Programación




                                 Se debe seguir un orden
Proceso de diseñar, crear y
                                 para que el computador
 dirigir un programa con
                                  “lea” las instrucciones
base en códigos para llegar
                                     apropiadamente
          a un fin .
                                       (Algoritmo)
Variable




          Espacio en la memoria
            de la máquina que             Se representa con un
          puede tomar diferentes                símbolo
                  valores




    Entero                         Real                      Carácter




                                                       Almacena una cadena
Almacena valores          Almacena valores
                                                          de caracteres
   numéricos                 numéricos
                                                          alfanuméricos



                                                                 Los números no se
                                                                 pueden usar para
   Sin puntos decimales      Con puntos decimales
                                                                    operaciones
                                                                   matemáticas
Constante



 Es un número que
representa un valor
                        Siempre es constante
exacto, es decir, no
  puede cambiar
Seudocódigo




                                                   Se realiza
                Es un lenguaje
                                               generalmente con
            específico de algoritmo
                                               palabras en inglés




            Para crear uno se debe




Declarar variables              Delimitar estructuras          Identificar mensajes




    especificar el nombre                                           Los mensajes que se
                                     estructuras empleadas
   de las variables y el tipo                                          desean que se
                                     deben tener un inicio y
      de dato que se va                                            muestren a los deberán
                                             un fin
          almacenar                                                escribirse en comillas.
Diagrama de
               Flujo


 Es un lenguaje        Se realiza
  específico de    gráficamente con
   algoritmo           símbolos


Los simbolos se
 conectan por
medio de flechas
Estructura de Programación




                                                                                                               Serie de instrucciones que conllevan a un
                                                      Técnica para escribir programas
                                                                                                                            determinado fin.




      Secuencial                                          Selectiva o condicional                                              Iterativa                                        Anidamiento




                                                                                                                        Se indica que deben seguir una o un conjunto de    instrucciones dadas por varias instrucciones que
                                                             Se ejecuta la instrucción dependiendo del
 Instrucciones que se ejecutan una tras de otra                                                                        instrucciones, hasta que se cumpla la condición o    a su vez puede contener otras que pueden ser
                                                                criterio o condición que debe tomar
                                                                                                                                            el limite.                                   diferentes o iguales.




una instrucción no se realiza hasta que finalice la        Se pueden usar operadores de comparación,                   En esta instrucción se puede usar una flecha que
                    anterior.                                       lógicos o matemáticos.                                    indica repetición de la instrucción




                                                             If: Comienzo de la instrucción condicional
              Cls: Limpia la pantalla                          bThen: Señala el fin de la condición y a
                                                         instrucción que debe ejecutarse si la condición es
Input: Captura en pantalla lo que se introduce a                            verdadera.
                  la máquina.
                                                          Else: Sigue la instrucción que se debe ejecutar si
           Print: Muestra en pantalla                                    la instrucción es falsa
                                                               End if: Indica el final de la estructura.
Programación

Programación

  • 2.
    Programación Se debe seguir un orden Proceso de diseñar, crear y para que el computador dirigir un programa con “lea” las instrucciones base en códigos para llegar apropiadamente a un fin . (Algoritmo)
  • 3.
    Variable Espacio en la memoria de la máquina que Se representa con un puede tomar diferentes símbolo valores Entero Real Carácter Almacena una cadena Almacena valores Almacena valores de caracteres numéricos numéricos alfanuméricos Los números no se pueden usar para Sin puntos decimales Con puntos decimales operaciones matemáticas
  • 4.
    Constante Es unnúmero que representa un valor Siempre es constante exacto, es decir, no puede cambiar
  • 5.
    Seudocódigo Se realiza Es un lenguaje generalmente con específico de algoritmo palabras en inglés Para crear uno se debe Declarar variables Delimitar estructuras Identificar mensajes especificar el nombre Los mensajes que se estructuras empleadas de las variables y el tipo desean que se deben tener un inicio y de dato que se va muestren a los deberán un fin almacenar escribirse en comillas.
  • 6.
    Diagrama de Flujo Es un lenguaje Se realiza específico de gráficamente con algoritmo símbolos Los simbolos se conectan por medio de flechas
  • 8.
    Estructura de Programación Serie de instrucciones que conllevan a un Técnica para escribir programas determinado fin. Secuencial Selectiva o condicional Iterativa Anidamiento Se indica que deben seguir una o un conjunto de instrucciones dadas por varias instrucciones que Se ejecuta la instrucción dependiendo del Instrucciones que se ejecutan una tras de otra instrucciones, hasta que se cumpla la condición o a su vez puede contener otras que pueden ser criterio o condición que debe tomar el limite. diferentes o iguales. una instrucción no se realiza hasta que finalice la Se pueden usar operadores de comparación, En esta instrucción se puede usar una flecha que anterior. lógicos o matemáticos. indica repetición de la instrucción If: Comienzo de la instrucción condicional Cls: Limpia la pantalla bThen: Señala el fin de la condición y a instrucción que debe ejecutarse si la condición es Input: Captura en pantalla lo que se introduce a verdadera. la máquina. Else: Sigue la instrucción que se debe ejecutar si Print: Muestra en pantalla la instrucción es falsa End if: Indica el final de la estructura.