INICIO/FIN FIN
INICIO/FIN FIN
Germán Díaz Florez Estudiante Licenciatura en Informática educativa – 2012 ®