La programación es el acto de crear programas o aplicaciones mediante el desarrollo de un código fuente en un lenguaje de programación. Este código contiene instrucciones que el ordenador sigue para ejecutar tareas. Los lenguajes de programación permiten la comunicación entre el programador y el ordenador, y han evolucionado desde lenguajes máquina hasta lenguajes de alto nivel más complejos. La historia de la programación se inició con los primeros ordenadores y lenguajes como Fortran sentaron las bases para lenguajes posteriores.
Un proceso es una instancia de ejecución de un programa, caracterizado por su contador de programa, su palabra de estado, sus registros del procesador, su segmento de texto, pila y datos, etc.
En ejecución: El proceso ocupa la CPU actualmente, es decir, se está ejecutando.
Listo o preparado: El proceso dispone de todos los recursos para su ejecución, sólo le falta la CPU.
Bloqueado: Al proceso le falta algún recurso para poder seguir ejecutándose, además de la CPU.
El concepto de proceso es más complejo y sutil que el presentado hasta ahora. Engloba dos conceptos separados y potencialmente independientes: uno relativo a la propiedad de recursos y otro que hace referencia a la ejecución.
Puede verse la concurrencia de procesos como la ejecución simultánea de varios procesos.
Concepto de exclusión mutua.Consiste en que un solo proceso excluye temporalmente a todos los demás para usar un recurso compartido de forma que garantice la integridad del sistema.
Las librearías son archivos (no siempre externos) que nos permiten llevar a cabo diferentes tareas sin necesidad de preocuparnos por cómo se hacen sino simplemente entender cómo usarlas. Las librearías en C++ permiten hacer nuestros programas más modulares y reutilizables, facilitando además crear programas con funcionalidades bastante complejas en unas pocas líneas de código.
El siguiente contenido pretende hacer una breve introducción a la programación en Python 3 junto con una pequeña serie de trucos y consejos miscelaneos.
Un proceso es una instancia de ejecución de un programa, caracterizado por su contador de programa, su palabra de estado, sus registros del procesador, su segmento de texto, pila y datos, etc.
En ejecución: El proceso ocupa la CPU actualmente, es decir, se está ejecutando.
Listo o preparado: El proceso dispone de todos los recursos para su ejecución, sólo le falta la CPU.
Bloqueado: Al proceso le falta algún recurso para poder seguir ejecutándose, además de la CPU.
El concepto de proceso es más complejo y sutil que el presentado hasta ahora. Engloba dos conceptos separados y potencialmente independientes: uno relativo a la propiedad de recursos y otro que hace referencia a la ejecución.
Puede verse la concurrencia de procesos como la ejecución simultánea de varios procesos.
Concepto de exclusión mutua.Consiste en que un solo proceso excluye temporalmente a todos los demás para usar un recurso compartido de forma que garantice la integridad del sistema.
Las librearías son archivos (no siempre externos) que nos permiten llevar a cabo diferentes tareas sin necesidad de preocuparnos por cómo se hacen sino simplemente entender cómo usarlas. Las librearías en C++ permiten hacer nuestros programas más modulares y reutilizables, facilitando además crear programas con funcionalidades bastante complejas en unas pocas líneas de código.
El siguiente contenido pretende hacer una breve introducción a la programación en Python 3 junto con una pequeña serie de trucos y consejos miscelaneos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. Inicio / Informática
Programación
Te explicamos qué es la programación en general y en informática. Además, historia
de la programación, sus elementos y lenguajes.
Índice temático
¿Qué es la programación?
La programación es el acto de programar, es decir, organizar una secuencia de pasos
ordenados a seguir para hacer cierta cosa. Este término puede utilizarse en muchos
, es común hablar de programación a la hora de organizar una salida, las va-
caciones o de la lista de programas con sus días y horarios de emisión de los canales
de o la lista de películas de un .
Además, en el campo de la , la programación es la pieza clave en la rela-
ción entre los ordenadores y los .
Ver además:
Programación en informática
Organizar un viaje por el mundo es un ejemplo de programación.
contextos
televisión cine
informática
usuarios
Sistema operativo
Escuchar
2 min. de lectura
Programación (Informática) - Qué es, información, lenguajes https://concepto.de/programacion/
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2. En el ámbito de la informática, la programación re�ere a la acción de crear progra-
mas o aplicaciones a través del desarrollo de un , que se basa en el
de instrucciones que sigue el ordenador para ejecutar un .
La programación es lo que permite que un ordenador funcione y realice las tareas
que el usuario solicita.
Lenguaje de programación
El lenguaje de programación comunica al programador con el ordenador.
El lenguaje de programación es un idioma arti�cial prediseñado formado por sig-
nos, palabras y símbolos que permite la entre el programador y el or-
denador.
Las instrucciones que sigue el ordenador para la ejecución de aplicaciones y pro-
gramas están escritas en lenguaje de programación y luego son traducidas a un len-
guaje de máquina que puede ser interpretado y ejecutado por el del equi-
po (parte física).
El código fuente está formado por líneas de texto que expresan en lenguaje de pro-
gramación las instrucciones que debe llevar a cabo el ordenador. Este código es crea-
do, diseñado, codi�cado, mantenido y depurado a través de la programación.
Existen diferentes lenguajes de programación (Java, Pearl, Python) que se valen de
diversos programas en los que se vuelcan las instrucciones. Estos lenguajes varían con
código fuente con-
junto programa
comunicación
hardware
Programación (Informática) - Qué es, información, lenguajes https://concepto.de/programacion/
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3. el tiempo, se expanden y evolucionan.
Más en:
¿Para qué sirve la programación?
El principal de la programación es de�nir instrucciones para que un ordena-
dor pueda ejecutar sistemas, programas y aplicaciones que sean e�caces, accesibles y
amigables para el usuario.
Los suelen seguir , que son el conjunto de instruc-
ciones organizadas y relacionadas entre sí que permiten trabajar al de los
equipos de .
Historia de la programación
Los comienzos del desarrollo de la programación informática coinciden con la apari-
ción de las primeras computadoras en la segunda mitad del siglo XX. La historia de la
programación se puede describir a través del desarrollo de los diferentes lenguajes de
programación:
• Lenguaje máquina. En este primer período se utilizaban lenguajes máquina muy
básicos y limitados basados en el (uso de los números 0 y 1 en
distintas combinaciones) que es el lenguaje que los ordenadores reconocen, por lo
que aún hoy todo lenguaje es convertido a este. Fue reemplazado, ya que
resultaba una forma de programación tediosa y difícil.
• Lenguaje ensamblador. Más tarde comenzaron a surgir lenguajes que hacían uso
de códigos de palabras. Se utilizaban palabras simples, mnemotécnicas y
que tenían su correlativo y eran traducidas al código máquina. El
lenguaje ensamblador fue incorporado porque resultaba más fácil de recordar y
realizar por el usuario que el código máquina.
• Lenguaje de alto nivel. A �nales de la década del 50 surgió el Fortran, un lenguaje
de programación desarrollado por IBM que dio inicio a la aparición de lenguajes
basados en conjuntos de algoritmos mucho más complejos. Estos lenguajes se
adaptaban a distintos ordenadores y eran traducidos por medio de un software al
lenguaje de máquina.
Tipos de programación
Lenguaje de programación
objetivo
programas informáticos algoritmos
software
computación
sistema binario
abreviaturas
Programación (Informática) - Qué es, información, lenguajes https://concepto.de/programacion/
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